Pokémon Go의 심리학, 현상을 이해하는 열쇠
포켓몬고, 스마트폰용 Niantic 및 Nintendo 비디오 게임, 출시 첫날 전례없는 인기를 얻었습니다..
이 비디오 게임이 불러일으킨 열풍은 무엇보다도 몇 일 만에 Nintendo 주식 가치가 25% 이상 증가했습니다. 이 응용 프로그램의 결과로 생성 된 기묘한 상황에 대해 이미 떠돌아 다니는 이야기도 있습니다. 어떤 야행성 워커들처럼 경찰에게 마약을 취급하는 대신 게임을 하고 있다고 설명한 후 결국 경찰을 설득하고 그 자리에서 Pokémon Go를 다운로드하게 만듭니다.
포켓몬고를 그렇게 좋아하는 이유는?
비디오 게임의 상업적 성공의 열쇠는 무엇입니까? 모든 것을 고려하면 Pokémon Go는 매우 간단한 앱입니다. 기본적으로 증강 현실을 사용하여 포켓몬을 찾기 위해 환경을 탐색할 수 있습니다. 우리는 스마트폰 카메라를 통해서만 볼 수 있습니다. 간단하지만 게임 다운로드 수로 판단하면 잘 작동합니다.
여기에서 성공에 기여할 수 있는 Pokémon Go 플레이 가능한 경험의 몇 가지 심리적 측면을 제안합니다.
1. 게임의 룰은 거의 없다
Pokémon Go의 매력은 대부분 비디오 게임이 아니라는 것입니다.. 그것은 우리가 물리적으로 여행하는 환경에서 증강 현실의 베니어판으로 이해되어 실제 지역을 걷고 탐험하도록 초대합니다.
매우 구체적인 규칙과 발견해야 할 스토리 라인이 있는 게임 그 이상, 가벼운 엔터테인먼트를 제공하는 너무 깊이가 없는 경험입니다. 그러므로 우리는 우리를 괴롭히는 다른 것 없이 게임을 하며 시간을 보낼 필요가 없습니다. Pokémon Go는 우리의 일상적인 경험을 기반으로 하며, 우리가 기꺼이 제공하는 것보다 더 많은 헌신을 요구하지 않습니다. 사실로, 여가 시간에 다리를 스트레칭하도록 하는 응용 프로그램으로 사용할 수 있습니다..
2. 낮은 인지된 위험
Pokémon Go는 비용을 지불하지 않고 플레이할 수 있으며, 이는 그 자체로 사람들이 플레이를 시작하는 데 도움이 됩니다.. 그러나 또한 Pokémon Go 제안은 너무 간단하여 게임을 시작하면 속임을 느낄 가능성이 매우 낮습니다.
경험을 망치는 스크립트 왜곡은 없으며 계속할 수 있는 옵션이 주어지지 않고 게임이 끝날 때까지 만들지 않을 것입니다. 경험하는 동안 환경의 품질과 도전 과제는 릴리스 후 몇 시간 동안 예기치 않게 떨어지지 않을 것입니다. 앱. 30분 동안 게임을 하면 우리가 좋아하는지 아닌지를 알 수 있습니다. 무료이기 때문에 Pokémon Go를 시작할 가능성은 거의 위험하지 않습니다. (물론 걸어다니는 동안 화면 너머에 있는 것에 주의를 기울이지 않으면 우리가 겪을 수 있는 사고를 넘어서).
3. 친숙한 사람들의 주장
분명히 , Pokémon 프랜차이즈 자체가 가진 가치를 강조하지 않고 Pokémon Go의 성공에 대한 설명을 찾는 것은 불가능합니다.. 비디오 게임, 주변기기 및 제품 상품화 의 Pokémon은 무엇보다도 이러한 유형의 엔터테인먼트에 관심이 없는 많은 사람들에게도 이미 브랜드가 알려져 있기 때문에 사실상 단독으로 판매됩니다.
여기에 프랜차이즈 게임이 추가된다는 사실을 추가하면 긍정적으로 평가하는 경향이 있다, Pokémon Go의 이미지와 비디오(홍보 여부)가 경쟁 제품보다 훨씬 더 많은 관심을 끌 가능성이 매우 높습니다. 먼저 때문에 익숙한 것이 우리의 시선을 끈다둘째, 그 기억은 부정적인 것보다 더 즐거운 것일 가능성이 높기 때문입니다.
4. 수집품 중독
물건(이 경우 포켓몬)을 수집하라는 초대는 비디오 게임의 내구성을 확장하는 쉽고 효과적인 방법입니다.. 그것들은 예상할 수 있는 요소의 축적 논리에 우리를 정면으로 배치하기 때문에 우리를 더 많이 플레이하게 만듭니다. 우리는 다른 플레이어를 보고 우리보다 더 나은 장비를 가진 캐릭터들이 우리가 직감했지만 도달하지 못한 수집품을 갖는 것이 어떨지 상상하고, 기타 우리가 이미 알고 있는 플레이 가능한 규칙에 따라 계속 노력하면 모든 요소를 얻을 수 있다는 것을 알고 있기 때문에, 이러한 "상"을 받을 기회를 늘리기 위해 계속 시간을 투자한다는 아이디어는 매우 쉽습니다. 유혹자.
반면에 수집품의 자원을 사용하는 것은 비디오 게임의 지속 시간을 다소 인위적으로 부풀리기 때문입니다. 흥미를 유발하는 매우 간단하고 정형화된 방식: 새로운 대상을 디자인하고 특정 통계 및 속성. 예를 들어, 새로운 도전이 있는 독창적인 환경을 만들거나 이야기를 더 매력적으로 만들기 위해 비디오 게임의 줄거리를 변경하는 것만큼 비용이 많이 들지 않습니다.
그래서, 이 수집품의 부가가치는 새 항목을 얻었을 때 일시적인 즐거움의 작은 정점을 만드는 데 기반을 두고 있습니다., 이는 우리가 그 기쁨을 이러한 유형의 단순하고 예측 가능한 상황과 연관시키도록 합니다. 비. 에프. 스키너 비둘기에게 탁구를 가르칠 때. 이 쉬운 리소스는 게임에 좋습니다. 무료 플레이 비교적 적은 예산으로 시작할 수 있기 때문에 Pokémon Go처럼.
5. '다른 차원'이 궁금하다
Pokémon Go는 기계적이고 예측 가능합니다. 하지만 말 그대로 우리가 사는 동네와 우리가 자주 찾는 지역이 다른 곳을 보도록 초대합니다..
또한 포켓몬고의 증강현실을 통해 우리 삶과 동일시하는 거리와 공원을 순회하며 게임 출시 초기에 우리는 지금까지 아무도 본 적이 없는 영역을 탐험하고 있습니다. 순간. 지역에서 우리는 Pokémon Go에 있는 행성의 버전을 시작하기 위한 일종의 세계 파티의 일부라고 느낍니다.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- 프로스코존시오(@Proscojoncio) 2016년 7월 12일
6. 사회적 열풍
판매되고 있는 비디오 게임이 대량으로 소비된다는 사실로부터 더 많은 혜택을 받을 수 있는 방법이 하나 있다면, 이 대량 소비에 대한 가능성을 만들어 게임을 행성 규모의 사회적 경험으로 전환. Pokémon Go는 실제 플레이어가 게임 플레이를 통해 서로 상호 작용할 수 있도록 할 뿐만 아니라 소셜 네트워크를 통해 공유할 수 있는 이미지, 증강 현실로 흥미로운 상황을 만들 수 있는 기회.
가능성은 사실상 무궁무진하며, 스마트폰 게임의 경우 우리에게 일어나는 모든 것을 사진으로 찍고 공유하는 경향이 매우 높습니다. 또한 이 모든 것은 이 비디오 게임에 대한 훌륭한 바이럴 광고 캠페인의 형태를 취합니다., 더 많은 사람들이 테스트를 시작하도록 합니다. 이것은 우리를 다음 요점으로 이끕니다.
7. 회사에서의 경험
Pokémon Go는 인터넷과 소셜 네트워크에서 유행하기 때문에 단순한 소셜 앱이 아닙니다. 솔로 게임을 시작하기 때문이기도 하다. 우리가 방금 만난 사람들과 어울리게 만들 수 있습니다.
사람들은 갱단에 나가 포켓몬을 사냥하고, 공원에서 만나고, 포켓몬 체육관에서 만나고, 서로가 가장 희귀한 표본을 찾도록 도와줍니다. 많은 성인들에게 있어 어린 시절로의 회귀는 수집할 아이템이 포켓몬이기 때문이 아니라, 하지만 이 앱을 가지고 노는 것은 마치 학교에 다니는 아이들처럼 노는 것과 비슷하기 때문입니다. 공원.
8. 패션
요즘 Pokémon Go의 매력 중 하나는 단순히 전 세계적으로 수십만 명의 사람들이 게임에 뛰어들었다는 것입니다. 90년대 후반에 플레이했던 포켓몬 세계를 재발견한 향수를 불러일으키는 밀레니얼부터 어린이와 청소년까지 몇 안 되는 비디오 게임 중 하나를 단순히 소비하기로 결정한 사람 무료 플레이 야심 찬 광고 캠페인을 배경으로 모든 사람이 게임에 관심을 가질 이유가 있습니다. 반면에 너무 간단하고 얕아서 누구도 배제하지 않습니다.
이 모든 디지털 네이티브 Pokémon Go에 모여 인터넷을 통해 이미지를 공유하기 시작했습니다.. 즉시 Pokémon 프랜차이즈의 일부로 인식되고 그 자체가 광고 주장인 이미지. 이런 식으로, 이 가상 파티에 참여하기 위해 게임을 사용하기 시작하려는 욕구는 새로운 패션의 가솔린으로 변형됩니다.
추가: 가능한 치료 적용
의 위에 이 기사 ...에서 사이코게이밍 가능성이 탐구된다 Pokémon Go는 정신 장애를 퇴치하는 데 유용할 수 있습니다 우울증, 불안 및 사회 공포증과 같은. 의심할 여지 없이, 이미 혁명적인 비디오 게임에 더 많은 힘을 줄 유망한 라인입니다.