아이오와 도박 과제: 그것이 무엇이며 어떻게 사용합니까?
우리는 매일 아침 무엇을 먹을지, 어디로 갈지, 누구와, 어떻게, 무엇에 대해 이야기할지, 우선 순위를 정해야 하는지, 언제 쉬어야 하는지 등 수백 가지 결정을 내립니다. 우리에게 중요하지 않은 것처럼 보이고 거의 알아차리지 못하는 반면, 다른 경우에는 취하기 전에 가능한 의미에 대해 신중하게 숙고하고 생각합니다. 결정.
때로는 이성에 의해 때로는 감정에 의해 인도됩니다. 그러나 우리는 결정합니다. 어떤 경우이든 결정한다는 사실은 수행해야 할 일련의 광범위한 작업과 정신적 과정을 요구하는 것을 멈추지 않습니다.
우리가 결정하는 방법을 설명하는 것은 심리학과 같은 분야에서 큰 관심을 불러일으킨 것입니다. 우리의 분석을 통해 그것을 발견하는 데 기여하는 것을 목표로하는 다양한 도구를 생성했습니다. 대답. 이러한 도구 중 하나는 영어 이름인 Iowa Gambling Task로 더 잘 알려진 Iowa Gambling입니다.. 그리고 우리가 이 기사 전체에서 이야기할 이 흥미로운 도구에 관한 것입니다.
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아이오와 게이밍이란?
Iowa Gambling Task 또는 "Iowa Gambling Task"는 평가 도구로 사용되는 행동 심리 테스트의 일종으로, 우리는 그것을 수행하는 사람의 의사 결정 과정을 평가하고 평가할 수 있습니다.. 구체적으로, 인지적, 정서적 요인이 의사결정에 관여하는 정도를 평가하는 것을 목표로 합니다.
에 관한 것입니다 총 4덱의 카드가 제공되는 다소 복잡한 작업 (A, B, C, D) 평가 대상에게 일정량의 가상 화폐(구체적으로 $2,000)를 가지고 있음을 나타냅니다. 주제는 경제적 이득이나 손실을 야기할 수 있는 데크에서 카드를 들어올려야 하며 가능한 최대의 이익을 얻는 작업이 할당됩니다.
데크가 서로 같지 않습니다. 그들 중 2개는 상당한 이득과 손실을 야기하는 반면, 다른 2개의 카드는 이득과 경미한 손실을 모두 포함합니다.. 특히, 데크 A와 B는 일반적으로 플레이당 약 $100를 제공하며, 10번 중 1번은 $ 1,250의 손실(데크 A가 손실을 더 자주 발생시키지만 총 금액은 데크 B와 동일함).
데크 C와 D의 경우 10번 시도할 때마다 $250의 손실이 발생하며 두 데크의 최종 잔액은 동일하지만 C에서 손실이 더 일반적입니다. 덱 A와 B의 기말 잔액은 -250인 반면, 덱 C와 D의 양수 잔액은 250달러입니다. 따라서 데크 A와 B는 실제로 부정적인 결과를 보여 나쁜 데크가 되는 반면 데크 C와 B는 보통이지만 확실한 수익을 얻을 수 있습니다.
그러나 대상은 이에 대해 아무것도 알지 못합니다. 그는 각 덱에 무엇이 들어 있는지에 대한 지식이 전혀 없기 때문에 모호한 작업에 직면해 있습니다. 따라서 완전한 불확실성 상황의 일부와 조금씩 시행착오의 과정을 거쳐 덱의 특징을 배우게 됩니다.. 당신이 내리는 선택은 사전 지식이 아니라 당신이 생성하는 피드백에 달려 있습니다. 감정적 인 수준 카드의 연속적인 선택, 비록 그들이 가장 많이 선택하는 것을 배울 것입니다 호의.
이 작업은 전통적으로 물리적으로 수행되었지만 현재는 컴퓨터 버전이 있습니다. 평가자와 평가자 모두에게 보다 편안한 수행과 평가를 허용합니다. 상의.
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체세포 표지 가설
Iowa Gaming은 주로 구체적이고 설명적인 의사 결정 가설을 기반으로 제안 및 설계되었습니다. 에 관한 것입니다 Damasio 체세포 표지 가설.
그것에서, 의사 결정 과정은 근본적으로 감정적, 신체적 반응에 의해 안내되고 조절된다고 제안됩니다. 가장 유리한 선택을 찾아 가능한 선택을 분류하는 방식으로 결정의 결과를 예상합니다. 우리. 정서적 반응은 신경망 또는 경로에 의해 해석됩니다. 시상하부 및 뇌간과 접촉하는 편도체는 체세포 반응을 생성하기 위해 이러한 핵에 의해 후속적으로 조절되는 충동을 생성합니다.
이것이 반응이 신체 수준에서 유쾌하거나 불쾌한 것으로 "표시"되는 이유이며, 결과를 초래한 행동이 복제되거나 회피되는 결과를 낳습니다. 마찬가지로, 전두 궤도를 통해 우리는 우리가 휴대할 때마다 이 감각의 복제를 생성합니다. 비슷한 작업을 수행했는데, 그 이유를 설명하는 대답.
어떤 상황이나 장애에서 이 작업이 일반적으로 사용됩니까?
기술적으로 의사 결정 프로세스가 어떤 것인지 분석하려는 모든 영역에서 사용할 수 있지만 사람의 (피험자의 순간과 상태에 따라 대인 관계 또는 개인 내 차이가 있기 때문에), 일반 규칙 Iowa Gambling Task 또는 "Iowa Gambling Task"의 사용은 일반적으로 임상 환경 또는 조사.
한 경우와 다른 경우 모두 이것은 일반적으로 안와전두피질의 기능장애나 변화의 존재를 평가하는 데 사용됩니다., 특히 이러한 영역의 문제와 관련된 장애 또는 부상의 경우. 손상되지 않은 궤도전두엽을 가진 사람들은 "나쁜" 것으로 간주되는 데크에 직면했을 때 스트레스 반응을 경험하는 경향이 있습니다. 잠시 후, 처벌 가능성을 예상하여 해당 영역에 문제가 있는 피험자의 경우 동일한 영역에서 이러한 반응이 관찰되지 않음 법안.
특정 대상 고객이 없지만 Iowa Gambling Task 일반적으로 머리 부상, 간질, 뇌혈관 사고 또는 치매 환자에게 사용 (안와전두엽에서 손상이 관찰되거나 증상이 의사 결정에 어떤 유형의 기능 장애를 나타내는 한), 따라서 강박 장애와 같은 장애(의심과 결정의 어려움이 일반적임) 또는 정신 분열증.
참고 문헌:
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