도박의 6가지 유형: 원인과 증상
도박 또는 도박 중독은 정신 장애로 간주됩니다. 의존, 내성 및 금단과 같은 물질 중독과 유사한 증상을 보이는 것입니다.
다른 게임의 작동 모드는 더 많은 플레이 시간에 대한 의존도와 증가하는 요구를 선호하고 촉진합니다. 그것은 중요하지 않게 시작했지만 결국 주제의 기능, 그의 삶의 모든 영역, 심지어 우정과 관계에도 영향을 미칩니다. 친척.
이와 같이 같은 장애이지만 이를 유발하는 게임의 특성이 다르기 때문에 유사한 증상을 보이는 여러 유형의 도박 장애가 있습니다. 이 기사에서 우리는 도박에 대해 이야기 할 것입니다. 이 정신 장애는 어떻게 정의되며, 어떤 유병률이 나타나는지, 게임이 중독을 유발하는 이유 및 가장 흔한 도박 장애 유형은 무엇입니까?
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병적 도박이란 무엇입니까?
미국 정신의학 협회(DSM 5) 진단 매뉴얼의 다섯 번째 판은 다음과 같이 분류합니다. 관련되지 않은 기타 중독 장애의 장에 있는 도박 또는 도박 중독 물질. 병적 도박이라고도 하는 병적 도박은 다음과 같이 설명됩니다. 영향을 받는 개인에게 손상과 임상적으로 심각한 스트레스를 초래하는 지속적인 부적응적 도박 행동.
따라서 DSM 5는 병적 도박을 물질, 약물과 마찬가지로 내성, 의존 및 금단 증상을 나타내는 일종의 중독으로 간주합니다. 이미 언급한 정의 외에도 진단 매뉴얼에서는 12개월 동안 4가지 증상을 보일 필요가 있다고 간주합니다. 증상은 위험 행동, 책임감 부족, 중독성 행동에 대한 통제력 상실, 속임수 및 도박에 대한 집착과 관련이 있습니다. 그들이 보여주는 증상의 수에 따라 우리는 다른 정도의 심각성을 평가할 수 있습니다.
DSM 5는 다음을 지적합니다. 일반 인구의 0.2~0.3%가 병적 도박 진단을 받습니다.. 병적 도박 환자의 프로필과 관련하여 남성과 젊은 연령, 청소년 및 대학생에서 더 빈번합니다. 또한 노인들이 선호하는 게임 유형은 빙고와 슬롯 머신인 반면, 젊은 사람들은 더 많은 다양성을 보이는 것으로 관찰되었습니다.
도박 중독이 되는 이유는 무엇입니까?
대상이 중독되기 쉬운 정도에 영향을 미치는 다양한 변수가 있습니다., 성격이나 각성의 변화와 같은 생물학적 조건과 같은 각 개인의 특정 특성을 나타내는 일부. 반면에 광고나 게임 제안과 같이 사람마다 크게 좌우되지 않고 영향을 미칠 수 있는 다른 요소도 있습니다.
도박 행동이 시작되면 이러한 행동을 유지하는 데 도움이 되는 변수가 있을 수 있으며 중독으로 이어지기 쉽습니다. 게임의 특징적인 기능은 간헐적으로 부정적인 강화와 긍정적인 강화의 연속으로 구성됩니다. 때때로 우리는 이기고(우리는 강화를 받을 것입니다) 다른 사람들에게는 우리가 이기지 못하며(우리는 강화를 받지 않을 것입니다), 이 승계는 가변적이며 예측할 수 없습니다.
게다가, 또한 피험자가 합리적으로 생각하는 것을 어렵게 만드는 인지 왜곡이 나타납니다.. 이러한 왜곡 중 일부는 다음과 같습니다. 통제의 환상, 플레이어는 결과를 통제할 수 있다고 믿습니다. 유연한 귀인, 성공은 내부 요인으로, 실패는 외부 요인으로 귀인합니다. 또는 절대 빈도의 경우 손실이 아닌 이익만 고려합니다.
우리는 도박 중독의 발달 과정에서 3단계를 관찰할 수 있는데, 처음에는 이익을 얻을 수 있지만 손실을 수반하는 두 번째 단계가 나타나기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 이러한 몰락 상황에 직면하여 중독에 빠진 개인들은 포기를 선택하지 않고 계속 플레이하면 손실을 만회할 수 있다고 믿으며, 따라서 경제뿐만 아니라 직장, 가족, 개인의 삶의 모든 영역에 영향을 미치게 되는 악순환에 빠지게 됩니다. 사회의.
어떤 종류의 도박이 있습니까?
이전 섹션에서 언급했듯이 모든 갬블러가 동일한 유형의 게임을 선호하는 것은 아닙니다. 이러한 선호도의 구별은 각각 고유한 특성을 지닌 강박적 도박 유형 간의 차이 가능성을 제공합니다. 아래에서 우리는 가장 일반적인 것을 언급 할 것입니다.
1. 슬롯 머신에 대한 도박 중독
가장 빈번한 유형 중 하나는 슬롯 머신 도박이며, 우리가 보았듯이 나이가 많은 과목에서 일반적입니다. 높은 빈도는 이러한 기계를 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다., 그들은 도박장뿐 아니라 대상이 술을 마시러 가는 술집에도 있다. 게임 모드, 생각할 필요가 없는 숏 게임은 주제를 쉽게 잃기 때문에 높은 중독성을 선호합니다. 다음 경기는 반드시 이길 것이라는 불합리한 믿음을 보여주는 통제력은 그렇게 많은 경기에서 질 수는 없다고 생각하기 때문입니다. 연속해서.
매 게임마다 낸 돈은 적지만 결국 잃는 돈이 얻은 돈보다 훨씬 많아 주체의 경제에 영향을 미치게 된다. 우리가 말했듯이 인지 왜곡은 그들이 자신이 처한 상황에 대한 이러한 손실을 인식하도록 허용하지 않습니다.
2. 롤플레잉 도박
롤플레잉 도박은 이전 도박과 달리 젊은 층에서 더 일반적입니다. 일반적으로 컴퓨터를 통해 재생되며, 현재 의 주제에서 고주파로 사용되는 기술입니다. 더 어린 나이. 이러한 유형의 도박은 다른 사용자가 참여하는 게임에서 주체가 역할을 하는 게임에 중독되는 것이 특징입니다.
이 경우 문제는 돈의 손실이 그다지 크지 않을 수 있습니다. 이러한 게임에는 지불 옵션이 있을 수 있지만 날씨. 개인은 하루 중 대부분은 아니더라도 게임의 세계에 몰두하며 보낸다., 기능에 영향을 미치고 식사 또는 수면과 같은 기본 요구 사항에도 영향을 미칩니다.
3. 스포츠 베팅에 대한 도박 중독
스포츠 베팅과 관련된 도박은 게임과 스포츠라는 두 가지 위험한 변수를 결합합니다. 우리는 스포츠 자체가 이미 중독이나 무조건적인 추종을 일으킬 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이런 식으로 스포츠와 베팅을 결합하면 치명적일 수 있으며 종종 중독으로 이어질 수 있습니다. 게임 방법은 물리적으로 또는 온라인으로 할 수 있으며 후자는 가장 일반적인 대안이며 더 쉽게 할 수 있기 때문에 가장 위험합니다. 어디서나 할 수 있고 은행 계좌에 직접 연결되어 있기 때문에 현재 사용 중인 돈을 알지 못할 수 있습니다. 지는.
거의 매일 경기가 열리면서 많은 스포츠가 있습니다., 따라서 게임의 속도와 불변성은 중독을 촉진합니다. 마찬가지로 스포츠 베팅은 일종의 인지 왜곡, 이른바 환상 통제, 개인은 스포츠에 대한 자신의 지식이 실제로 결과를 제어할 수 있다고 믿지만 실제로는 무작위의.
4. 도박 중독
확률 게임은 카지노에서 볼 수 있는 것과 동일합니다.. 이러한 게임 센터의 환경은 피험자가 게임을 계속하기 쉽게, 어두운 곳, 많은 게임으로 둘러싸인 조명은 플레이어가 시간을 제어하지 못하고 시간을 보내는 데 도움이 됩니다. 놀이.
도박꾼들에게 천국이나 지옥으로 여겨질 수 있는 이곳은 슬롯머신, 빙고, 주사위, 룰렛, 블랙잭 등 모든 종류의 게임을 제공합니다. 우연에 의해 지배되는 특성을 지닌 이러한 유형의 게임은 개인에게 통제감을 주어 지속적이고 피할 수 없는 패배를 가리기 위해 작은 승리를 거둘 수 있도록 합니다.
5. 소액결제 도박
소액 거래와 관련된 도박은 새로운 기술, 특히 휴대 전화로 다운로드하는 게임과 관련이 있습니다. 그들은 일부 목표 또는 목표를 달성할 수 있도록 소액 지불을 요구합니다.. 여기서 우리는 주제가 이러한 금전적 손실의 중요성을 얕잡아보고 비용 수치를 조금씩 더할 수 있도록 최소 지불을 요구하는 전략을 다시 봅니다.
결국, 이러한 소액 지불은 주체를 신뢰하고 의식을 잃기 때문에 가장 위험합니다. 잃는 돈의 총액, 게임에 완전히 중독되어 멈출 수 없음 지출.
6. 비디오 게임 도박
비디오 게임 도박은 주문 시 기술, 콘솔 또는 휴대 전화와 같이 최근에 등장한 또 다른 유형의 중독에 의해 영향을 받을 수도 있습니다. 현재 기술이 우리에게 제공하는 옵션, 게임은 모든 연령대의 많은 사람들을 끌어들이는 완벽한 주장입니다. 선택할 수 있는 게임의 폭이 넓어 누구나 좋아하는 게임을 찾을 수 있습니다. 또한 이미 게임의 연속성을 요구하도록 설계되었습니다.
즉, 비디오 게임은 정밀한 특성을 나타내어 점차 주체의 삶에서 중요해지고 있다고 볼 수 있다. 노는 데 더 많은 시간을 보내고 결국 다른 활동을 소홀히 하는 사람들, 궁극적으로 그의 삶의 모든 영역에 영향을 미칩니다.