Education, study and knowledge

Tetris efektas: kas tai yra ir kaip jis sukuria naujus pasaulio suvokimo būdus

Be jokios abejonės, Tetris yra vienas populiariausių vaizdo žaidimų, sukurtų skaitmeninių pramogų istorijoje. Prisimindami jos pavadinimą, visi galime įsivaizduoti, kaip jam būdingos figūros persikelia į „Music A“ (rusiškos kilmės dainos, žinomos kaip Korobeiniki, aranžuotę MIDI formatu) skambesį.

Milijonai vaikų ir suaugusiųjų iš visos planetos tam paskyrė begalę valandų, nes kartu su kitomis ikonomis (kaip ir gerai žinomi Mario ir Sonic), yra verslo srities olimpo dalis, kurios progresas atrodo nesustabdomas.

Tai taip gerai žinomas kūrinys, kad netgi suteikė pavadinimą suvokimo reiškiniui šiuo metu yra daug tyrimų objektas, tačiau atrodo, kad vis dar to nesuprantame visas. Tai, žinoma, ne kas kita, kaip tetrio efektas. Pažiūrėkime, iš ko jis susideda.

  • Susijęs straipsnis: "Priklausomybė nuo vaizdo žaidimų paaugliams: kas tai yra ir ką daryti"

Kas yra Tetris efektas?

Žmogaus smegenys, kaip ir erdvė ar vandenyno dugnas, vis dar yra mokslo paslaptis. Nepaisant to, kad atsidūrėme patrauklių įvykių metu, net ir šiandien mes ignoruojame organas, gyvenantis mūsų galvoje, lygiai tas pats, kurį turime naudoti norėdami jį atrasti.

instagram story viewer

Kai jis pirmą kartą buvo aprašytas, jam buvo suteiktas antraeilis vaidmuo, uždedant sąžinės naštą širdžiai. Tačiau šiandien žinoma, kad smegenys yra organinė atrama visko, kas mes esame, ir kad jos netgi gali keistis. jos forma ir funkcija prisitaikyti prie to, ką darome (jei yra koks nors skirtumas tarp „būties“ ir „daryk“).

Nervų plastiškumas yra šio organo savybė, leidžianti jam formuotis pačiam efektyviai paskirstyti savo išteklius ir prisitaikyti prie kasdien skirtingų situacijų jiems keliamų reikalavimų. Taigi ir nervinių audinių struktūra, ir veikla priklauso nuo to, kas suryja mūsų laiką. Šia prasme įpročiai yra mūsų minčių ir veiksmų architektai, nes jie turi didžiulį potencialą ilgainiui apibrėžti informacijos apdorojimą.

Mokslas bandė atrasti, kaip tam tikra veikla keičia smegenų struktūrą, ir viso to rezonansą pažinimo funkcijoms, tokioms kaip atmintis ir (arba) dėmesys. Tetris neabejotinai buvo žaidimas, kuris buvo dažniausiai naudojamas literatūroje šiam tikslui. Kalbant grynai organine prasme, kai kurie tyrimai parodė, kad žaidžiant žaidimus padidėja pilkosios medžiagos tankis laikinosios ir priekinės skiltys, pagrindinės aukštesnės eilės pažinimo procesams ir atminčiai ar erdviniam regėjimui.

Remiantis šiais atradimais, buvo atlikta daug kitų tyrimų, siekiant suprasti šio „pokyčio“ poveikį pažinimo matmenims. Literatūroje nurodoma, kad Tetris įtraukimas į mūsų įpročius gali pagerinti procesus neverbalinis mokymasis, protinis figūrų sukimasis dviem aspektais ir gebėjimas samprotauti terminais erdvė. Taip pat tikėtina, kad praktika teigiamai veikia regimąją atmintį, ir yra net tyrimai, kurie manė, kad naudinga sumažinti prisiminimų intensyvumą ir dažnį potrauminis.

Nepaisant to, dauguma šių poveikių vis dar nėra galutinai patvirtinti, taip pat nežinoma, kiek ilgai jie truktų, jei egzistuotų.

Visi peržiūrėti gali būti plastinių smegenų parenchimos pokyčių pasekmė, ir būtų potencialiai naudinga kuriant psichologinės intervencijos programas ir neurologinę ar neuropsichologinę reabilitaciją.

Tačiau be teigiamo poveikio, yra ir tyrimų, kurie parodė, kad per ilgai žaidžiant šį žaidimą per dieną gali skatinti suvokimo ir įvairių mechanizmų, kuriuos naudojame apdorojant informaciją, gaunamą iš organų, pokyčius pojūčius. Tai yra tiek, kad Tetris tapo visa kognityvinės psichologijos tyrimų paradigma.

Šiame straipsnyje akcentuojamas tik paskutinis iš tokių reiškinių, kurie mokslinėje literatūroje (ir populiariojoje kultūroje) buvo sugalvoti kaip Tetrio efektas. Pabaigoje taip pat bus išsamiai aprašyta, kaip tai taikoma įvairiems kontekstams, nes žinome, kad tai gali atsirasti ir atliekant kitą kasdienę veiklą.

Kaip tai išreiškiama?

Tetris yra žaidimas, turintis galimybę „užkabinti“ savo vartotojus, nes jį sudaro paprasta ir priklausomybę sukelianti mechanika. Jį sudaro daugybė geometriškai labai paprastų dalių, kurios juda vertikaliai (iš viršaus į apačią). Naudotojo vaidmuo yra juos sukrauti taip, kad jie puikiai derėtų., atsižvelgiant į jo sudėtį ir nepaliekant tuščių tarpų tarp jų. Kai užduotis atliekama teisingai, sistema mus „apdovanoja“ pašalindama gabalėlių kaupimąsi, nes mūsų galutinis tikslas yra išvengti, kad jie neužimtų viso ekrano. Tuo metu sesija baigtųsi ir suskaičiuojamas bendras gautas balas.

Laikui bėgant žaidimui nesibaigus, žaidimo greitis (ir jį lydinti muzika) pagreitėja, todėl progresas tampa sunkesnis. Kaip tai suprantama, vartotojas žaidimo metu išlieka fiksuotas, dėmesingas pasikartojančių ir nuolatinių dirgiklių procesui. Taip atkuriami pagrindiniai esamo poveikio kriterijai, į kuriuos dabar kreipiamės. apibūdinti pagal sritis, ir tai gali užplūsti mintis arba įsiskverbti į neaprėpiamą mūsų pasaulį svajones. Net ir nepaisant visko, reikia pažymėti, kad jo poveikis pasireiškia labai trumpą laiką, todėl paprastai yra grįžtamas.

1. Realybės suvokimas

Poveikis, kurį kai kurie vartotojai apibūdina po ilgo žaidimo „Tetris“, yra toks keičiasi tavo tikrovės suvokimo būdas kažkaip. Aprašymai šiuo klausimu sutampa, nurodant, kad reikia „perkelti“ užduotį žaidimo metu į realų gyvenimą, kuriame jį sudarantys objektai tampa daugiakampiai ir paprastas.

Nepaisant to, kad jie ir toliau lygiai taip pat fiksuojami jutimo organais, laikui bėgant jų savybės keičiasi. jo savybių apdorojimas, pabrėžiant jo globalaus silueto kontūrus ir ignoruojant detales (kubus, stačiakampius, apskritimus ir kt.). ir tt).

Žmogus vis dar sugeba suvokti objekto detales, bet su savotišku paaštrintu savo elementaraus daugiakampio suvokimu. Kaip tiesioginis viso to rezultatas, jis dažniausiai bando įsivaizduoti, kaip jo aplinka galėtų „pritapti ar prisitaikyti“, žaidime įgytus įpročius perkeldamas į savo realų gyvenimą. Dažniausiai horizontas suvokiamas kaip „Tetris“ gabalėlių bokštas, o aplink esančių elementų kontūrai yra kruopščiai tikrinami, siekiant nustatyti, kaip juos būtų galima surinkti. Tas pats gali nutikti ir organizuojant namo elementus arba transporto priemonėms skirtas stovėjimo vietas.

Kai kuriais atvejais žmogus netgi gali nustebinti save, bandydamas sukrauti daiktus aplink save. panašiai kaip „Tetris“ žaidime. Remiantis šia prielaida, suvokimo pokyčiai turės įtakos elgesiui. Laimei, tai nėra labiausiai paplitęs.

2. Įsibrovimas

Be to, kas išdėstyta pirmiau, kai kurie Tetris naudotojai pažymi, kad pažaidę keletą valandų, jie ir toliau suvokia figūrėlių judėjimą, nors ir baigė žaidimą.

Įprasta, kad šis pojūtis, vadinamas vaiduoklio atvaizdu, sustiprėja užmerkus akis. arba atsiduriame tamsiose vietose (kur prarandama bet kokia vizuali nuoroda į aplinką). Taip pat galėtų likti būdinga žaidimo muzika, kuri būtų girdima „kilpa“, nors ir nebėra suvokimo lauke. Būtent dėl ​​šios priežasties mokslinėje literatūroje šia tema ji buvo laikoma haliucinacijų forma, nepaisant aiškaus jos psichinės kilmės suvokimo.

Galiausiai, kai kurie žmonės taip pat sapnuoja, kad Tetris gabalėliai vėl ir vėl krenta be tikslo ar tikslo, o įpročio inercija traukia save į tą pačią sapno sceną.

Priežastys

Tetrio efektas atsiranda kaip tiesioginis ilgalaikio ir pasikartojančio konkrečios veiklos poveikio rezultatas, kuriai likus kelioms valandoms iki jo suardymo buvo nukreiptos didelės pastangos. Tai įprasta po labai ilgų darbo dienų, kai regėjimo laukas sumažėjo iki dirgiklių modelio paprastas ir pasikartojantis pateikimas arba, turint mums rūpimą prielaidą, po maratono ar per didelio žaidimo savo žaidimą.

Bet kokiu atveju, atrodo, kad taip informacijos apdorojimo pasikeitimas, atsirandantis dėl įpročių kurios buvo įsitvirtinusios kasdieniame gyvenime iki tokio lygio, kad įkyriai ir (arba) parazitiškai susimaišo su kasdieniu gyvenimu.

Šio psichologinio reiškinio atsiradimas kituose kontekstuose

Bet kokia mūsų kasdienė veikla, kuri linkusi vystytis ilgai ir kurios ypatybės yra labai paprastas ir pasikartojantis, gali sukelti panašius padarinius, kaip aprašyta Tetris. Nepaisant to, kad šis reiškinys buvo išpopuliarintas iš žaidimo, užsimena apie žmogaus apdorojimo tikrovę kuri tęsiasi už jos ribų ir atkuriama prieš stimulus, turinčius nurodytas savybes.

Taigi, kas yra pasišventęs rašymui, gali įsiveržti teksto eilutės baltame fone kompiuteris, o dirbantis virėju, net įeidamas į jį galėtų išlaikyti savo darbo stalo viziją lova.

Todėl jį sukeliantys dirgikliai yra labai įvairūs. Ir bet kuriuo atveju jie apibūdins, kaip žmogaus smegenys laikosi įpročių ir elgesio. galimas pagrindinis neuroplastinis poveikis (kuris lieka nežinomas daug).

Valdykite emocinius išsiskyrimus iš savo asmeninio tobulėjimo

Asmeniniai santykiai, ypač sentimentalūs, yra bene sudėtingiausia mūsų gyvenimo patirtis.Būtent p...

Skaityti daugiau

Skirtumas tarp psichologo, psichoanalitiko ir psichoterapeuto

Skirtumas tarp psichologo, psichoanalitiko ir psichoterapeuto

Dažna abejonė: Kuo skiriasi skirtingi psichinės sveikatos specialistai?Yra ilgas sąrašas abejonių...

Skaityti daugiau

5 internetinės psichologinės pagalbos rūšys

Atsiradus koronaviruso krizei, internetinė psichoterapija įgijo didelį populiarumą tiek dėl tų ga...

Skaityti daugiau