비디오 게임의 세계에 심리학을 더 가까이 가져오는 Psycogaming
그만큼 연구 심리학 연구는 관련 시장의 더 많은 영역에 점점 더 많이 침투하고 있습니다. 새로운 기술 그리고 문화상품.
전자 엔터테인먼트 산업도 예외는 아니므로 점점 더 빈번해지는 심리학자 팀이 비디오 게임 개발 계획에 통합됩니다. 또는 완전히 몰입할 수 있는 재생 감각을 만드는 데 도움이 되는 힌트와 팁을 제공합니다. 그리고 우리는 비디오 게임 두뇌 훈련, 그러나 거의 모든 측면이 이 흥미로운 분야에 전념하는 심리학자들에 의해 재발명될 수 있습니다.
Psycogaming과의 인터뷰
스페인에서는 기본 심리학을 아우르는 기업가 정신의 이러한 예 중 하나가 비디오 게임과 이러한 게임이 여가를 넘어 제공할 수 있는 잠재적인 이점의 보급은 사업 사이코게이밍, Sergio Alloza와 Marc Costal이 2013년에 만들었습니다. 우리는 심리학과 비디오 게임 간의 상대적으로 잘 알려지지 않은 결합에 대해 더 자세히 알아보기 위해 그들을 인터뷰하기 시작했습니다.

심리학과 마음: 어떻게 이 프로젝트를 시작하게 되었나요?
사이코게이밍: 음, 첫 아이디어는 제 학위 마지막 해에 나왔습니다. 두 번째 학기였는데 마치면 무엇을 할지 확신이 서지 않았습니다. 우리의 열정(무엇이든지 간에)을 심리학, 우리는 심리학의 넓은 분야를 심리학의 광대한 세계와 통합하는 방법을 숙고하기 시작했습니다. 비디오 게임. 그리고 그 연합에서 왔습니다. 사이코게이밍, 원래 심리학적 관점에서 비디오 게임을 분석하는 것을 목표로 했으나 시간이 지남에 따라 성장한 프로젝트입니다.
심리학자로서 가장 관심을 갖는 비디오 게임의 측면은 무엇입니까?
Marc: 저는 비디오 게임 자체의 디자인 측면에 매우 관심이 있습니다. 캐릭터에 배경을 주어 전달하고자 하는 성격 유형과 더욱 일관성을 유지하고 시나리오에서 상황을 방해할 수 있는 상황적 결함을 찾습니다. 플레이어가 느끼는 몰입감 또는 비디오 게임의 줄거리에서 발생하는 감정적 상황이 하고 싶은 감정과 일치하는지 확인 느낌.
세르히오: 의심의 여지 없이, 동기 부여 및 참여 기술
그리고 흐름 현상. 사람이 비디오 게임에 빠져 시간을 놓치고 가상 세계에서 생각하고 느낄 수 있는 방법. 또한, 우리의 뇌 이러한 루틴과 특정 능력이 본질적으로 훈련되는 방법에 대해 설명합니다.심리학과 비디오 게임의 관계에 대해 어떻게 배웠습니까? 추천하는 책이나 잡지가 있나요?
PG: 글쎄요, 프로젝트의 시작부터 학위를 마친 후, 우리는 우리 교육이 독학으로 진행될 것이라는 것을 깨달았습니다. 이 특정 주제에 대한 대학원 과정이 없었기 때문에 우리는 비디오 게임과 심리학의 관계에 대한 과거 및 현재 연구에서 나온 참고 문헌을 연구하면서 훈련을 시작했습니다. 또한 비디오 게임 및 학습, 게임 디자인 및 게임 개발에 대한 여러 과정을 수행합니다. 오늘날에도 우리는 이러한 주제에 대해 계속 훈련하고 지식을 확장합니다.
무엇보다도 기존 참고 문헌에 추가하여 다음과 같은 제목의 책을 권장합니다. 엄마 귀찮게 하지 마세요- 배우고 있어요!, 위에서 논의한 아이디어 중 일부를 꽤 잘 수집한 Prensky의 글입니다.
비디오 게임 개발자는 이미 심리학자 팀을 사용합니까, 아니면 비교적 새로운 것입니까?
PG: 우리가 아는 한, 소수의 대기업만이 나머지 팀원들과 함께 비디오 게임을 설계하는 데 도움을 주는 심리학자를 직원으로 두고 있습니다. 다양한 분야의 융합은 항상 더 나은 직업을 낳기 때문에 우리는 확실히 좋은 아이디어라고 생각합니다.
대부분의 비디오 게임에는 내러티브 차원과 플레이 가능한 또 다른 차원이 있습니다. 이 두 가지 중 심리학에 전념하는 사람들을 두는 것이 가장 필요하다고 생각하는 것은 무엇입니까?
PG: 둘 다 완전히. 여러 번 우리는 놀라운 역학, 그래픽 및 디자인으로 비디오 게임을 하지만 우리를 사로잡는 스토리가 없기 때문에 다음 날 다시 플레이하지 않습니다. 그리고 여러 번 우리는 첫인상이 관점에서 매우 좋은 게임을 했을 것입니다. 그러나 일부 역학은 제대로 설계되지 않았기 때문에 사용자가 계속하도록 초대하지 않습니다. 놀이.
따라서 두 부분에서 사람들이 비디오 게임에 대해 좋은 경험을 할 수 있도록 거의 모든 세부 사항에 대한 감독이 필요합니다. 결국 그게 다야.
그리고 메카닉과 스토리텔링이 잘 맞는지도 봐야 할 것 같아요.
PG: 네. 일반적으로 이것은 큰 어려움이 없습니다. 게임이나 사용하는 프로그래밍 언어의 한계에 맞게 역학을 조정하기만 하면 됩니다. 내러티브는 역학을 제한하는 경우가 거의 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 종종 독특한 메커니즘이 게임의 내러티브에서 나타나며 메커니즘은 게임이 어떻게 전개될지에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다.

비디오 게임 개발의 어떤 측면에서 전문 심리학자의 조언을 받는 것이 가장 유용하다고 생각하십니까? 예를 들어 게임 역학, 세트 및 캐릭터 디자인 등이 있습니다.
PG: 우리는 비디오 게임의 모든 측면의 개발을 확실히 도울 수 있습니다. 댓글에서 더 많은 것까지. 비디오 게임의 역학과 같이 심리학자로서 우리가 더 도움이 될 수 있는 요소가 있는 것이 사실이라면 인지 능력을 최적화하는 데 도움이 되거나 일관성 있는 맥락을 설계하여 사용자 이름. 이를 위해서는 거의 모든 요소를 만질 필요가 있습니다. 그러나 음악과 같은 부분은 우리의 훈련과 경험이 이 요소를 개선하는 데별로 도움이 되지 않기 때문에 더 전문가의 손에 맡기는 부분이 있습니다.
시나리오 디자인과 관련하여 환경 심리학이 비디오 게임에 대해 조사하고 개입하기 시작하는 것을 눈치채셨나요? 심리학의 이 분야에 전념하는 사람들에게 흥미로운 분야가 될 것이라고 생각합니다.
PG: 사실 우리는 비디오 게임 세계에서 이 전문 분야의 사람을 아직 만나지 못했습니다. 유용? 확실히 그들은 물리적 환경과 플레이어 간의 상호 작용에 대한 경험을 기여할 수 있습니다. 이 경우 환경은 가상일 뿐입니다. 아마도 가상 현실의 결정적인 "붐"이 발생했을 때 우리는 이 심리학 분야와 비디오 게임 사이에 훨씬 더 많은 관심을 보게 될 것입니다.
심리학 분야의 사람이 Psycogaming에서 하는 일과 비슷한 일에 전념하기로 결정한 경우 직면하게 될 주요 장벽은 무엇입니까?
PG: 첫 번째이자 가장 중요한 것은 심리학 내에서 이 분야에 대한 정식 교육이 부족하다는 것입니다. 모든 종류의 전문 분야가 있습니다. 진료소, 교육적인, 사업, 법적... 그러나 심리학과 비디오 게임의 개념을 결합한 것을 찾는 것은 매우 어렵습니다.
그러면 당신은 힘든 비즈니스 세계와 비디오 게임 세계에 들어가는 것(비디오 게임 개발 스튜디오에 들어가는 것과 같은)의 어려움에 처하게 될 것입니다.
그리고 연락처를 갖는 것도 쉽지 않을 것입니다.
PG: 아니요, 전혀 쉽지 않습니다. 주변에 지인이 있다면 개발자들이 모여 프로젝트 발표, 만남 등을 하는 '미팅'과 이벤트가 있기 때문에 더 쉬울 수 있다고 생각합니다. 우리의 경우에는 이러한 유형의 이벤트가 있는지 전혀 몰랐고 더 많은 것을 돌려주어야 했습니다. 발렌시아에서 일종의 개발자 모임이 있다는 소식을 친구로부터 듣고, 고민 끝에 며칠간 가서 자기소개를 하기로 했습니다. 여기에서 그들은 우리에게 바르셀로나에서 일하는 ZehnGames라는 그룹의 연락처를 제공했으며 여기에서 우리가 바르셀로나의 전체 인디 세계를 알기 시작했습니다. 사실, 지금 12월에 우리는 그들과 함께 Granada Gaming에 갔고 그것은 매우 생산적인 경험이었습니다.
그 과정에서 발생할 수 있는 문제 외에도 지금까지 프로젝트를 수행한 여정을 어떻게 평가하십니까?
PG: 사실 우리는 그것을 매우 긍정적으로 평가합니다. 막연하게 정의된 프로젝트와 공부할 참고 문헌이 많아 시작이 어려웠던 것은 사실이지만, 발생한 기회는 현재 시점까지의 모든 방법이 가치가 있음을 의미합니다. 고통. 그러나 우리는 갈 길이 멀다는 것을 알고 있으며 계속해서 같은 행운을 누리기를 희망합니다.
마지막으로 필수 질문입니다. 가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?
마크: 젤다의 전설, 과거로의 연결, 슈퍼 닌텐도에서. 그래픽은 오늘날에 적합하지 않지만 이러한 오래된 게임에서 몰입형 내러티브와 상당한 정도의 자유도를 제공합니다. 게다가 무서운 사운드트랙.
Sergio: 의심할 여지 없이 GBA의 Golden Sun입니다. 놀라운 스토리텔링, 적절한 그래픽과 삽화, 매력적이고 매력적인 역학. "좋아하는" 비디오 게임의 끝없는 목록을 꽃피우기 위해 또 다른 전체 인터뷰를 할애할 수 있지만.