테트리스 효과: 그것이 무엇이며 세상을 인식하는 새로운 방법을 만드는 방법
의심할 여지 없이 Tetris는 디지털 엔터테인먼트의 역사에서 설계된 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나입니다. 제목을 떠올릴 때 우리는 그 특징적인 수치가 "Music A"(Korobeiniki로 알려진 러시아 기원의 노래를 MIDI 형식으로 편곡한 것)의 소리로 어떻게 움직이는지 시각화할 수 있습니다.
전 세계 수백만 명의 어린이와 성인이 다른 아이콘과 함께 많은 시간을 할애했습니다. (잘 알려진 Mario 및 Sonic과 같이), 발전이 보이는 비즈니스 영역의 Olympus의 일부입니다. 멈출 수 없는.
이것은 다음과 같은 지각 현상에 이름을 붙일 정도로 잘 알려진 작품입니다. 현재 많은 연구의 주제이지만, 우리는 여전히 그것에 대해 이해하는 것과는 거리가 먼 것 같습니다. 전체. 물론 그 외에는 없다. 테트리스 효과. 그것이 무엇으로 구성되어 있는지 봅시다.
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테트리스 효과란?
우주나 해저와 같은 인간의 뇌는 여전히 과학의 미스터리입니다. 우리는 매혹적인 발전의 시대에 처해 있음에도 불구하고 오늘날에도 계속해서 우리 머리 속에 사는 기관, 우리가 그것을 발견하기 위해 사용해야 하는 것과 정확히 같은 기관입니다.
그것이 처음 설명되었을 때, 양심의 무게를 마음에 두는 부차적인 역할이 주어졌습니다. 그러나 오늘날 뇌는 우리 존재의 유기적 지지체이며 심지어 변화시킬 수도 있다는 것이 알려져 있습니다. 우리가 하는 일에 적응하기 위한 형태와 기능("존재"와 "하다").
신경 가소성은 이 기관이 스스로 형성할 수 있도록 하는 특성입니다. 자신의 자원을 효율적으로 분배하고 다양한 상황이 매일 그들에게 부과하는 요구에 적응합니다. 따라서 신경 조직의 구조와 활동은 무엇이 우리의 시간을 소비하느냐에 달려 있습니다. 이런 의미에서 습관은 장기적으로 정보 처리를 정의하는 엄청난 잠재력을 통해 우리의 생각과 행동의 설계자입니다.
과학은 특정 활동이 뇌의 구조를 어떻게 변화시키는지 알아내려고 노력했습니다., 그리고 기억 및/또는 주의력과 같은 인지 기능에 대한 이 모든 것의 공명. Tetris는 의심할 여지 없이 이러한 목적으로 문헌에서 가장 자주 사용된 게임이었습니다. 순전히 유기적인 용어로 일부 연구에 따르면 게임을 하면 뇌의 회백질 밀도가 증가합니다. 측두엽과 전전두엽은 고차 인지 과정과 기억 또는 공간적 시각의 기본입니다.
이러한 발견으로부터 인지 차원에 대한 이러한 "변화"의 효과를 이해하기 위해 많은 다른 조사가 수행되었습니다. 문헌에 따르면 테트리스를 우리의 습관에 통합하면 학습 과정이 개선될 수 있습니다. 비언어적 학습, 2차원 그림의 정신적 회전 및 용어로 추론하는 능력 공간. 또한 연습이 시각적 기억에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 있으며 심지어 플래시백의 강도와 빈도를 줄이는 것이 유용하다고 생각한 연구 외상 후.
그럼에도 불구하고 이러한 효과의 대부분은 여전히 확실하게 인증되지 않았으며 존재한다면 얼마나 오래 지속될지 알 수 없습니다.
모두 검토됨 뇌 실질의 소성 변화의 결과 일 수 있습니다., 심리적 개입 프로그램 및 신경학적 또는 신경심리학적 재활의 설계에 잠재적으로 유용할 것입니다.
그러나 긍정적인 효과 외에도 하루 동안 이 타이틀을 너무 오래 플레이하면 기관에서 오는 정보를 처리할 때 사용하는 다양한 메커니즘과 지각의 변화를 촉진합니다. 감각. 이것은 Tetris가 인지 심리학 내에서 전체 연구 패러다임이 된 정도입니다.
이 기사에서는 과학 문헌(및 대중 문화)에서 테트리스 효과로 만들어지는 마지막 현상에만 중점을 둘 것입니다. 마지막에는 다른 일상 활동에서도 발생할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 그것이 어떻게 다른 맥락으로 확장되는지 자세히 설명합니다.
어떻게 표현됩니까?
Tetris는 단순하고 중독성 있는 메커니즘으로 구성되어 있기 때문에 사용자를 "낚는" 능력이 있는 게임입니다. 그것은 수직 스크롤(위에서 아래로)으로 움직이는 기하학적으로 매우 단순한 조각들의 연속으로 구성됩니다. 사용자의 역할은 서로 완벽하게 맞도록 쌓는 것입니다., 그 구성을 고려하고 그들 사이에 빈 공간을 남기지 않고. 작업이 올바르게 수행되면 시스템은 누적된 조각을 제거하여 "보상"합니다. 최종 목적은 조각이 전체 화면을 차지하지 않도록 하는 것이기 때문입니다. 그러한 시간에 세션이 종료되고 획득한 총점의 집계가 이루어집니다.
게임이 끝나지 않고 시간이 지날수록 게임 속도(및 그에 수반되는 음악)가 빨라져 진행이 더 어려워집니다. 직관적으로 사용자는 게임 시간 동안 시선을 고정한 채 반복적이고 지속적인 자극의 행렬에 주의를 기울입니다. 이것이 당면한 효과에 대한 기본 기준이 재현되는 방식이며 이제 우리가 살펴보겠습니다. 영역별로 설명하고 생각을 범람 시키거나 우리의 헤아릴 수없는 세계로 침입 할 수 있습니다. 꿈. 모든 경우에도 그 효과는 매우 짧은 기간 동안 발생하므로 일반적으로 되돌릴 수 있습니다.
1. 현실 인식
오랫동안 Tetris를 플레이한 후 일부 사용자가 설명하는 효과는 현실 변화를 인식하는 방식 어떻게든. 이 문제에 대한 설명은 필요한 작업의 "전송"을 지적하는 것과 일치합니다. 그것을 형성하는 물체가 더 다각형이되고 단순한.
감각 기관을 통해 정확히 같은 방식으로 계속 포착된다는 사실에도 불구하고 그 특성은 시간이 지남에 따라 변합니다. 속성 처리, 전역 실루엣의 윤곽 강조 및 세부 정보(큐브, 사각형, 원 등) 무시. 등.).
그 사람은 여전히 물체의 세부 사항을 인식할 수 있지만 그것의 요소적 다각형성에 대한 일종의 악화된 인식과 함께. 이 모든 것의 직접적인 결과로 그는 일반적으로 자신의 주변 환경이 어떻게 "적합하거나 조정"될 수 있는지 상상하고 게임에서 습득한 습관을 자신의 실생활로 옮기려고 합니다. 가장 흔한 것은 수평선이 Tetris 조각의 탑으로 인식되고 주변 요소의 윤곽을 면밀히 조사하여 조립 방법을 결정한다는 것입니다. 집의 요소 구성이나 차량 전용 주차 공간에서도 같은 일이 발생할 수 있습니다.
어떤 경우에는 주변에 물건을 쌓아두다가 스스로를 놀라게 할 수도 있습니다. 테트리스 게임에서 하듯이. 이 가정에서 지각 변화는 행동에 대한 공명을 가질 것입니다. 다행히도 가장 흔한 것은 아닙니다.
2. 강요
이 외에도 일부 테트리스 사용자는 몇 시간 동안 플레이한 후에도 게임을 끝냈음에도 불구하고 계속해서 조각의 움직임을 감지한다고 지적합니다.
고스트 이미지라고 불리는 이 감각은 눈을 감았을 때 증가하는 것이 일반적입니다. 또는 어두운 곳(환경에 대한 시각적 참조가 손실되는 곳)에 있습니다. 특징적인 게임 음악은 더 이상 지각 영역에 있지 않더라도 "루프"로 들리면서 남아 있을 수 있습니다. 이 문제에 대한 과학 문헌에서 환각의 정신적 기원에 대한 명확한 인식에도 불구하고 환각의 한 형태로 간주된 것은 바로 이러한 이유 때문입니다.
마지막으로, 어떤 사람들은 테트리스 조각이 끝도 목적도 없이 계속해서 떨어지는 꿈을 꾸고, 습관의 관성이 같은 꿈의 장면으로 자신을 질질 끌고 갑니다.
원인
테트리스 효과 특정 활동에 장기간 반복적으로 노출된 직접적인 결과로 발생, 중단되기 몇 시간 전에 상당한 노력을 기울였습니다. 이것은 시야가 자극 패턴으로 축소된 매우 긴 근무일 후에 일반적입니다. 단순하고 반복적 인 프레젠테이션 또는 우리와 관련된 가정하에 마라톤이나 과도한 게임 후 자신의 게임.
어쨌든 그런 것 같다. 습관으로 인한 정보 처리의 변화 일상에 자리잡아 거슬리고 기생하는 방식으로 일상과 뒤섞이는 지경에 이르렀다.
다른 맥락에서 이 심리적 현상의 출현
장기간에 걸쳐 전개되는 경향이 있고 그 특징이 다음과 같은 우리 일상의 모든 활동 매우 단순하고 반복적이며, 테트리스. 그 현상이 게임에서 대중화 되었음에도 불구하고, 인간 처리의 현실을 암시 그 이상으로 확장되고 표시된 특성을 품고 있는 자극 이전에 재생산됩니다.
따라서 글쓰기에 전념하는 사람은 흰색 배경의 텍스트 줄에 의해 침범될 수 있습니다. 컴퓨터, 요리사로 일하는 사람은 들어갈 때에도 작업 테이블의 비전을 유지할 수 있습니다. 침대.
따라서 그것을 유발하는 자극은 엄청나게 다양합니다. 그리고 어쨌든 그들은 인간의 두뇌가 습관과 행동을 고수하는 방식을 설명할 것입니다. 가능한 근본적인 신경가소성 효과(이는 많이).