위약 효과로 환각적인 경험을 할 수 있습니까?
플라시보 효과가 개인에게 실제 약물이 생성하는 것과 유사한 환각적 경험을 생성할 수 있습니까? 기대와 맥락이 우리의 믿음과 정신 생리학적 반응에 어느 정도 영향을 미칠 수 있습니까?
올해(2020년) 수행된 조사는 이 문제에 대한 연구를 다룹니다. 33명의 사람들이 한 잔을 마셨다고 믿게 만드는 사이키델릭 파티의 재현 실제 마약. 이를 통해 이 기사에서는 분석할 것입니다. 위약 효과로 인한 환각 경험.
- 관련 기사: "플라시보 효과란 무엇이며 어떻게 작용합니까?"
연구에서의 플라시보 효과
연구원 Lilienfeld(1982)는 그의 논문 중 하나에서 다음과 같이 주장합니다. 첫 번째 위약 대조 시험(또는 적어도 우리가 알고 있는)은 1931년에 "sanocrysin"이라는 약물을 사용하여 수행되었습니다..
구체적으로, 결핵 치료를 위한 증류수(위약)의 효과와 비교했습니다. 그 순간부터 위약 효과는 통증, 불안 또는 천식과 같은 특정 질병을 치료하는 데 사용되었습니다.
이 기사에서는 그 결과로 발생할 수 있는 플라시보 효과로 인한 사이키델릭한 경험을 다음을 통해 분석합니다. Jay A. Olson과 그의 팀, McGill University(캐나다).
약물 없이 플라시보 효과로 인한 사이키델릭 경험
"아무것도 걸려 넘어지지 않음: 플라시보 사이키델릭과 맥락적 요인"이라는 제목의 앞서 언급한 실험은 연구원 Jay A. McGill University(캐나다 몬트리올)의 Olson과 그의 팀.
이 연구는 2020년 3월 "Psychopharmacology" 저널에 게재되었습니다. 그런데 그 연구는 무엇에 관한 것이었습니까? 플라시보를 통해 사이키델릭한 경험을 유도할 수 있는지 알아보세요. 실제 약물을 사용하지 않고.
지금까지 그리고 일반적으로 이 주제와 관련하여 수행된 연구에서는 플라시보 효과로 인한 환각 효과가 거의 발견되지 않았습니다. 하지만, 이것이 실험 설계 때문인지 다른 변수 때문인지는 알 수 없습니다..
"환각 파티"의 레크리에이션
우리가 설명하는 연구의 목적은 "비약물"에 의해 생성된 가능한 효과와 관련하여 플라시보 효과의 개인차를 분석하는 것이었습니다.
이를 위해 실험자들은 설계 "전형적인" 사이키델릭 파티와 유사한 자연주의적 설정, 음악, 컬러 조명, 쿠션, 시각적 프로젝션, 그림 등과 같은 요소가 있습니다.
총 참가자 수는 33명(학생)이었습니다. 그러나 조사는 두 번의 실험 세션에서 수행되었습니다. 그들 각각에는 16 명의 실제 참가자와 7 명의 동맹국이있었습니다. (은밀하게) 나중에 논의하겠습니다.
- 다음 항목에 관심이 있을 수 있습니다. "환각: 정의, 원인 및 증상"
실험은 어떻게 진행되었나요?
그것을 개발하기 위해 그들은 플라시보 효과에 의한 사이키델릭 경험을 분석하기 위해 33명의 학생 지원자를 모았습니다. 그들은 실험으로 설정되었습니다 환각제가 창의성에 어떤 영향을 미치거나 영향을 미칠 수 있는지 조사.
먼저 이 참가자들은 엄격한 건강 검진을 통과했습니다. 그 후 그들은 우리가 예상한 대로 "환각적인 파티"와 비슷하게 설계된 병실에 입원했습니다.
실험 시간은 4시간이었다. 참가자들은 플라시보 알약을 먹었지만 그것이 화합물인 실로시빈과 유사한 약물이라고 생각하도록 속였습니다. 일부 버섯 종에서 자연적으로 발견되는 화학 물질(이 경우 참가자들은 그것이 환각제라고 믿게 되었습니다) 인조).
특히, 각 참가자가 받은 합성 환각제의 복용량은 4밀리그램이었습니다. 또한, 또한 그들은 위약 대조군이 없다고 믿게 되었습니다. (즉, 그들은 모든 사람이 약을 복용하고 있으므로 모든 사람이 효과를 보여야 한다고 믿었습니다).
그러나 실험 후 그들은 그들이 실제로 복용한 것이 "설탕" 알약, 플라시보(진짜 약이 아님)라는 말을 들었습니다.
실험의 "동맹"
실험의 또 다른 핵심 요소는 참가자의 지각 경험에 영향을 주어 행동한 연합군. 그러나이 사람들은 정확히 무엇을 했습니까? 그들의 주요 목표는 실제 참가자의 기대치에 영향을 주어 그들을 높이는 것이었습니다.
이를 위해 동맹국은 미묘하게 행동했으며 예를 들어 참가자가 표현한 경우 자발적으로 그 약이 "X" 효과를 냈다고 말하자, 이 사람은 그 효과를 더욱 과장했습니다. 당신의 유기체.
결과: 사이키델릭한 경험이 나타났는가?
플라시보 효과로 인해 참가자들에게 사이키델릭한 경험이 발생했는지 분석하기 위해 실험 종료 시 의식의 5차원을 통해 변경 가능한 상태를 측정하는 척도 완성. 이 척도는 의식 경험의 변화를 측정했습니다.
하지만 플라시보 효과로 인해 실제로 사이키델릭한 경험이 발생했을까요? 결과는 서로 매우 다양합니다. 즉, 이와 관련하여 개인차가 적지 않았습니다. 총 참가자 수(논리적으로 실제 참가자) 중 많은 수가 이러한 경험을 보고하지 않았습니다.
다른 사람들은 다음과 같은 유형의 경험을 보여주었습니다. 지각 왜곡, 기분 변화 및 심지어 불안. 참가자들이 보고한 이러한 경험은 실험 시작 후 15분 이내에 나타났습니다.
"무약물"(플라시보)의 효과를 보여준 참가자를 분석하면 어떻게 말했는지 알 수 있습니다. 중등도 사이에서 약물(실로시빈)의 용량과 관련된 전형적인 크기로 발생하는 효과 그리고 키가 크다.
반면에, 대부분의 참가자(최대 61%)가 약물의 효과를 경험했다고 구두로 보고했습니다.. 이러한 효과의 예는 다음과 같습니다. 벽에 걸린 그림이 움직이는 것을 보고, 무겁거나 중력이 없는 느낌, 파도가 그림을 때리는 느낌 등.
효과 및 강도의 유형
설명된 대부분의 효과는 추상적인 유형(예: "환상" 또는 행복감)이라는 점에 유의해야 합니다. 진정한 환각을 일으키지 않습니다. (모든 유형의 감각 양식).
또한, 지각 경험의 변화를 보고한 참가자 그룹은 이러한 변화를 분석하여 그들이 어떻게 더 강해졌는지 확인했습니다. 중등도 또는 고용량의 LSD 및 기타 환각제를 섭취한 사람들에게서 생성된 것보다 효과의 힘을 강화합니다. 위약.
실험이 지속된 4시간 후, 나중에 약물의 특정 효과를 경험했다고 주장한 참가자들, 또한 실험이 끝나면 이러한 효과가 사라진다고 보고했습니다.. 플라시보 효과도?
결론: 기대와 맥락의 영향
플라시보 효과로 인한 환각적 경험 외에도 다른 측면도 분석했다. 예를 들어 참가자들이 자신이 경험한 것에 대해 어느 정도의 확신을 주었습니까? 따라서 참가자의 35%는 실험이 끝날 때 위약을 복용했다고 "확신"했다고 보고했습니다. 12%는 실제 환각제를 복용했다고 "확신"한다고 말했습니다..
따라서 실험은 샘플의 일부에서만 환각 경험이 개인의 플라시보 효과에 의해 생성될 수 있음을 입증했다고 말할 수 있습니다.
그러나 결과가 샘플의 일부에서만 보인 경우에도 이 실험은 맥락과 함께 기대 (이 경우 주로 "환각 파티"의 재현) 실제가 아닌 약물의 효과를 경험한다는 믿음에 영향을 미칩니다.
다시 말해, 기대가 이러한 믿음을 만들어 낼 수 있습니다(설명된 경험뿐만 아니라). 이것이 플라시보 효과로 인해 사이키델릭한 경험이 발생하는 방식이며, 이는 이러한 유형의 상황에서 피암시 가능성의 역할(및 힘)을 보여줍니다.
참고문헌:
- 릴리엔펠드, A.M. (1982). 더 필딩 H. Garrison 강의: Ceteris paribus: 임상 시험의 진화. Bull Hist Med, 56: 1-18.
- 올슨, J.A., 수이사-로슐로, L., 리프시츠, M. 외. (2020). 아무 것도 걸려 넘어지지 않음: 플라시보 사이키델릭과 맥락적 요인. 정신약리학.
- Tempone, S.G. (2007). 실제 및 임상 연구에서의 위약. 안.메드. 내부(마드리드), 24(5): 249-252.