음악의 주요 요소
예술에 위대한 것이 있다면 그것은 표현의 자유 그리고 그 안에서 찾을 수 있는 다양성. 예술은 창의성에 달려 있기 때문에 같은 요소라도 어떻게 사용하느냐에 따라 모든 것이 달라진다는 것을 알고 있습니다. 각 아티스트의 인식과 비전은 우리에게 독특하고 타의 추종을 불허하는 결과를 제공합니다.
음악은 동일하게 발생하며 우리가 구조화되고 관습적인 언어에 대해 이야기하고 있음에도 불구하고 이 방대한 작품을 만드는 데 어떤 요소를 사용할 수 있는지 분석하는 것은 흥미로울 것입니다. 이 기사에서는 TEACHER에 대해 이야기할 것입니다. 음악의 주요 요소 그리고 그것이 초래하는 다양한 방식에서 그들이 하는 역할.
인덱스
- 음악의 가장 중요한 3가지 요소
- 멜로디와 하모니와 관련된 음악적 요소
- 리듬과 관련된 음악적 요소
- 스타일 및 연주와 관련된 음악 요소
음악의 가장 두드러진 3가지 요소.
음악은 소리로 이루어져 있다 소리는 다른 특성의 물리적 행동을 가지고 있습니다. 이것이 음악을 매우 역동적으로 만들고 놀라운 물리적 효과를 갖는 이유이며, 이는 심리적, 심지어 감상적 또는 영적 경험으로 변형됩니다.
소리에는 피치, 주파수, 음색이 있습니다... 그 행동을 매우 흥미로운 현상으로 만드는 다른 물리적 특성 중에서. 소리가 만들어내는 관계도 매력적이다. 또한 시간 요소, 소리 또는 소리의 지속 시간으로 재생할 수 있습니다. 이러한 사운드의 모든 특성을 고려하면 음악의 3가지 주요 요소를 얻을 수 있습니다. 멜로디, 하모니, 리듬. 이것들은 차례로 우리가 언급할 더 많은 요소와 관련이 있습니다.
멜로디
멜로디는 우리가 만들 때 피치가 다른 음의 연속. 일반적으로 노래나 작품의 멜로디는 우리가 노래하거나 흥얼거리거나 휘파람을 불 수 있는 것입니다. 멜로디로 우리는 동시에 소리가 나는 음표로만 정의합니다(2개의 동시 음표가 이미 생성 조화), 이러한 연속적인 음표를 만들 때 멜로디 라인. 멜로디가 멜로디가 되려면 음의 높낮이가 변해야 한다는 점을 언급하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 우리가 만드는 것은 멜로디가 아니라 율.
조화
일반적으로 조화는 2개 이상의 음의 관계로 인한 효과. 즉, 두 개의 음이 동시에 울리면 이미 하모니를 만들고 있는 것입니다. 하모니는 사운드와 함께 생성되는 모든 가능한 관계에 따라 달라지기 때문에 분석하기에 가장 복잡한 요소일 수 있습니다. 12개의 음표(반음을 고려하여)가 있고 한 코드에서 4, 5, 6 또는 그 이상의 음표를 가질 수 있음을 기억하십시오. 우리가 수학을 할 때, 우리가 만들 수 있는 조합의 수는 압도적입니다.
율
리듬은 우리가 무엇을 예상하고, 듣고 싶고, 박수를 치고, 발을 움직이고, 심지어 춤을 추고 싶게 만드는 음악의 요소입니다. 또한 시간이 지남에 따라 음악이 표현될 수 있도록 하는 요소이기도 하며, 긴박감, 긴장감, 기쁨 또는 평화감을 줄 수 있습니다. 동시에 같은 리듬의 음악을 듣는다면 너무 단조롭고 지루할 것이기 때문에 다양성도 가져옵니다.
리듬은 쉽게 말해 소리의 연속 결국에는 주기나 패턴이 있습니다. 리듬에서 우리는 조율에 의존하지 않기 때문에 화성이나 멜로디를 고려하지 않습니다.
이것들은 기본적인 요소일 뿐이지만, 구체적인 내용으로 가보면 더 많은 관련 요소에 대해 이야기할 수 있습니다.
이미지: Google 사이트 도구
멜로디와 하모니와 관련된 음악적 요소.
이제 우리는 음악이 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 멜로디와 하모니와 관련된 음악의 요소에 대해 이야기할 것입니다.
음계
규모는 오름차순 또는 내림차순 음표 연속, 한 음과 다른 음 사이에 일정한 거리를 유지합니다. 가늠자는 결정에 중요합니다 색조 음악에서는 음표의 구성에 따라 긴장과 결단의 순간을 찾습니다. 하모닉 레벨에서 음악을 다이나믹하게 만드는 것은 이 두 가지 요소입니다.
여러 음계가 있으며 각각 다른 소리를 냅니다. 예를 들어 메이저 스케일은 밝은 음량을 갖고, 마이너 스케일은 어두운 음량을 가집니다. 블루스 음계처럼 스타일과 관련된 음계나 중국과 같은 동양을 연상시키는 펜타토닉 음계 등 문화와 관련된 음계도 있다.
색조
음색은 다음과 같은 시스템입니다. 음악에 구조를 부여 앞서 언급한 것처럼 척도에 의해 정의됩니다. 조성은 노래나 작품의 멜로디와 하모니를 정의합니다. 작곡이나 즉흥 연주를 할 때 음색에 따라 어떤 음표를 사용할 수 있는지 알고 있다고 할 수 있습니다. 때로는 음조가 많이 바뀔 수 있지만 같은 작품 내에서도 음악을 정리하고 이해할 수 있게 해주는 요소다. 키가 모호할수록 음악을 이해하기가 더 어렵습니다.
음악적 구조
음악적 구조는 우리는 작업의 일부를 구성합니다. 이를 통해 작품이나 노래를 하나의 이야기처럼 해석하고, 각 부분의 강렬함에 다양성을 부여하는 진화로 내용을 전개할 수 있다. 여기에는 한 부분이 두 번 이상 연주되거나 특정 부분으로 돌아가야 하는 경우의 반복 표시도 포함됩니다.
이미지: 클래식 음악
리듬과 관련된 음악적 요소.
리듬에는 또한 우리가 고려해야 하고 알아야 하는 몇 가지 요소가 있습니다. 따라서 아래에서 찾을 수 있습니다.
펄스
펄스는 밀접하게 관련되어 있기 때문에 리듬 및 박자와 개념적으로 혼동됩니다. 실용성을 위해 우리는 펄스라고 말할 수 있습니다. 그것이 우리가 음악을 말하는 방식입니다 그것은 우리가 각 소절을 리드미컬하게 나누는 방법입니다. 나침반은 음악적 부분을 측정할 수 있는 음악 단위이며 그 안에는 미터법에 따라 결정되는 많은 음표만 놓을 수 있다는 것을 기억하십시오.
미터법 및 박자표
측정항목은 보표의 시작 부분에 있는 분수 형식의 숫자 한 소절에 있는 음표의 수와 길이를 나타냅니다. 박자표는 메트릭을 분류하는 데 사용하는 또 다른 개념입니다. (단순, 복합 또는 이진 및 삼항 박자 기호). 메트릭은 우리가 리듬을 인식하는 방식을 수정함으로써 음표의 구성과 음표를 해석하는 방법에 새로운 의미를 부여하기 때문에 중요합니다. 우리는 같은 멜로디와 같은 하모니를 가질 수 있지만, 박자가 바뀌면 당신의 감상도 바뀔 것입니다.
속도
시간은 음악이 재생되는 속도. 더 빠른 속도는 더 짧은 시간에 더 많은 음표와 같으며 이는 음악을 인식하는 우리의 방식에 영향을 미칩니다. 짧은 시간에 더 많은 요소가 나타날수록 더 많은 주의가 필요하므로 긴장감이 높아집니다. 증가합니다.
음악에서 템포는 다음으로 측정됩니다. "비피엠" (영어에서: beats per second) 및 속도 범위에 따라 할당된 이름이 있습니다. 예를 들어 Adagio(56-66bpm), Allegro(110-132bmp) 및 Presto(168-177bmp).
지속
기간 작업에 걸리는 시간 처음부터 끝까지 해석합니다. 이것은 작품이나 노래의 템포, 소절 수 및 반복 횟수에 따라 다릅니다.
이미지: 노래 쓰기
스타일 및 연주와 관련된 음악 요소.
또한 해석과 음악 스타일에 따라 매우 다른 요소를 찾습니다. 여기에서 우리는 그것들을 발견합니다.
수단
우리는 다음을 참조할 때 계측에 대해 이야기합니다. 작업을 수행하는 데 사용되는 도구. 계측은 계측기의 유형과 수량에 따라 다를 수 있습니다. 다양한 악기가 있으며 제작 방식에 따라 모두 매우 다른 특성을 가지고 있습니다. 이것은 또한 만질 때의 한계에도 영향을 미칩니다.
같은 노래를 다른 악기로 해석하면 완전히 다른 노래가 나올 수 있습니다.
뮤지컬 장르
음악 장르는 꼭 요소는 아니지만 우리가 얻는 결과 위의 모든 요소를 결합하여. 우리는 특정 스타일이나 음악 장르를 결합할 때 가지고 있는 경향 덕분에 연관시킵니다.
예를 들어, 우리는 일반적인 록을 최소한 기타, 베이스, 드럼 및 기타가 있는 밴드가 4/4로 연주하는 음조 음악이기 때문에 알고 있습니다. 적당히 빠른 템포로 연주되는 가수, 음색에 의해 지시되는 전형적인 코드 진행이 있고 노래가 약 4시간 동안 지속되는 가수 의사록. 록에서처럼 우리는 특정 음악적 요소를 펑크, 재즈, 보사노바, 살사 등과 같은 스타일과 연관시킵니다.
우리가 음악을 가지고 놀고 완전히 새롭고 독창적인 작품을 만들 수 있게 해주는 것은 우리가 언급한 모든 요소들의 조합입니다. 음악은 인간의 상상력과 이러한 요소를 실험하는 창의성에 달려 있기 때문에 무한한 예술이라고 말하기 쉽습니다.
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