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16가지 흥미롭고 재미있는 프레젠테이션 역학

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그룹 앞에서 공연할 때 긴장한 적이 있습니까? 걱정하지 마세요. 이것은 완전히 정상입니다.

결국 처음 들어가는 환경에서 낯선 무리 앞에 첫 등장을 하는 것은 일종의 청렴에 대한 위협이 된다. 당신은 당신을 다른 방식으로 대할 수 있는 여러 낯선 사람에게 자신을 노출시키고 있기 때문에 첫인상만으로 당신에 대한 생각은 바꾸기 어렵거나 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 해.

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요컨대, 그것은 끔찍하고 우리는 그것을 알고 있습니다. 또한 우리도 알고 있기 때문에 자신을 제시해야만 주변 사람들과의 링크를 만들 수 있습니다. 우리는 당신이 자신을 알리기 위한 불안을 극복하는 데 도움이 될 가장 재미있고 재미있는 프레젠테이션 역학을 제공합니다.

프레젠테이션 역학은 무엇을 위한 것입니까?

본질적으로 이러한 역동성은 그룹 앞에서 자신을 알릴 때 사람들의 긴장과 불안을 줄이는 데 목적이 있습니다. 직장에서든, 교실에서든, 스포츠 팀에서든, 새로운 친구와 함께든. 다양한 기술, 자원, 게임 또는 활동을 통해 사람들을 동원하여 새로운 기회를 여는 것에 대한 두려움을 뒤로하고 마음을 열 수 있습니다.

프레젠테이션 역학을 다루는 다른 목표는 상호 작용을 선호하고 사람들 간의 접촉을 촉진하는 것입니다. 팀워크 또는 적응에 도움이 되는 미래의 관계를 위해 새로운 링크가 생성될 수 있도록 관련 똑같다.

물론 분명히 하는 것이 중요하지만, 유머러스하고 장난스러운 어조를 가지고 있지만 이것은 우리의 개인적 자신감을 시험하는 매우 역동적인 활동입니다. 및 상호 작용 기능. 따라서 이들은 항상 프레젠테이션 역학의 전문 촉진자가 주도해야 합니다. 그룹 관리 기술, 예상치 못한 요인 및 사건에 대한 통제력, 섬세함을 가지고 있을 수 있습니다. 감정 각각의.

재미있고 흥미로운 프레젠테이션 역학

다음으로 모든 그룹에 적용할 수 있는 가장 재미있고 최고의 프레젠테이션 역학을 보여드리겠습니다.

1. 이름 문자열

모든 프레젠테이션 역학 중 가장 일반적이며 모든 사람이 더 편안하게 느낄 수 있도록 하는 "쇄빙선"의 역동성으로 가장 잘 알려져 있습니다. 본질적으로 각 구성원은 자신의 이름과 자신을 나타내는 몇 가지 특성을 말하고 게임은 다음으로 구성됩니다. 모든 사람이 자신의 이름을 말할 때 다른 이전 구성원의 이름과 풍모.

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좋아하는 과일, 음악 장르, 음식, 영화 등으로 변경이 가능한 아이템입니다. 그래서 그것은 서로를 알아가는 데 매우 가까운 근사치입니다.

2. 우편 배달부

이것은 더 복잡하지만 매우 재미있는 역학입니다. 먼저 진행자가 시작하여 카드를 나타내는 작은 공을 가지고 '카드를 가져옵니다.'라고 말하고 그룹 구성원의 몇 가지 특성을 언급합니다. 예: "분홍색 스웨터를 입는 사람들을 위한 편지가 있습니다." 그런 다음이 사람들은 한 장소에 배치되고 편지 (공)는 이름과 다른 것을 묻는 마지막 사람을위한 것입니다.

그런 다음 모든 사람이 동료의 이름을 알 때까지 그 또는 그녀는 우편 배달부의 역할을 맡게 될 것입니다.

3. 거미줄

모든 참가자의 관심이 필요한 또 다른 매우 재미있는 역학. 시작하려면 진행자는 사람들에게 자신의 이름과 다른 그가 좋아하고 그와 함께 할 특성, 반복해야 할 다른 회원에게 갑자기 전달되는 굵은 실의 공 같은 행동.

요점은 일단 웹이 구축되면 회원들은 모든 것이 다시 자유로울 때까지 인사와 함께 이전에 스레드를 던진 사람에게 스레드를 반환해야 한다는 것입니다.

4. 사람 대 사람

이것은 각 구성원이 새로운 동료와 더 깊은 첫 만남을 가질 수 있는 훌륭한 활동입니다. 여기에서 진행자는 그룹을 동일한 두 부분으로 나눕니다. 한 그룹은 모든 사람이 밖을 내다보는 원을 만들고 다른 그룹은 원을 둘러싸지만 내부를 들여다봐야 합니다. 그래서 얼굴을 마주보고있는 커플이 있습니다.

일단 그들이 배치되면 진행자는 그들에게 자신을 소개하고 그들 주위에 음악을 배치하는 동안 약간의 대화를 하도록 요청할 것입니다. 그런 다음 그는 이렇게 말할 것입니다. '사람 대 사람! 내부 그룹이 좌회전하라는 신호입니다. 그래서 그들은 원이 완성될 때까지 모두 만날 수 있습니다. ’

5. 누가 누구입니까?

이 활동은 학생들이 서로를 알아갈 수 있도록 적용되는 새로운 학업 과정에 적극 권장됩니다. 그 안에서 진행자는 참석한 모든 사람에게 주변 사람들을 알아가는 기능이 있는 일련의 간단한 질문을 하도록 요청할 것입니다. 질문이 준비되면 질문이 모두 답변될 때까지 회원들 사이에 전달됩니다.

활동이 끝나면 각 사람이 가장 좋아하거나 가장 흥미로운 답변을 강조 표시하고 토론합니다.

6. 여행 이름

이 활동은 첫 번째와 같은 간단한 소개 활동 직후에 이루어져야 합니다. 왜냐하면 각 구성원이 동료의 이름을 아는 것이 중요하기 때문입니다.

시작하려면 퍼실리테이터가 모든 사람들에게 그 자리에 흩어지고 여행자처럼 자유롭게 움직이도록 요청할 것입니다. 그가 신호를 보내면 다시 공연할 가까운 파트너를 찾아야 합니다. 그러나 여기에 트릭이 있습니다. 이제 각 구성원은 선택된 각 새 파트너와 함께 다른 사람의 이름을 얻어야 합니다.

예를 들어, Andrés와 Laura가 부부에 있으면 Andrés는 Laura가 되고 그 반대도 마찬가지이므로 만나는 모든 새로운 사람들과 계속됩니다. 이것은 우리가 그들의 이름 외에 아는 사람들을 더 많이 돌보는 데 도움이 됩니다.

7. 감자가 불타고 있다

매우 간단하고 재미있는 프리젠테이션 역학으로도 사용할 수 있는 매우 고전적인 게임입니다. 진행자는 그룹에 서클에서 만나도록 요청하고 공을 가질 것입니다. 감자가 있다는 신호의 진행자까지 멤버들 사이를 통과해야 하는 '감자' 화상.

구운 감자를 가지고 있는 사람은 자기 소개를 하고 좋아하는 것 또는 특징을 나타내는 말을 해야 합니다. 게임은 모두가 자신을 소개할 때까지 끝납니다.

8. 해변에서 공

공을 사용하는 또 다른 재미있는 역학은 이번에는 티셔츠와 같은 매우 큰 공이 필요하거나 큰 풍선이 될 수도 있습니다. 게임은 한 사람이 다리 사이에 공을 놓고 가능한 한 손으로 공을 만지지 않고 다른 사람에게 걸어가서 공을 패스하고 자신을 소개합니다. 이다.

모든 사람이 비치볼을 통과할 수 있을 때까지 역동성이 반복됩니다.

9. 기호로 표현

다소 다르지만 재미있는 프레젠테이션입니다. 이를 위해 진행자는 칠판에 4~5개의 다른 기호를 그리고 각 사람에게 종이에 그릴 특정 기호를 선택하도록 요청할 것입니다.

일단 그가 이것을 하고 나면, 그는 각 상징을 그린 사람들에게 함께 모이도록 요청할 것이고, 그들은 그 상징이 그들을 나타내는 깃발로서 의미하는 바를 그룹으로 결정해야 할 것입니다. 그러나 그 표현에는 경험, 경험, 특성 또는 공통점이 있는 다른 것이 포함되어야 합니다.

따라서 그들은 서로 자신을 소개한 다음 다른 사람들에게 소개해야 합니다.

10. 이모티콘 선택

앞서 언급한 활동과 다소 유사한 활동이지만 이번에는 진행자가 각 사람에게 자신을 나타내는 이모티콘을 그리도록 요청할 것입니다. 얼굴의 표현이나 상징의 표현일 수 있지만, 그것은 각자에게 의미 있는 것입니다.

모든 사람이 그렇게 한 후에는 자신의 이름을 소개한 후 기호의 의미를 설명해야 합니다. 이것은 그들이 누구인지에 대한 관심을 불러일으킬 것입니다.

11. 기억

모든 것을 완료할 때까지 각 이미지의 쌍을 찾아야 하는 메모리 보드 게임을 확실히 알고 있습니다. 자, 이제 우리는 진행자가 각 사람에게 일련의 이미지, 단어, 기호, 이모티콘 등을 제공하는 프레젠테이션 역학으로 이 게임을 할 것입니다. 그들은 한 쌍이 있고 참가자의 임무는 정확히 한 쌍을 찾는 것입니다.

일단 그들이 그것을 하고 나면, 그들은 그들 사이에서 짧은 발표를 할 것이고 그 후에 그들은 그것을 모든 사람 앞에서 해야 할 것입니다. 다만, 자신이 아닌 파트너를 소개해야 합니다. 따라서 모두가 관심을 갖고 서로를 알아가는 데 전념해야 합니다.

12. 메시지 문자열

이 활동에서 당신은 사람들의 주의력을 테스트하고 그들이 직면하고 있는 이 새로운 세상과의 첫 번째 유대를 강화할 것입니다. 격려를 통해 동기 부여와 그룹 협력을 높이는 것도 이상적입니다.

이 활동을 위해 진행자는 동기를 부여하는 메시지를 작성해야 하며, 이를 작은 문장으로 잘라 무작위로 각 사람에게 전달할 것입니다. 그런 다음 그는 모든 사람이 볼 수 있도록 메시지를 크게 복사하고 전체 메시지가 완료될 때까지 다음 문장을 가진 사람을 찾는 것이 그의 임무입니다. 그런 다음 각 사람은 자신을 소개하고 그 메시지가 자신에게 무엇을 의미하며 그룹에서 달성하기를 희망하는지 말할 것입니다.

13. 주사위를 굴려

이것은 또 다른 매우 활기차고 재미있는 프레젠테이션 역학입니다. 그 안에 진행자는 주사위 또는 두 개의 큰 주사위를 가져와야 합니다. 각 면에는 그 사람이 대답하도록 하는 전설이나 질문이 있습니다. 예: 내가 가장 좋아하는 음악은..., 가장 좋은 기능은... 나를 알고 ...

목표는 각 사람이 주사위를 굴리고 자신의 이름과 함께 주어진 캡션에 답하여 동료와 더 넓은 관계를 형성하는 것입니다.

14. 첫인상

이것은 간단한 소개 게임 후에 수행해야 하는 또 다른 활동입니다. 그룹 구성원들 사이에는 이를 수행할 수 있는 기본 수준의 지식이 있습니다. 적당한. 결국 멤버들은 새로운 환경에 대한 자신감을 갖게 될 것이며 첫인상이 중요하지만 사람의 모든 것이 아니라는 것을 알게 될 것입니다.

이를 위해 진행자는 모든 사람에게 원으로 모이도록 요청하고 각 사람은 자신의 이름을 게시판에 올릴 것입니다. 칼날은 옆에 있는 사람을 향해 지나가다가 그의 손에 다시 떨어질 때까지 계속 굴러갑니다. 소유자. 이 시트에 나머지 참가자는 육안으로 인식할 수 있는 그 사람의 특징을 이름의 각 문자로 적어야 합니다. 그런 다음 모든 사람과 공유합니다.

15. 손바닥을 만지는 이름

이 활동에서 모든 사람은 역동성과 동급생 모두에게 세심한 주의를 기울여야 합니다. 게임은 진행자가 모든 사람에게 원으로 모이도록 요청하고 모든 사람이 자신의 이름과 그에 대해 뭔가를 말해야 한다고 설명하지만 특정한 박수 리듬으로 시작됩니다. 그런 다음 각 사람은 자신을 소개할 다른 사람을 선택하고 이 사람은 이전 사람의 박수를 재현한 다음 손바닥이나 손의 새로운 움직임으로 자신의 이름을 말해야 합니다.

게임은 모두가 자신을 소개할 때까지 반복됩니다.

16. 보물 찾기

그룹 프레젠테이션에 적합한 또 다른 고전 게임. 이를 위해 진행자는 사전에 무대를 준비하고 단서를 여기저기 배치하고 그룹으로 찾아야 할 보물을 찾아야 합니다. 그런 다음 그는 단서가 있을 지도를 주지만, 단서를 얻으려면 모두가 수행하고 숨겨진 보물을 얻을 때까지 그룹 앞에서 개별 프레젠테이션을 해야 합니다.

이것은 넓은 환경에서 모든 사람이 자신을 표현할 수 있도록 충분한 단서를 제공해야 합니다. 더 흥미롭게 만들고 싶다면 길을 따라 함정, 도전 과제 또는 청어를 배치할 수 있습니다.

이제 소개가 겁을 먹기보다 자유롭게 놀고 자신을 표현할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

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