비디오 게임 장애: ICD-11의 새로운 정신 장애
우리의 행동은 우리의 문화와 사회가 진화하는 것과 동시에 진화합니다. 이러한 변화의 결과로 새로운 장애나 심리적 변화가 나타난다고 생각하는 것은 어리석은 일이 아닙니다. 관련된. 이것은 비디오 게임 장애의 경우입니다.
수십 년 전만 해도 비디오 게임이 정신 장애로 이어질 수 있다고 생각하는 것은 거의 불가능했습니다.. 그러나 비디오 게임의 확산과 접근성으로 인해 WHO는 이것이 환자의 정신 및 신체 건강에 문제를 일으킬 수 있는지 여부를 자체적으로 고려합니다. 사람들.
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게임 장애는 새로운 질환입니까?
지난 12월 WHO는 이 시대와 밀접하게 관련된 새로운 심리적 상태인 비디오 게임 장애를 발표했습니다.
내년 7월 개정판에 수록될 이 조건의 실체 국제 질병 분류(ICD-11)는 과학계 내에서 널리 논의되어 왔습니다. 조사; 이것은 비디오 게임의 남용이 중독이나 심리적 장애를 일으킬 수 있는 가능성을 고려할 때 조직이 취하는 첫 번째 단계 중 하나입니다.
수년간의 연구 끝에 WHO는 2005년부터 이 분야의 전문가 그룹과 협력해 왔기 때문에 조직은 이 문제에 대해 선언할 필요가 있음을 발견했습니다. 비디오 게임 남용과 관련된 중독 또는 문제 심리학 상담에서 점점 더 반복되고 있습니다.
WHO는 아직 완전한 역학 데이터를 공개하기에는 이르지만 신뢰할 수 있으며, 이 장애의 영향을 받는 사람들의 수는 인구의 1~10% 범위인 것으로 추정됩니다. 성인 일반.
마찬가지로, 이것은 젊은 인구와 훨씬 더 관련이 있는 장애이지만, 배타적인 기준이 아니므로 당분간은 모든 연령대에 대해 동등하게 고려될 것입니다.
WHO에서도 인정하지만 자신을 규칙적인 도박꾼이라고 생각하는 대부분의 인구는 어떤 유형의 장애도 앓지 않습니다., 이러한 사람들은 이러한 게임의 과도한 사용으로 인해 이 취미에 할애하는 시간을 통제하는 것이 좋습니다. 그것은 의무와 일상 활동의 포기 또는 육체적 정신적 건강의 변화와 같은 부작용을 일으킬 수 있습니다. 심리적.
같은 방식으로 다양한 건강 분야의 전문가들도 관찰하고 비디오 게임의 남용이 어린이의 건강에 미칠 수 있는 가능한 결과를 인정하고 성인.
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어떤 기능이 있습니까?
아직 조사 중인 매우 최근의 장애이기 때문에 WHO 대표는 현재 비디오 게임 장애는 ICD-11의 다음 판에 자체 서문이 없을 것이라고 밝혔습니다. 이것 디지털 게임 관련 진단 항목에 위치합니다..
따라서 명확한 정의가 확립되지 않았음에도 불구하고 이 장애의 전형적인 일련의 특성과 행동 패턴이 기술되었습니다.
비디오 게임 장애는 행동 패턴으로 정의됩니다. 도박 욕구에 대한 통제력 부족으로 특징지어짐, 이전에 그 사람에게 중요했던 다른 활동과 관심사보다 비디오 게임을 하는 데 보내는 시간에 점점 더 많은 우선 순위를 부여합니다.
이 행동은 부정적인 결과에도 불구하고 비디오 게임에 투자한 시간이 점점 늘어나는 것을 관찰하면서 지속적이거나 반복적인 것으로 정의됩니다. 즉, 그 사람은 그것이 초래하는 해로운 영향에도 불구하고 게임을 계속합니다.
이 장애의 과잉 진단을 피하기 위해 WHO는 경고합니다. 이러한 행동 패턴은 그 사람의 삶의 다른 영역에 상당한 방해가 되어야 합니다.. 따라서 직장, 교육, 가족 또는 사회와 같은 맥락이 크게 영향을 받아야 합니다.
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진단 기준은 어떻게 될까요?
비디오 게임의 사용 및 남용과 관련된 비정상적인 행동을 장애 또는 질병으로 간주하려면 다음 세 가지 기준을 충족해야 합니다.
유사하게, 게임 장애를 진단하기 위해, 문제는 적어도 12개월 동안 명백해야 합니다.. 그러나 WHO는 매우 심각한 경우에는 시간이 훨씬 단축될 수 있다고 경고합니다.
비디오 게임 장애를 진단할 때 고려해야 할 세 가지 기준은 다음과 같습니다.
1. 통제력 부족
세 가지 기준 중 첫 번째 기준은 사람이 다음과 같아야 한다고 규정하는 기준입니다. 비디오 게임과 관련하여 자신의 행동을 자발적으로 통제할 수 없음. 이 증상에는 도박을 하는 시간을 제한하고 통제할 수 없는 것도 포함됩니다.
2. 게임 우선순위
장애가 진행되는 동안 사람은 도박에 대한 우선 순위를 높입니다. 찾기 나머지 의무보다 앞서 플레이하는 데 투자한 시간 사람의.
3. 행동 에스컬레이션
마지막으로, 세 번째 기준은 비디오 게임 장애의 영향을 받은 사람이 자신의 건강 상태에 해로운 영향을 미치더라도 그는 계속해서 행동할 것입니다. 관련 피해 여부와 상관없이 환자는 자신의 행동을 계속하거나 심지어 증가시킬 것입니다..
치료가 정의되었습니까?
위에서 설명한 모든 것에도 불구하고 이 장애가 이미 발견된 ICD-11의 다음 권 예방 또는 치료에 대한 지침을 설정하지 않습니다.따라서 가족 구성원, 전문가 또는 기관에 대한 어떠한 유형의 권장 사항도 제공하지 않습니다.
그러나 WHO는 이 장애의 도입이 조직과 전문가들은 이러한 질병의 예방, 치료 및 재활을 위한 자원과 수단을 지정할 때 이를 고려합니다. 무질서.
ICD-11 도입에 대한 비판
예상대로 WHO의 결정은 비판을 피할 수 없다 이러한 행동 패턴에 대한 특정 레이블 생성이 과도하다고 생각하는 일부 전문가.
일부 부문에서는 고려해야 할 행동이지만 매뉴얼에 소개되어 있다고 주장합니다. 진단은 전문가와 단지 열성적인 사람들의 친척에게 혼란을 줄 수 있습니다. 비디오 게임.
또 다른 예는 아이들이 비디오 게임을 하면서 많은 시간을 보내지만, 대부분의 경우 그들 자신은 삶의 어떤 측면에도 영향을 미치지 않고 이 취미를 나머지 활동이나 의무와 결합할 수 있습니다. 다쳐서.