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상징적 사고: 그것이 무엇인지, 특성 및 유형

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대부분의 살아있는 존재는 현재 그들에게 일어나는 일에 반응하도록 설계되어 있으므로 그들의 생존에는 즉각적인 것을 지향하는 지각 과정이 필요합니다.

각 종의 직접적인 경험과 수년간의 진화의 결과인 학습 (계통), 개인의 연속성과 그것의 연속성에 필요한 이 능력을 위조하는 책임이 있습니다 무리.

그러나 인간은 상징화의 메커니즘을 통해 객관적인 현실을 추상화하고 의미를 부여하는 능력이 있습니다. 이를 통해 우리는 서로 창조하고 상상하고 소통합니다. 우리는 외모의 장막 뒤에 숨겨진 것을 탐구합니다.

이 기사에서 우리는 상징적 인 인간의 생각, 최근 다른 종이 그것을 가질 가능성에 대해 중요한 논쟁이 있었음에도 불구하고.

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상징적 사고란 무엇인가

상징적 사고는 살아있는 존재가 자신이 처한 상황을 넘어서 생각하는 능력, 그리하여 표현 능력을 투사하는 추상적 정신적 내용을 생성합니다. 인간의 경우 정상적인 발달 조건 하에서 이 능력은 생후 18개월부터 시작된다고 설명되었습니다(Jean Piaget의 전조작기 단계와 일치).

Piaget에 따르면 이 단계(2세에서 7세 사이의 기간 포함)에서 아동은 다른 사람의 역할을 이해하기 시작하고 만질 수 있는 대상을 나타내고 그들 사이에 존재할 수 있는 관계를 추적하기 위해 기호를 생성합니다. 너 자신에게 주다

그러나 비수준 수준에서 원인과 결과 패턴을 만드는 근거는 여전히 부족합니다. 그래서 당신의 두뇌는 그것을 달성하기 위해 다음 단계까지 계속해서 성숙해야 합니다. 공식적인).

상징적 사고를 통해 우리는 과거에 일어난 일이나 미래에 일어날 것이라고 가정한 일에 대해 이야기할 수 있습니다., 기억을 불러 일으키고 가설을 정교화합니다. 따라서 우리는 감각이 포착하는 것 이상으로 움직일 수 있으며, 만질 수 없는 것으로 수놓아진 천의 우주를 드러낼 수 있습니다.

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인간의 상징적 사고

다음으로 우리는 인간을 전체적으로 이해하는 데 필요한 상징적 사고의 표현 중 일부를 자세히 설명합니다. 언어, 문화, 놀이, 그림(또는 페인팅) 및 수학이 고려됩니다.

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1. 서면 및 구두 표현: 언어

단어의 사용은 상징화의 기본적인 예입니다., 우리가 현실을 설명하는 언어적 열쇠는 그것이 나타내는 것이 아니라 추상적이고 합의된 용어로의 번역이기 때문입니다. 따라서 책을 읽을 때 페이지에 설명된 시나리오에 정신적으로 접근하지만 각 구절을 명확하게 상상할 수있는 능력, 우리는 그 구절에 물리적으로 존재하지 않습니다.

읽기와 더불어 상징적 사고는 쓰기에서 결정적인 방식으로 참여합니다. 종이에 반영된 모든 우주는 무엇보다도 그것을 손으로 멈추는 사람의 마음 속에서 창조되었습니다.

말의 소리를 상징적으로 나타내는 문자와 글자의 사용을 통해 그들이 참조하는 실제 객체), 이러한 유형의 추상화 프로세스가 구성됩니다. 생각. 문자와 소리의 의미는 임의적이며 사회적 합의에 의해서만 부여됩니다..

지금까지 살펴본 내용은 대상에 대한 이해에 해당되지만 언어를 통해 상징화하는 것도 가능하다. 정의 또는 선함과 같은 속성 또는 기타 무형적 측면(명백한 구성 요소가 있음) 문화). 이런 의미에서 우화는 삶과 관련된 문제에 대한 학습을 ​​포함하는 이야기를 설명합니다. 역사적 순간(도덕화 목적)에 따라, 그리고 어떤 방식으로 전승되는 전통의 일부입니다. 세대 간.

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2. 문화와 사회

개인이 속한 문화는 인간의 상징화 능력에 기반한다. 즉각적인 것에 의존하지 않는 지식을 구축할 수 있었던 인지 혁명은 과거의 어느 시점(30,000~70,000년 전)에 일어난 것으로 추정됩니다. 최초의 알려진 표현은 Stadel에서 발견된 인체와 사자 머리가 있는 상아 조각입니다. (독일), 무언가를 상상(그리고 창조)하는 우리의 능력에 대한 선구적인 증거로 간주됩니다. 존재하지 않는.

인간 집단이 작았을 때, 단지 수십 명의 피험자로 구성된 부족이 있었습니다. 그들과 그들의 관계에 속한 사람들에 대한 지식을 쉽게 가질 수 있습니다. 동. 추상적으로 생각하는 인간의 능력은 소셜 네트워크의 확장을 가능하게 했습니다., 따라서 생존을 위해 혁신적인 방법이 필요한 대규모 커뮤니티를 만듭니다(예: 가축 및 농업).

그것이 어떻게 일어날 수 있는지는 정확히 알려지지 않았지만, 호모 사피엔스의 유전적 돌연변이에 대한 가설이 가정되어 있습니다. 생각과 추상적인 개념을 형성하기에 충분한 크기의 피질 발달(신피질) 지역 사회. 공통의 공간을 공유하는 수많은 주체들 사이의 유대를 통합하기 위해 추상적인 현실에 대한 이야기와 법칙을 정교화하여 더 큰 소속감을 부여했습니다. 그리고 이것으로부터 오늘날의 대도시.

문화는 일련의 규범과 전통의 지배를 받는다 직접적인 경험 없이도 배울 수 있습니다. 이를 위해 대중적인 지혜, 법적 틀, 신화 및 고정 관념이 사용됩니다. 특정 그룹이 더 많은 권리 및/또는 의무를 갖는 원인입니다(혈통 또는 기타 객관적이지 않은 업적에 따라). 그들 모두는 상징적 사고의 산물이며 이것이 어떻게 인간의 운명을 좌우할 수 있는지를 보여주는 명백한 예입니다.

3. 상징적 게임

상징적 게임은 최초의 사회적 관계의 발전에 매우 중요합니다., 그리고 자신이 살고 있는 사회의 용도와 관습을 실천할 수 있는 피할 수 없는 기회. 그렇기 때문에 아이들은 일상적으로 함께 사는 어른들의 역할을 재현하는 놀이 활동에 자주 의존합니다. 그것은 사회가 상징을 유지하는 메커니즘 중 하나이며 심지어 장난감도 이러한 목적을 위해 설계되었습니다.

상징적 게임에서는 거래가 표현되거나 모든 종류의 캐릭터로 가장되며 종종 최소 두 명의 어린이가 참여해야 합니다. 또한 속성은 무생물(예: 상자가 휴대폰이 될 수 있음)에 기인하므로 다음이 필요합니다. 유추(모양이나 크기와 같은 공유 속성을 통해 두 개의 서로 다른 대상을 동일시함)와 같은 인지 자원 추출.

이러한 놀이 방식은 상징적 사고의 훈련을 전제로 하며, 이는 매우 특히 전두엽, 환경과 성공적으로 상호 작용하는 데 필요한 사회적 기술을 개발할 수 있습니다.

4. 드로잉 및 페인팅

보르네오(인도네시아)에서 오늘날 알려진 가장 오래된 암벽화 표본은 기원전 38,000년으로 거슬러 올라갑니다. 씨. 일반적으로 벽에 인쇄된 사람의 손자국이지만 일상적인 사냥 장면과 의미를 알 수 없는 특정 기호도 있습니다. 이러한 발견은 예술 작품으로서의 부인할 수 없는 관련성을 넘어 우리가 추상화를 통해 생각하기 시작한 역사의 어느 시점을 추론하는 데 도움이 됩니다.

그리고 그것은 그림은 현실을 그래픽으로 표현한 것입니다. 매우 자주 캡처 당시에는 존재하지 않습니다. 그림이나 색상은 서로 다른 사회에서 정체성의 인장을 전달하고 그들의 특성을 기록하는 데 사용되었습니다. 그들의 유산은 그들의 물리적 생존을 훨씬 넘어서 확장됩니다(종종 엄청난 기근, 절멸 또는 질병의 기간 후에 끝났습니다). 전염병). 가장 최근의 예는 플래그에서 찾을 수 있습니다.

현재에도 도면은 계속해서 사용됩니다. 수행자의 마음에만 있는 아이디어를 나타냅니다.. 예를 들어, 건축가는 새 건물이나 다른 유형의 구조물에 대한 아이디어를 종이에 옮기기 위해 자신의 물리학 및 설계 지식을 활용합니다. 그리고 이것은 이전에 만들어진 적이 없기 때문에(단순한 복제가 아닙니다), 더 높은 인지 과정을 요구하는 상징적이고 추상적인 운동입니다.

현대 예술 작품에 대해서도 마찬가지인데, 그 중 상당수는 현실을 반영하지 않고 상징적으로 추상화한 것입니다.

5. 수학

수학은 보편적인 언어입니다. 기본적인 형태에서는 정도나 비율에 대한 단순한 질문을 나타내지만, 그에 대한 깊은 지식은 엄청난 수준의 추상화가 필요합니다. 자연). 그것 때문이야 수학은 물리학이나 컴퓨터 과학과 같은 많은 과학에 존재합니다..

일부 수학적 연산은 실제 경험에서 추론할 수조차 없습니다. 이것은 공식과 이론에 대한 지식을 우주가 어떻게 작동하는지에 대한 가설을 스스로 관찰할 기회를 갖지 않고 추론하려는 목적 눈. 그것을 통해 우리는 벌거벗은 감각이 닿지 않는 상징화로부터 심화된다.

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