Education, study and knowledge

ვიდეო თამაშის აშლილობა: ახალი ფსიქიკური აშლილობა ICD-11-ში

click fraud protection

მაშასადამე, ჩვენი ქცევა ვითარდება იმავდროულად, როდესაც ვითარდება ჩვენი კულტურა და საზოგადოება არ არის აბსურდული ვიფიქროთ, რომ ამ ცვლილებების შედეგად ჩნდება ახალი დარღვევები ან ფსიქოლოგიური ცვლილებები. დაკავშირებული. ეს არის ვიდეო თამაშის დარღვევის შემთხვევა.

რამდენიმე ათეული წლის წინ თითქმის შეუძლებელი იყო იმის ფიქრი, რომ ვიდეო თამაშს შეიძლება მოჰყოლოდა ფსიქოლოგიური აშლილობა. თუმცა, ვიდეო თამაშების მზარდმა გავრცელებამ და მათ ხელმისაწვდომობამ გამოიწვია თავად ჯანმო განიხილავს, შეიძლება თუ არა ეს პრობლემას შეუქმნას ადამიანის ფსიქიკურ და ფიზიკურ ჯანმრთელობას ხალხი.

  • დაკავშირებული სტატია: "რვა მნიშვნელოვანი ფსიქოლოგიური ასპექტი ვიდეო თამაშებში"

არის თუ არა თამაშის დარღვევა ახალი მდგომარეობა?

გასულ დეკემბერში ჯანმო-მ გამოაცხადა ახალი ფსიქოლოგიური მდგომარეობა, რომელიც მჭიდროდ არის დაკავშირებული ამ დროებთან: ვიდეო თამაშების დარღვევა.

ამ მდგომარეობის რეალური არსებობა, რომელიც მომავალ ივლისს შევა ახალ გამოცემაში დაავადებათა საერთაშორისო კლასიფიკაცია (ICD-11) ფართო დისკუსიას წარმოადგენდა სამეცნიერო წრეებში. გამოძიება; ეს არის ორგანიზაციის მიერ გადადგმული ერთ-ერთი პირველი ნაბიჯი, როდესაც განიხილავს შესაძლებლობას, რომ ვიდეო თამაშების ბოროტად გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს დამოკიდებულება ან ფსიქოლოგიური აშლილობა.

instagram story viewer

მრავალწლიანი კვლევის შემდეგ, მას შემდეგ, რაც ჯანმო 2005 წლიდან მუშაობს ამ დარგის ექსპერტთა ჯგუფებთან, ორგანიზაციამ საჭიროდ მიიჩნია ამ საკითხთან დაკავშირებით განცხადება. დამოკიდებულება ან ვიდეო თამაშების ბოროტად გამოყენებასთან დაკავშირებული პრობლემები სულ უფრო ხშირად მეორდება ფსიქოლოგის კონსულტაციებში.

ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ განაცხადა, რომ, თუმცა ჯერ ადრეა სრულად ეპიდემიოლოგიური მონაცემების გამოვლენა სანდო, დადგენილია, რომ ამ აშლილობის მქონე ადამიანების რაოდენობა მოსახლეობის 1-დან 10%-მდეა. ზრდასრული გენერალი.

ანალოგიურად, დაზუსტებულია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის აშლილობა ბევრად უფრო ახალგაზრდა პოპულაციასთან დაკავშირებული, ეს არ არის ექსკლუზიური კრიტერიუმი, ამიტომ ამ დროისთვის ის თანაბრად იქნება გათვალისწინებული ყველა ასაკობრივი ჯგუფისთვის.

თუმცა ამას თავად ჯანმო აღიარებს მოსახლეობის უმეტესი ნაწილი, რომელიც თავს ჩვეულებრივ აზარტულ მოთამაშედ თვლის, არ განიცდის რაიმე სახის აშლილობას, რეკომენდირებულია, რომ ამ ადამიანებს ამ ჰობისთვის დათმობილი დრო კონტროლის ქვეშ ჰქონდეთ, რადგან ამ თამაშების გადაჭარბებული გამოყენება ამან შეიძლება გამოიწვიოს არასასურველი ეფექტები, როგორიცაა ვალდებულებებისა და ყოველდღიური აქტივობების მიტოვება ან ცვლილებები როგორც ფიზიკურ, ასევე ფსიქიკურ ჯანმრთელობაში. ფსიქოლოგიური.

ანალოგიურად, ჯანდაცვის სხვადასხვა სფეროს პროფესიონალებს ასევე მოუწოდებენ დააკვირდნენ და ვაღიაროთ შესაძლო შედეგები, რაც ვიდეო თამაშების ბოროტად გამოყენებას შეიძლება ჰქონდეს ბავშვების ჯანმრთელობაზე და მოზარდები.

  • დაკავშირებული სტატია: "ვიდეო თამაშების დამოკიდებულება: სიმპტომები, მიზეზები და მკურნალობა"

რა თვისებები აქვს მას?

იმის გამო, რომ ეს არის უახლესი აშლილობა, რომელიც ჯერ კიდევ გამოძიების პროცესშია, ჯანმო-ს წარმომადგენლებმა გაარკვიეს გამოავლინა, რომ ამ დროისთვის, ვიდეო თამაშის აშლილობას არ ექნება საკუთარი ეპიგრაფი ICD-11-ის მომდევნო გამოცემაში, არამედ ეს განთავსდება ციფრულ თამაშებთან დაკავშირებული დიაგნოზების ფარგლებში.

ამიტომ, მიუხედავად იმისა, რომ არ არის დადგენილი საბოლოო განსაზღვრება, აღწერილია ამ აშლილობისთვის დამახასიათებელი მახასიათებლებისა და ქცევის მოდელების სერია.

ვიდეო თამაშის აშლილობა განისაზღვრება, როგორც ქცევის ნიმუში ახასიათებს აზარტული თამაშების აუცილებლობაზე კონტროლის ნაკლებობა, უფრო და უფრო მეტ უპირატესობას ანიჭებს ვიდეო თამაშებში დახარჯულ დროს, ვიდრე სხვა აქტივობებსა და ინტერესებს, რომლებიც ადრე მნიშვნელოვანი იყო ადამიანისთვის.

ეს ქცევა განისაზღვრება, როგორც უწყვეტი ან განმეორებადი, ვიდეო თამაშებში ჩადებული დროის ესკალაცია მათი უარყოფითი შედეგების მიუხედავად. ანუ ადამიანი აგრძელებს თამაშს მის მიერ გამოწვეული მავნე ზემოქმედების მიუხედავად.

ამ აშლილობის გადაჭარბებული დიაგნოსტიკის თავიდან აცილების მიზნით, ჯანმო აფრთხილებს, რომ ის ასეთად ჩაითვალოს, ქცევის ეს ნიმუში მნიშვნელოვნად უნდა აფერხებდეს ადამიანის ცხოვრების სხვა სფეროებს. ამიტომ, ისეთ კონტექსტებზე, როგორიც არის სამუშაო, განათლება, ოჯახი ან სოციალური კონტექსტი, დიდი გავლენა უნდა იქონიოს.

  • შეიძლება დაგაინტერესოთ: "16 ყველაზე გავრცელებული ფსიქიკური აშლილობა"

როგორი იქნება დიაგნოსტიკური კრიტერიუმები?

იმისთვის, რომ ვიდეო თამაშების გამოყენებასთან და ბოროტად გამოყენებასთან დაკავშირებული არანორმალური ქცევა აშლილობად ან დაავადებად ჩაითვალოს, შემდეგი სამი კრიტერიუმი უნდა დაკმაყოფილდეს.

ანალოგიურად, სათამაშო დარღვევის დიაგნოზის დასადგენად, პრობლემა აშკარა უნდა იყოს, სულ მცირე, 12 თვის განმავლობაში. თუმცა, ჯანმო აფრთხილებს, რომ ძალიან სერიოზულ შემთხვევებში დრო შეიძლება გაცილებით ნაკლები იყოს.

სამი კრიტერიუმი, რომელიც გასათვალისწინებელია ვიდეო თამაშების აშლილობის დიაგნოსტიკისას, შემდეგია.

1. კონტროლის ნაკლებობა

სამი კრიტერიუმიდან პირველი არის ის, რომელიც განსაზღვრავს, რომ ადამიანი უნდა იყოს ვერ ახორციელებენ ნებაყოფლობით კონტროლს მათ ქცევაზე ვიდეო თამაშებთან მიმართებაში. ეს სიმპტომი ასევე მოიცავს აზარტულ თამაშებში გატარებული დროის შეზღუდვისა და კონტროლის შეუძლებლობას.

2. თამაშის პრიორიტეტი

იმ პერიოდში, როდესაც აშლილობა ვითარდება, ადამიანი ზრდის აზარტული თამაშების პრიორიტეტის დონეს. განთავსება დანარჩენ ვალდებულებებზე წინ თამაშში ჩადებული დრო პიროვნების.

3. ქცევის ესკალაცია

დაბოლოს, მესამე კრიტერიუმი ადგენს, რომ ვიდეო თამაშის აშლილობის მქონე პირმა უნდა განიცადოს მასშტაბები მისი ქცევა, რომელსაც ის გააგრძელებს მის ჯანმრთელობაზე მავნე ზემოქმედების მიუხედავად. მიყენებული ზიანის მიუხედავად, პაციენტი გააგრძელებს თავის ქცევას ან თუნდაც გაზრდის მას.

განისაზღვრა მკურნალობა?

ყოველივე ზემოთ აღწერილის მიუხედავად, ICD-11-ის შემდეგი ტომი, რომელშიც ეს დარღვევა უკვე არის ნაპოვნი არ ადგენს მითითებებს პრევენციის ან მკურნალობისთვისამიტომ, ის არ სთავაზობს რაიმე სახის რეკომენდაციას ოჯახის წევრებისთვის, პროფესიონალებისა თუ ინსტიტუტებისთვის.

თუმცა, ჯანმო ხაზს უსვამს, რომ ამ აშლილობის დანერგვა პირველი ნაბიჯია ორგანიზაციებისთვის და სპეციალისტები ამას თვლიან ამის პრევენციის, მკურნალობისა და რეაბილიტაციის რესურსებისა და საშუალებების განსაზღვრისას განუკითხაობა.

ICD-11-ში მისი დანერგვის კრიტიკა

როგორც მოსალოდნელი იყო, ჯანმო-ს გადაწყვეტილება კრიტიკას არ გადაურჩა ზოგიერთი სპეციალისტის აზრით, ქცევის ამ ნიმუშისთვის სპეციფიკური ეტიკეტის შექმნა გადაჭარბებულია.

ზოგიერთი სექტორი იცავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ქცევა, რომელიც გასათვალისწინებელია, მისი დანერგვა სახელმძღვანელოში დიაგნოზმა შეიძლება გამოიწვიოს დაბნეულობა პროფესიონალებში და იმ ადამიანების ნათესავებში, რომლებიც მხოლოდ ენთუზიასტები არიან ვიდეო თამაში.

კიდევ ერთი მაგალითია ოქსფორდის უნივერსიტეტში ჩატარებული კვლევა, რომელშიც დადგინდა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვები დიდ დროს ატარებენ ვიდეო თამაშებში, უმეტეს შემთხვევაში, მათ თავად შეუძლიათ გააერთიანონ ეს ჰობი დანარჩენ საქმიანობასთან ან ვალდებულებებთან, მათი ცხოვრების არც ერთი ასპექტის გარეშე. დაშავებული.

Teachs.ru
მოზარდებში ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების ემოციური შედეგები

მოზარდებში ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების ემოციური შედეგები

ვიდეო თამაშები ახალი თაობების ცხოვრების ისტორიის ნაწილია. ოცდაათი და ოცდაათი წლის ბევრმა ადამიანმ...

Წაიკითხე მეტი

არსებობს დამოკიდებულება დასუფთავებაზე?

დედამიწა გარშემორტყმულია ადამიანის თვალისთვის უხილავი მიკროორგანიზმებით, რომლებიც გრძელვადიან პერ...

Წაიკითხე მეტი

გაეცანით Llaurant La Llum დეტოქსიკაციის ცენტრი ვალენსიაში

გაეცანით Llaurant La Llum დეტოქსიკაციის ცენტრი ვალენსიაში

Llaurant La Llum მას აქვს ორი რესურსი, რომელშიც ისინი გვთავაზობენ დამოკიდებულებას ქცევითი, როგორც...

Წაიკითხე მეტი

instagram viewer