Education, study and knowledge

Ar vaizdo žaidimai yra menas?

Vaizdo žaidimai buvo mūsų gyvenimo dalis daugelį dešimtmečių (daugiau nei įsivaizduojame a priori). Daugybė vaikų kartų mėgavosi šia populiaria pramogų forma, ir negalime paneigti, kad vaizdo žaidimai suteikė mums daug valandų žaidimo ir blaškymosi. Ar vaizdo žaidimus galime laikyti meninės kūrybos forma?

Tai klausimas, kuris pastaruoju metu kelia daug kalbų. Daugelis vaizdo žaidimų dizainerių susigrąžino savo vietą meno scenoje ir tikrai ne be priežasties. Nes, nors vaizdo žaidimai prasidėjo kaip labai paprastas kompiuterių programavimas, daugelį metų jie buvo vaizduotės ir kūrybiškumo stebuklai: nuo didžiulio grafika priprato prie greitų istorijų, kurios puikiai galėtų būti filmo siužetas (ir, tiesą sakant, randame daug filmų, paremtų vaizdo žaidimais).

Šiame straipsnyje mes analizuosime, ar vaizdo žaidimai yra menas, ir todėl.

  • Susijęs straipsnis: „Kas yra 7 vaizduojamieji menai? Jo savybių santrauka"

Ar vaizdo žaidimus galima laikyti menu?

Nors atrodo lengva atsakyti į šį klausimą, taip nėra. Kadangi, nors yra vaizdo žaidimų, kurie, kaip jau minėjome, yra tikri kūrybiškumo stebuklai, tiesa, kad kiti pateikia daug pagrindinį argumentą.

Istorinis momentas, kai kuriamas kiekvienas vaizdo žaidimas, yra labai susijęs su tuo. Nes pirmieji 50-ųjų (taip, perskaitėte teisingai, 50-ųjų!) vaizdo žaidimai nėra tokie patys kaip dabartiniai. Taigi pradėkime nuo darymo trumpa kelionė per vaizdo žaidimų istoriją.

Koks buvo pirmasis vaizdo žaidimas?

Na, tai priklauso nuo eksperto, su kuriuo kalbatės. Nes net ir šiandien tarptautinė bendruomenė šia prasme nesutinka. Beveik vienbalsiai pripažįstama, kad pirmasis vaizdo žaidimas buvo garsus tenisas, sukurtas Atari ir išleistas 1972 m. Tačiau taip nėra, nes prieš šį žaidimą, tik kelis mėnesius, buvo Magnavox odisėja. Ir čia yra pirmasis ginčas.

Tačiau problema yra toliau, nes daugelis ekspertų grįžta į šeštąjį dešimtmetį, norėdami nustatyti vaizdo žaidimų atsiradimo vietą. Vaizdo žaidimas, kuris žymi šios pramogos pradžią, šiuo atveju būtų Naktis ir kryžiai, sukurtas A.S Douglas ir išleistas į rinką 1952 m. Šis žaidimas buvo paprastas ir paprastas tic tac toe, kuriame žaidėjas galėjo bendrauti su mašina. Po šio vaizdo žaidimo bus tenisas dviems (1958), kurį sukūrė Williamas Higginbothamas ir kuris pirmasis leis žaisti tarp dviejų žmonių.

Kitiems pirmojo vaizdo žaidimo data yra 1951 m. Norėdami tai patvirtinti, jie remiasi egzistavimu Nimrodas, tais metais Didžiosios Britanijos festivalyje pristatyta Johno Benetto sukurta mašina, siūlanti lankytojams matematinius žaidimus ir galvosūkius. Daugeliui tai yra pirmasis vaizdo žaidimas istorijoje.

Tai yra? Na... techniškai ne. Nes jei grįšime ne mažiau nei į 1939 m. (kaip tik prasidėjus Antrajam pasauliniam karui), pamatysime, kad Edwardas Uhleris Condonas, garsus branduolinis fizikas, sukūrė jis nimatronas, pirmoji mašina, su kuria žaidėjas galėjo konkuruoti. Jis nimatronas joje taip pat buvo siūlomi matematiniai žaidimai ir buvo rodomas 1940 m. Westinghouse parodoje. Tiesą sakant, atrodo, kad Nimrodas de Benett buvo sukurtas remiantis šiuo ankstyvuoju prototipu.

  • Galbūt jus domina: "Ar yra menas, objektyviai geresnis už kitą?"

Ar šie ankstyvieji vaizdo žaidimai buvo menas?

Galima sakyti, kad šie pirmieji vaizdo žaidimai nebuvo menas. Tai buvo apie labai paprastas kompiuterines programas, kuriose nebuvo vietos jokiam kūrybiškumui. Pavyzdžiui, jis Naktis ir kryžiaiOXO, dar žinomas kaip OXO, buvo paprastas juodas ekranas, kuriame buvo žalios spalvos niekai ir kryžiai (tik tac toe). Žinoma, mes kalbame apie 1952 m. kompiuterija vis dar žengė pirmuosius žingsnius, ypač namų žaidimų srityje.

Tiesą sakant, šie pirmieji žaidimai nebuvo skirti laikyti namuose.. Tai buvo tik septintajame dešimtmetyje, kai pasirodė vaizdo žaidimas Lapė ir skalikai, kuris pradeda namų žaidimų revoliuciją. Šis žaidimas vystytųsi jau aštuntajame dešimtmetyje, minėtame Magnavox odisėja, pirmoji namų sistema, prijungta prie televizoriaus. Žaidimą sukūrė Ralphas Baeris, pramintas „vaizdo žaidimų tėvu“, ir jis laikomas pirmąja vaizdo žaidimų konsole istorijoje.

Taigi, ar šie pirmieji vaizdo žaidimai buvo menas? Tai priklauso nuo to, ką mes suprantame menu. Jei kaip tokius įtrauktume ir viską, kas žmogaus sukurta už kūrybinės raiškos ribų, tai galima sakyti, kad taip, šie pirmieji žaidimai buvo menas. Tačiau griežtai kalbant ir atsižvelgiant į RAE pateiktą žodžio menas apibrėžimą ( kitą skyrių), šių primityvių kompiuterių dizaino negalime laikyti išraiška meninis.

  • Susijęs straipsnis: „8 humanitarinių mokslų šakos (ir ką kiekviena iš jų studijuoja)“

Taigi, kada vaizdo žaidimai tampa menu?

RAE meną apibrėžia kaip: „žmogaus veiklos apraiška, per kurią realybė interpretuojama arba įsivaizduojama fiksuojama plastiniais, kalbiniais ar garsiniais ištekliais“. Remiantis šiuo apibrėžimu, aišku, kad mes negalime laikyti šių primityvių vaizdo žaidimų menu, nes jie nereiškia jokios asmeninės tikrovės ar to, kas įsivaizduojama, interpretacijos. Tai tiesiog mašinos, leidžiančios bendrauti su kompiuteriu.

Bet po truputį, dizaineriai tobulina savo vaizdo žaidimus, tada atsiveria naujos ir puikios galimybės. 80-ieji buvo tikras bumas šia prasme; o vėliau, 90-aisiais, vaizdo žaidimai pasiekė aukso amžių.

Dešimtajame dešimtmetyje numatoma 3D revoliucija. Vaizdo žaidimai pradedami kurti naudojant trimatę aplinką, pavyzdžiui, garsiąją Lemtis (1993). Ši nauja vaizdo žaidimų interpretacija yra labai kūrybinga, nes dizaineriai patobulina ne tik nustatymus, bet ir personažus bei istorijas. Ir štai tada galime pradėti kalbėti apie vaizdo žaidimą kaip apie meninę išraišką., nes jo plėtra reiškia, kaip jau komentavome, gerą istoriją (filmų ar romanų būdu) ir gerą grafiką, įtraukiantį žaidėją.

Devintajame dešimtmetyje kai kuriuose meno muziejuose buvo eksponuojami vaizdo žaidimai, kurie tuo metu jau buvo pasenę, todėl buvo aišku, kad vaizdo žaidimai iš tiesų yra meninės raiškos dalis.

  • Galbūt jus domina: „20 geriausių filmų apie menininkus“

Ankstyvieji vaizdo žaidimų meno kūriniai

Tai vieni pirmųjų pavadinimų, kuriuos galima laikyti meno formomis vaizdo žaidimų pasaulyje.

staklės (1990)

Tarp šių pirmųjų brangenybių, be jokios abejonės, yra Loom (nepainioti su pirmiau minėtais Lemtis), sukūrė ir išleido kompanija LucasFilm Games 1990 m. Loom buvo lūžis vaizdo žaidimų pasaulyje, nes tai tikras meninis atradimas. LucasFilm Games sukurtame žaidime puikiai dera nuostabi grafika, istorija nepamirštamas geriausių nuotykių romanų lygiu ir apimantis fonas, paremtas muzika įkvėptas Gulbių ežeras iš Čaikovskio. Ar tikrai tokiomis savybėmis pasižymintis vaizdo žaidimas negali būti laikomas menu?

staklės tai gryna fantazija. Tai buvo ketvirtasis žaidimas, kuriame buvo naudojamas SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) variklis. Šis variklis leido palaikyti „Loom“ grafinius nuotykius, kaip ir anksčiau su ne mažiau nuostabiu „Maniac Mansion“ (1987), taip pat „LucasFilm Games“. Istorija apie staklės jis yra toks pat sudėtingas ir įmantrus kaip bet kuris romanas, paremtas graikų mitologijos elementais ir fantazijos kupinais viduramžiais. Grafika papildo šį nuostabų pasaulį tikrai magiškais nustatymais, kurie labai skiriasi nuo likusio to meto pasiūlymo. Ši grafika, kurią sukūrė Markas Ferrari ir Gary Winnickas, gali užfiksuoti nuostabias detales, naudojant to meto pavojingą pikselių technologiją.

„Loom“ kūrėjas Brianas Moriarty taip pasakė interviu su nuotykiai ir kompanija: „Buvau entuziastingai sužavėtas jo teikiamomis galimybėmis. O kas, jei šių žaidimų programavimą ir istoriją padarytume daug sudėtingesni? O jei sudėtume juos į dėžutes ir parduotume kaip knygas? Manome, kad šios frazės turi akivaizdų ryšį su menine raiška.

Beždžionių sala (1990)

Nuo tada, vaizdo žaidimų meninių galimybių pasaulis gerokai išsiplėtė. Antrasis vaizdo žaidimo brangakmenis, kurį taip pat išleido „LucasFilms Games“, buvo sėkmingas Beždžionių sala, kurį sukūrė Ronas Gilbertas, po kurio sektų dar ne mažiau nei 4 žaidimai. Šį kartą istorija sukasi apie jaunuolį Guybrushą Threepwoodą, kuris nori būti geriausiu piratu Karibų jūroje. Siužetas – įvykių ir originalumo vunderkindas, pagardintas labai savitu humoro jausmu, suteikiančiu jam asmeninį antspaudą.

Beždžionių sala reprezentavo grafinių nuotykių tąsą, leidusią dizaineriams paaštrinti vaizduotę. Vėlgi, neįmanoma nekalbėti apie meną, kai kalbame apie tokius žaidimus, nes juose puikiai dera geros istorijos, geras dizainas ir puikūs garso takeliai. Kuo tada skiriasi filmas, įrėmintas, beje, vadinamajame septintajame mene?

Ar vaizdo žaidimai yra meno kūriniai?

Vaizdo žaidimai kaip kultūrinis interesas

2006 m. Prancūzijos kultūros ministerija nusprendė, kad vaizdo žaidimai yra kultūros vertybė. Tai tiesa ne tik dėl to, kad jie yra žmogaus meninės raiškos dalis, bet ir dėl to, kad jie yra labai sėkminga vertybių ir kultūros paveldo perdavimo priemonė.

„Cyro Interactive“ buvo paleista 1996 m Versalis 1685 m, nuotykių žaidimas, vykstantis Liudviko XIV laikais ikoniškuose Prancūzijos rūmuose. Vaizdo žaidimas buvo tik dar vienas grafinis nuotykis, tačiau jis turėjo ypatumą: Kai žaidėjas tęsė istoriją, jie galėjo kalbėtis ir apklausti tikrus tuo metu egzistavusius personažus. Ne tik tai; Visiškai fantastiška grafika atkartojo Versalio rūmus su absoliučia ištikimybe ir tikroviškumu, todėl iš tikrųjų žaidėjas tuo pačiu metu lankėsi interaktyviai. Foninę muziką taip pat sudarė to meto muzikos kūriniai, baroko brangenybės, apie kurias buvo galima pasiskaityti.

Visa tai padaryta Versalis 1685 m labai išsamus žaidimas, nes jis ne tik leido išgyventi įtemptą nuotykį (kuriame žaidėjas turėjo demaskuoti sąmokslą prieš karalius), bet savo ruožtu panardino jį į konkrečią istorinę akimirką ir leido aplankyti vieną reikšmingiausių paminklų Prancūzija.

Vaizdo žaidimai, vaizduotė ir kūrybiškumas

Per kelis vaizdo žaidimų gyvavimo dešimtmečius matėme, kaip tobulėjo dizaino ir argumentų, kurie kartais tokio tipo pramogas paverčia autentiškais meno kūriniais. str. Kaip ir visuose meno sektoriuose, vaizdo žaidimų pasaulyje yra aukštesnės ir prastesnės kokybės kūrinių, bet tai susiję tik su kūrėjais, kurie šiuo atveju yra menininkai.

Vaizdo žaidimai, pavyzdžiui, tapyba, literatūra ar muzika, leidžia paleisti vaizduotę. Iš paprasto programavimo, kaip mašina, kurią Edwardas Uhleris Condonas pristatė 1940 m., jie tapo autentiškais kūrybiškumo ir dizaino stebuklais. Turėdami tokius rezultatus, kaip vaizdo žaidimų nelaikysime dar viena menine išraiška?

Mičigano valstijos universiteto atliktas tyrimas, kuriam vadovavo psichologijos profesorius dėstytoja Linda Jackson padarė išvadą, kad berniukų ir mergaičių, žaidžiančių vaizdo žaidimus, yra daugiau kūrybingas. Tai, be abejo, susiję su vaizdo žaidimų kūrėjų, kurie vis labiau savo darbu skatina vaikų (ir ne vaikų) kūrybiškumą, dizainu. Tyrimas aiškiai parodo, kad pagal šį stimulą nėra svarstomas masinis kompiuterių ir išmaniųjų telefonų naudojimas, o tai gali turėti priešingą poveikį.

išvadas

Pastaraisiais metais daug šalių sukūrė sakinius, kuriuose vaizdo žaidimai laikomi menine išraiška. Taip yra JAV, kurių Aukščiausiasis Teismas 2011 m. nusprendė, kad vaizdo žaidimai yra meno rūšis. ir todėl jiems buvo suteikta apsauga. Taip pat Vokietija 2018 metais oficialiai šią pramogų rūšį laikė menu. Ir mes jau komentavome, kad šiek tiek atgal, 2006 m., Prancūzijos kultūros ministerija laikė juos kultūros vertybėmis, taip pat menine raiška.

Šie svarstymai vyriausybės lygmeniu neatrodo, kaip jau matėme, iš netikėtumo. Per visą straipsnį tikrinome, kad vaizdo žaidimai yra dar vienas būdas išreikšti idėjas ir kūrybiškumą, taip pat skatina vaizduotę, todėl jie iš tikrųjų turėtų būti laikomi menu, kaip ir geras filmas ar gera knyga.

15 kalbos funkcijų, paaiškinta ir su pavyzdžiais

Pagrindinė kalbos funkcija yra komunikacija, tačiau, atsižvelgiant į teiginio tipą, jo sudarymo b...

Skaityti daugiau

12 privalomų pamatyti Noamo Chomsky knygų

12 privalomų pamatyti Noamo Chomsky knygų

Noam chomsky jis buvo viena iš svarbiausių kalbotyros ir semiotikos figūrų.Jo idėjos smarkiai smo...

Skaityti daugiau

Juokingas trumpas pasakojimas apie mūsų gundymo ginklus

Gundymas yra nesąmoningų judesių šokis kurie mus suartina vienas su kitu, norėdami pamatyti ir at...

Skaityti daugiau

instagram viewer