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상상이란 무엇인가?

인간의 실존은 두 개의 다른 차원, 즉 현실의 차원에서 끊임없이 진동한다. 물리적으로 만질 수 있는 사건에서 직접적) 및 주관성(각 개인이 자신의 세계를 살아가는 방식에서 비롯됨) 내부의). 즉, 지각과 상상 사이.

둘 사이에는 명확한 경계가 있지만 특정 접점이 있음을 부인할 수 없습니다. 우리가 상상하는 것 과거에 경험한 사건에서 비롯되는 경향이 있는 반면, 무수한 현실이 마음에서 처음으로 잉태되었습니다. 불안하다.

정신적 시나리오를 만드는 능력은 우리 종의 특성이며 부과된 제한을 초월할 수 있게 해줍니다. 때때로 이것이 기업에 해를 끼친다는 사실에도 불구하고 본질적으로 이익을 얻을 전략을 발견하는 것입니다. 행성.

이 기사에서 우리는 상상의 현상과 그 기능이 무엇인지 자세히 알아볼 것입니다.. 마찬가지로, 우리는 우리 삶에서 그 범위를 예시하기 위해 중요한 역할을 하는 일상 영역을 탐구할 것입니다.

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상상력: 그것은 무엇이며 무엇을위한 것입니까?

상상력은 인지 수준에서 그것을 표현하는 사람의 지각 영역에 존재하지 않는 이미지(또는 장면)를 생성하는 능력, 모든 감각 양식에서 불러일으키는 요소를 포함하여 맛을 낼 수 있습니다. 이처럼 시각적인 내용뿐만 아니라 그에 수반되는 감각(긍정적, 부정적)까지 포함하는 과거의 상황을 재현하는 것이 가능하다. 또한 무형의 아이디어나 개념을 탐색하고 결합하여 존재하지 않거나 직접 경험하지 못한 혁신적인 제품을 생성할 수도 있습니다.

이러한 의미에서 상상력의 두 가지 하위 유형이 구별됩니다. 기억의 저장 제한) 및 생산적(경험의 혼합에서 새로운 콘텐츠의 정신적 구성) 살았다). 이 현상에는 잘 알려진 반사실적 사고, 즉 시나리오의 가상 수준에서의 공식화도 포함됩니다. 삶의 특정 정점이 달랐다면 삶이 어땠을 수 있었는지 설명하기 위한 대안(결정 예) 다릅니다.

그리고 그게 상상은 인간의 일반적인 활동입니다. 덕분에 우리는 창의적 또는 발산적 사고의 본질인 가능성과 조건(종종 "만약에"로 시작)을 고려합니다. 기술, 과학, 예술의 발전을 가능하게 하는 곳.

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연구 가설을 작성하는 것부터 조형 또는 문학 작품을 만드는 것까지 모두 상상할 수 있는 엄청난 규모의 요소가 있습니다. 인류의 예술적, 과학적 유산을 형성. 각 문화의 이야기, 설화, 신화조차도 도덕성과 그들은 커뮤니티에 정체성 기반을 제공하는 역할을 하며, 이러한 역량에 의해 태어나고 양육됩니다. 상징적

관련된 뇌의 부분

상상력은 인지 자원 수준에서 매우 까다로운 기능, 그리고 이러한 이유로 매우 제한된 수의 포유동물(인간 동물이 예외적으로 두드러짐)에서만 설명되었습니다. 상상해야 하는 작업을 하는 동안 사람의 뇌를 관찰하면 후두피질(후두피질과 관련된 시각 정보 처리), 두정 피질(감각 지각을 통합), 전두엽(반사 능력의 자리) 객관적/추상적 사물에 대한) 및 pre-wedge 또는 precuneus("마음의 눈"이라고도 함)와 관련된 차원을 담당합니다. 자의식).

상상하는 능력은 인간에게 매우 강력하여 뇌 내에서 반응을 유발합니다. 그 사건이 실제로 그의 앞에서 일어나고 있다면 감사하게 될 것과 매우 유사합니다. 그것이 병리학적인 방식으로 왜곡될 때(예를 들어, 범불안 장애), 그것은 우리의 고대인에게 위협이 됩니다. 변연계 구조, 감정 조절이 위험에 달려 있습니다. 그 때문이야 불리한 자연에 대한 상상은 생리적 자원을 스트레스와 영향 관리에 대한 공격 없이 공격합니다.이는 정신병적 장애에서와 같이 메타인지(진리와 정신 산물을 구별하는 능력)가 희석되면 특히 해롭습니다.

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상상력을 사용하는 과정

다음은 우리가 상상력을 사용하는 가장 중요한 7가지 과정입니다. 꿈은 비자발적 표현으로 간주되므로 이러한 목록에서 제외됩니다. 의도적으로 사용되는 경우에만 초점을 맞춥니다(피질의 활동을 통해 전두엽). 인식되는 바와 같이, 이는 인간 활동에서 요소적이고 편재하는 인지 현상입니다.

1. 소환

기억의 단순한 환기는 상상력의 사용을 포함합니다., 순간에 존재하지 않는 장면이 의식으로 옮겨지기 때문이다. 그러한 과정은 매우 중요한 재구성 요소를 가지고 있습니다. 원래 참석한 내용은 시간이 지남에 따라 세부 정보를 잃어 버리고 일반적인 개요만 보존합니다. 자극. 접근할 수 없는 요소(일반적인 망각 또는 의식 속으로 걸러지지 않았기 때문에)의 주관적인 기여로 보완됩니다. 개인; 일반적으로 변형, 실수, 오류 및 부정확성을 유발합니다.

상상을 통해 실제로 일어난 적이 없는 장면 및/또는 상황을 끌어내는 것이 그럴듯하며, 이러한 상황이 실제 기억을 방해하고 혼란을 일으키게 됩니다. 이것은 우리가 어떻게 우리 자신의 마음으로 콘텐츠를 만드는지를 보여주는 극단적인 예입니다. 그들은 내적 경험을 방해할 수 있으며 심지어 과거의 일부로 살 수도 있습니다. 인공.

2. 미래 사건 예측

상상력 과거에 발생한 사건뿐만 아니라 곧 일어날 사건에 대한 것이기도 하다.. 이 경우 상상력은 이전 경험을 기반으로 다양한 가능성을 만드는 것을 목표로 합니다.

피할 수 없는 감정적 함축을 지닌 기대와 소망은 예측을 설계할 때 중요한 역할을 합니다. 그러나 사용 가능한 정보를 함께 모으는 확률론적이고 논리적인 기반도 작용합니다. 및 추정에 관련된 변수에 대한 지식(이미 경험한 것의 원인/결과에 대한 경험).

3. 자신의 반응을 예측하고 수행할 작업 계획

상상력은 문제 해결, 계획 및/또는 예상 기억과 같은 과정에 참여합니다. 모두 전전두엽 피질의 활동과 관련이 있습니다. 이는 앞서 언급한 것과 관련하여 한 단계 더 나아가 계획된 시나리오 내에서 수행 자체를 포함합니다. 환경에 대한 적절한 적응을 촉진하는 목적이 있습니다. 돌발 상황에 대한 예측, 이에 대처하기 위한 일련의 대처 전략 및 위협에 대응하는 방법 개발을 포함합니다.

4. 창의력

창의성은 발산(divergent)으로 명명된 비관습적인 반성 및 사고 스타일을 포함합니다. 그 이름에서 알 수 있듯이 개념이나 개념을 원료로 사용하여 새로운 아이디어를 만드는 것을 포함합니다. 이전에 이미 존재했지만 대부분의 사람들이 선형 방식으로 사용했던 절차 개인. 결과적으로, 이전 지식을 뛰어 넘는 새로운 지식을 얻습니다., 실생활에 적용하는 것이 더 유용하거나 효율적입니다. 정보 처리의 이러한 형태나 스타일은 상상력 없이는 실행 불가능하기 때문에 기본적으로 상상력에 동맹을 맺습니다.

창의성은 특정 반구간 연결이 필요한 사고 패턴과 연결되어 있습니다.. 인간에게서 관찰된 복잡성의 정도 또는 수준은 다른 종에서는 재현되지 않습니다. 동물, 그리고 이 행성에서 우리의 위치에 기여한 요소 중 하나가 (좋든 나쁘든) 이다.

5. 감정적 변화

심리 치료 분야에서 상상력은 긍정적인 감정 상태를 유도하거나 대상을 사로잡는 부정적인 감정 상태를 부드럽게 하는 도구로 사용될 수 있습니다. 그것을 사용하는 끝없는 절차가 있으며 "시각화"라는 일반 레이블 아래에 포함됩니다..

적용을 위해 치료사는 연상시키는 단어를 사용해야 하며, 이러한 단어는 내용의 정신적 창조로 번역되어야 합니다. 경험의 수정을 필요로 하는 환자 측의 다감각 효과(시각, 청각, 미각 등) 내부의.

일반적으로 제공된 "지침"은 정서적 긴장을 완화하고 두려움을 극복하는 데 도움이 되는 경험을 촉진하는 편안한 장면을 생성하려고 합니다. (상상 속의 두려움에 노출), 작업에 대한 자신감 증가(특히 스포츠에서 행동을 연습하는 자신의 창의적 시각화) 또는 지지 수단을 사용하여 횡격막 호흡 활동을 조정합니다. 영감 / 만료). 사람이 상상하기 어려운 경우 사전 교육이 필요할 수 있습니다..

6. 탈출 또는 즐거움

상상력은 이미 지나간 기억을 재창조하는 데에도 사용될 수 있습니다. (어떤 이유로든) 현실에서 접근할 수 없는 원하는 장면을 구축 개인. 그것은 "백일몽"의 구어체 표현으로 번역될 것이며 일상 생활의 역동성에서 "변화"를 갈망하는 사람들에게 비옥한 땅이 될 것입니다. 다른 사람들은 상상력을 통해 엄청난 정서적 깊이의 순간에 접근하기 때문에 상상력에 의존합니다. 그것은 그들의 삶의 일부였습니다(사랑하는 사람의 존재와 돌아오지 않을 시간에 대한 향수 때문에).

어떤 경우에는 상상이 실존적 어려움의 순간에 현실 회피가 가능한 메커니즘으로 사용될 수 있습니다. 그러한 경우에 의도된 것은 삶 자체가 적대적이거나 참을 수 없을 때 긍정적이고 강화적인 경험을 생성하는 것입니다. 이러한 방식으로, 상상된 생각은 장난이나 보상 목적으로 사용됩니다., 현재의 상황이 완전한 만족을 허용하지 않을 때 소중한 추억을 풍성하게 합니다. 마지막으로, 소년 소녀들은 급우들과 상호 작용할 때, 특히 우리가 상징적 놀이로 알고 있는 것에서 "장난스럽게" 상상력을 사용합니다.

7. 자기 이미지 만들기

사람들은 사회적 유대와 달성하고자 하는 목표와 관련하여 구체적인 의미를 만들기 위해 상상에 의존합니다. 이러한 의미에서, 아마도 우리가 열망하는 행동의 모델 또는 지침으로 이해되는 상상과 가장 주목할만한 연결을 품고 있는 "이상적 자아"일 것입니다. 사람들은 행동이 뒤따를 수 있는 수많은 이질적인 속성으로 이상적인 자아를 육성합니다. 그것과 "진짜 나" 사이의 거리를 줄이는 것을 목표로 함(결과적으로 더 좋거나 나쁘게 자아 존중감). 그렇기 때문에 상상력이 우리가 살아가는 방식과 우리 자신을 소중히 여기는 방식에 간접적으로 영향을 미칩니다., 기대의 충족을 통해 그 효과를 조정합니다.

참고 문헌:

  • 젠들러, T. (2002). 검토: 상상의 작품. 마인드, 111, 414-418.
  • 파란다, F. (2016). 이미지와 상상: 마음의 경험 심화. 정신분석학적 탐구, 36(8), 74-77.
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