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청소년의 비디오 게임 중독: 그것이 무엇이며 무엇을 해야 하는지

새로운 기술의 개발은 삶의 가장 예상치 못한 영역에서 눈에 띄게 나타납니다.

일반적으로 과학적, 도시적, 산업적 변화가 미디어에서 가장 주목받는 것이지만, 인간이 사용하는 기술과 도구의 개선은 산업 분야에도 분명히 반영됩니다. 여가. 사실, 그 결과 중 하나는 비디오 게임 중독의 출현으로, 특히 어린 시절과 청소년기에 발생하는 문제입니다.

다음 몇 줄을 따라 청소년의 비디오 게임 중독이 무엇인지 알아볼 것입니다., 이 심리적 문제가 이 연령대에 영향을 미칠 때의 의미와 영향은 무엇이며 이러한 경우에 할 수 있는 일은 무엇입니까?

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청소년기의 비디오 게임 중독: 의존성의 메커니즘

대부분의 경우 베스트 셀러 비디오 게임의 개발자는 시간을 늘리기 위해 많은 노력을 기울입니다. 제품의 재생성, 즉 플레이어가 게임 내내 비디오 게임을 즐길 수 있도록 하는 능력 많은 시간.

단기 타이틀은 일반적으로 약 5~6시간 동안 재생되는 반면 장기 타이틀은 150시간 이상 재생할 수 있습니다. 우리가 극단으로 가면 계속해서 재생할 수 있는 비디오 게임을 찾습니다. 몇 달 동안, 어떤 경우에는 몇 년 동안 화면에 붙어 있을 정도로 젊습니다. 약간 온라인 경쟁을 위해 설계된 게임.

이것은 비디오 게임 자체가 중독성이 있다는 의미가 아닙니다. 필연적으로 종속성을 생성하는 제품으로 간주되도록 허용하는 것은 없으며 실제로 대부분의 이 제품의 습관적인 사용자는 대부분의 약물에서 발생하는 것과는 달리 중독을 일으키지 않습니다. 화학.

하지만 그 특성상 일부 젊은이들의 심리적 성향과 결합할 수 있음 비디오 게임에 "매료"되기 쉽도록 합니다.

다음으로 우리는 처음에 자신을 즐겁게 하기 위해 비디오 게임을 사용하는 청소년의 비디오 게임 중독 발달에 기여하는 주요 요인이 무엇인지 알아볼 것입니다.

1. 탐색 가능한 아이템과 환경을 강화물로 사용

비디오 게임이 플레이어에게 다음과 같은 기대를 갖게 하는 주요 자원 보람있는 경험을 받게 될 것은 주로 아이템과 환경 두 가지입니다. 탐색 가능.

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항목은 가상 개체입니다. 새로운 게임 플레이 가능성(예: 무거운 돌 들기)을 제공하거나 수집품입니다.. 탐색 가능한 환경은 이름에서 알 수 있듯이 플레이어가 탐색할 수 있고 다음을 포함하는 새로운 "시나리오"입니다. 일련의 참신한 경험: 80년대와 90년대의 고전 비디오 게임에서 우리가 "출발"이라고 부르는 것입니다. 화면".

대부분의 비디오 게임은 이 두 가지 요소 중 적어도 하나를 특징으로 하며 처음부터 플레이어에게 다음을 분명히 합니다. 가상 세계와 계속 상호 작용하면 주기적으로 이러한 보상을 받습니다.. 이러한 방식으로 플레이어는 특정 문제를 극복하면 새로운 콘텐츠를 얻을 수 있다는 것을 알고 비디오 게임에 더 많은 관심을 갖게 됩니다.

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2. 현실 세계로부터의 도피 가능성

청소년기는 많은 젊은이들이 문제적 방식으로 살아가며 자신의 문제에 대해 생각하지 않기 위해 '연결 해제'해야 하는 단계입니다.

비디오 게임은 이러한 요구에 완벽하게 맞습니다., 연결하기 쉽고 화면에서 일어나는 일에 주의를 집중할 수 있는 내러티브, 가상 환경 및 구체적인 목표를 제공하기 때문입니다. 게임을 하지 않을 때에도 비디오 게임 중독 문제가 있는 십대들은 종종 그들이 가지고 있는 가상 세계에 대한 환상을 가지고 있습니다. 그런 종류의 비디오 게임에 관심이 있는 다른 젊은이들과 교류하고 심지어 사교하는 데 익숙해진 사람, 게임 세션을 꿈꾸는 사람, 기타

3. 일부 비디오 게임의 내러티브

많은 비디오 게임은 도전이 제공되고 완료에 대한 보상이 주어지는 게임 메커니즘을 탐색하고 만족시킬 수 있는 세계를 제공할 뿐만 아니라; 또 뭔데, 그들에게 흥미로운 이야기가 전해진다..

이러한 이야기가 어떻게 전개되는지 알고자 하는 열망은 그 이야기가 갖는 중독성 효과를 높일 수 있습니다. 게임은 특히 어떤 캐릭터와 동일시되는 느낌이 들 때 일부 청소년에게 있습니다. 본관.

4. 지루함을 이기는 방법

또한 청소년기에는 아직 완전히 숙달되지 않았기 때문에 친구를 사귀는 데 어려움을 겪는 많은 젊은이들이 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 학교를 옮기거나 옮기는 등 관심사가 있는 다른 청소년들을 만날 기회가 적기 때문에 사회성, 기타

답) 네, 비디오 게임은 여가 시간을 "채우는" 방법입니다., 다른 자극적인 활동이 그들에게 제안되지 않기 때문입니다. 이런 식으로 낮은 자존감과 관련된 습관이 형성되기 시작합니다.

조짐

청소년기 비디오 게임 중독의 증상 일반적으로 다음과 같습니다.

  • 아이가 자신의 상상 속에서 "놀이"를 재현하기 때문에 게임을 하지 않는 대부분의 시간 동안 "결석" 상태를 유지하십시오.
  • 오랫동안 비디오 게임을 하지 않았을 때의 짜증 상태.
  • 비디오 게임을 할 수 있는 장소에서 외로움과 은둔 경향.
  • 사회 생활의 빈곤: 일반적으로 하루에 많은 시간을 노는 다른 젊은이들과 어느 정도 단단한 우정을 유지할 수 있습니다.
  • 게임이 중단되면 분노 폭발.

할 것?

다행히도, 우리 중 점점 더 많은 사람들이 비디오 게임 중독이 있는 청소년을 돕기 위해 훈련을 받은 심리 치료 전문가입니다.뿐만 아니라 그들의 가족.

젊은이의 습관과 사고 패턴을 진화시키는 데 초점을 맞춘 몇 주간의 심리적 개입을 통해 전자 오락에 대한 이러한 의존도를 크게 약화시켜 실질적으로 사라지고 더 이상 수고. 물론 최상의 결과를 얻으려면 문제가 어린이의 생활 방식에 단단히 고정되지 않도록 가능한 한 빨리 행동해야합니다.

정신병

마드리드 또는 알리칸테에서 중독 행동과 관련하여 Instituto de Psicología Psicode에서 일하는 방식에 대해 자세히 알고 싶으시면 연락처 정보에 액세스하십시오. 여기를 클릭하여.

참고 문헌:

  • 마르코, C. & Cholis, M. (2010) 아동 및 청소년의 비디오 게임 사용 패턴 및 의존도. 심리학 연보, 27, 418 - 426.
  • 밀러, 피터(2013). 중독의 원리: 포괄적인 중독 행동 및 장애, 1권. 학술 언론. pp. 819 - 825.

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