Education, study and knowledge

16 įdomių ir linksmų pristatymų dinamikos

Ar kada jautėtės nervinga koncertuodama prieš grupę? Nesijaudinkite, tai yra visiškai normalu.

Galų gale, kai pirmą kartą pasirodai prieš nepažįstamų žmonių grupę aplinkoje, į kurią patenki pirmą kartą, tai tampa tam tikra grėsme tavo vientisumui. Kadangi jūs save apnuoginate keliems nepažįstamiems žmonėms, kurie gali su jumis elgtis įvairiai ir tai sudarys a jūsų samprata, turint tik pirmą įspūdį, kurį gali būti sunku pakeisti arba užtrukti ilgai daryk.

  • Mes rekomenduojame perskaityti: „15 efektyvios konfliktų sprendimo dinamikos“

Trumpai tariant, tai kelia siaubą, mes tai žinome ir todėl, kad taip pat žinome, kad tik prisistatydami galite sukurti ryšius su aplinkiniais. Pateikiame pačią linksmiausią ir smagiausią pristatymo dinamiką, kuri padės įveikti nerimą, kad galėtum save pažinti.

Kam skirta pristatymo dinamika?

Iš esmės šios dinamikos tikslas yra sumažinti žmonių nervingumą ir nerimą, kai jie prisistato grupės akivaizdoje. Nesvarbu, ar tai būtų darbo vietoje, klasėje, sporto komandoje ar su naujais draugais. Pasitelkdami įvairias technikas, išteklius, žaidimus ar veiklą, kuri sugeba sutelkti žmones atsiverti ir palikti baimę atsiverti naujoms galimybėms.

instagram story viewer

Kiti pristatymo dinamikos tikslai yra skatinti sąveiką ir skatinti žmonių ryšius. įtraukti naujus ryšius, kurie naudingi komandiniam darbui ar prisitaikymui tas pats.

Nors, žinoma, svarbu tai išaiškinti, Nors tai turi nuotaikingą ir žaismingą toną, tai yra gana dinamiškos veiklos, išbandančios mūsų asmeninį pasitikėjimą ir sąveikos galimybes. Taigi jiems visada turėtų vadovauti ekspertas, vedantis pristatymo dinamiką. Tai gali turėti grupės valdymo įgūdžių, netikėtų veiksnių ir įvykių kontrolę, taip pat delikatesą, su kuriuo reikia susidoroti emocijas kiekvieno iš jų.

Linksma ir įdomi pristatymo dinamika

Toliau mes parodysime geriausią ir įdomiausią pristatymo dinamiką, kurią galite pritaikyti bet kurioje grupėje.

1. Pavadinimo eilutė

Dažniausiai pasitaikanti iš visų pateikimo dinamikų, geriausiai žinoma kaip „ledo laužytojo“ dinamika, tai yra, kad visi jaustųsi patogiau. Iš esmės tai yra tai, kad kiekvienas narys pasakys savo vardą ir keletą savybių, kurios juos reprezentuoja, ir žaidimas susideda kad visi, sakydami savo vardą, taip pat turėtų pakartoti kitų ankstesnių narių ir jų vardus funkcijos.

Šį elementą galima pakeisti mėgstamais vaisiais, muzikos žanru, maisto produktais, filmais ir kt. Taigi tai labai artimas pažinimui.

2. Paštininkas

Tai yra sudėtingesnė, bet labai linksma dinamika. Pirmiausia prasideda vedlys, kuris turės mažą kamuoliuką, kuris atvaizduos kortelę, o tada jie pasakys „Aš atnešu kortelę ...“ ir įvardija keletą grupės narių savybių. Pvz.: „Turiu laišką tiems, kurie vilki rausvą megztinį“. Tada šie žmonės yra išdėstyti tam tikroje vietoje ir raidė (rutulys) bus skirta paskutiniam iš jų, kuriems bus paprašyta vardo ir dar kažko.

Tada jam ar jai liks paštininko vaidmuo ir bus stebima dinamika, kol visi žinos savo palydovų vardus.

3. Voratinklis

Dar viena labai linksma dinamika, į kurią reikia atkreipti visų dalyvių dėmesį. Pirmiausia vedėjas turėtų paprašyti žmonių užmegzti platų ratą, kur jie pasakys savo ir kitus vardus būdingas bruožas, kurį jis mėgsta ir turės su savimi, storų siūlų rutulys, kuris staiga pereis kitam nariui, kuris turės pakartoti tas pats veiksmas.

Esmė ta, kad sukūrę internetą, nariai turės grąžinti giją asmeniui, kuris juos anksčiau metė, pasveikindamas, kol viskas vėl bus laisva.

4. Žmonės žmonėms

Tai puiki veikla kiekvienam nariui užmegzti gilesnį pirmąjį kontaktą su savo naujais kolegomis. Šiuo metu vedantysis padalija grupę į dvi lygias dalis, viena grupė turi padaryti apskritimą, kur visi žvelgia į išorę, o kita grupė apjuos apskritimą, bet žiūrės į vidų. Taigi, kad yra porų, žiūrinčių į veidą.

Kai jie bus sutvarkyti, vedėjas paprašys jų prisistatyti ir šiek tiek pasikalbėti, aplink juos skleisdamas muziką. Tada jis pasakys: „Žmonės žmonėms! kuris yra vidinės grupės signalas pasukti į kairę. Taigi jie visi gali susitikti, kol ratas bus baigtas. ’

5. Kas yra kas?

Ši veikla yra labai rekomenduojama naujiems akademiniams kursams, taikoma studentams, kad jie pažintų vienas kitą. Joje vedėjas paprašys visų susirinkusiųjų užduoti eilę paprastų klausimų, kurių funkcija yra pažinti kitus aplinkinius. Kai klausimai bus paruošti, klausimai bus perduoti tarp narių, kol bus atsakyta į visus.

Užbaigus veiklą, kiekvienas žmogus paryškins savo mėgstamus ar įdomiausius atsakymus ir jie bus aptariami.

6. Keliaujantis vardas

Ši veikla turi būti atlikta iškart po paprastos įvadinės veiklos, tokios kaip pirmoji, nes svarbu, kad kiekvienas narys žinotų savo bendraamžių vardus.

Pirmiausia vedėjas paprašys visų išsiskirstyti toje vietoje ir pradėti laisvai judėti, kaip keliautojai. Kai jis duos signalą, jie turi susirasti artimą partnerį, kad galėtų vėl pasirodyti. Bet čia yra triukas, dabar kiekvienas narys turi įsigyti kito asmens vardą su kiekvienu pasirinktu nauju partneriu.

Pvz.: jei Andrés ir Laura yra poroje, tada Andrés tampa Laura ir atvirkščiai, ir tai tęsiasi su visais naujais, kuriuos sutinki. Tai padeda mums labiau domėtis tais, kuriuos pažįstame ne tik jų vardu.

7. Bulvė dega

Labai klasikinis žaidimas, kuris taip pat gali būti naudojamas kaip dinamiškas pristatymas, kuris yra labai paprastas ir įdomus. Jis susideda iš to, kad vedėjas paprašys grupės susitikti ratu ir kuris turės kamuolį, kuris bus „Bulvė“, kurią reikia perduoti tarp narių, kol palengvins signalą, nurodantį, kad bulvė turi Sudegino.

Asmuo, turintis degintą bulvę, turėtų prisistatyti ir pasakyti ką nors, kas jam patinka, arba jam būdingą savybę. Žaidimas baigiasi tol, kol visi sugeba prisistatyti.

8. Kamuolys paplūdimyje

Dar viena linksma dinamika su kamuoliais, tik šį kartą jums reikia labai didelio kamuolio, pavyzdžiui, marškinėlių, arba tai gali būti ir didelis balionas. Žaidimas prasideda tuo, kad vienas žmogus turėtų įdėti kamuolį tarp kojų ir kaip įmanoma eik prie kito žmogaus, neliesdamas kamuolio rankomis, kur perleisi kamuolį ir prisistatysi yra.

Dinamika kartojasi tol, kol visi gali praleisti paplūdimio kamuolį.

9. pateikimas simboliais

Tai kiek kitoks, bet linksmas pristatymas. Norėdami tai padaryti, vedėjas ant lentos nupieš 4–5 skirtingus simbolius ir paprašys kiekvieno žmogaus pasirinkti tam tikrą simbolį, kurį turėtų nupiešti ant popieriaus lapo.

Tai padaręs, jis paprašys žmonių, kurie nupiešė kiekvieną simbolį, susiburti ir jie turės kaip grupė nuspręsti, ką tas simbolis reiškia kaip juos žyminti vėliava. Tačiau tas reprezentavimas turės apimti tam tikrą patirtį, patirtį, savybę ar ką nors bendro.

Taigi jie turėtų prisistatyti vieni kitiems, o paskui ir kitiems.

10. Pasirinkite jaustuką

Veikla, šiek tiek panaši į ankstesnę paminėtą, tik šį kartą vedėjas paprašys kiekvieno žmogaus nupiešti jiems atstovaujančią jaustuką. Tai gali būti veido išraiška ar simbolis, tačiau tai yra kažkas reikšmingo kiekvienam asmeniui.

Tai padarę visi, prisistatę savo vardu, turėtų paaiškinti, ką reiškia simbolis. Tai sukels susidomėjimą tuo, kas jie yra.

11. Atmintis

Tikrai žinote atminties stalo žaidimą, kuriame turite rasti kiekvieno atvaizdo porą, kol viską užbaigsite. Na, dabar mes atliksime šį žaidimą kaip pristatymo dinamiką, kur vedėjas kiekvienam asmeniui suteiks daugybę vaizdų, žodžių, simbolių, jaustukų ir kt. kad jie turi porą, o dalyvių darbas yra būtent surasti jų porą.

Tai padarę, jie padarys trumpą pristatymą tarpusavyje ir tada turės tai padaryti visų akivaizdoje. Tik jie turėtų pristatyti savo partnerį, o ne save. Taigi kiekvienas turėtų atkreipti dėmesį ir įsipareigoti pažinti vienas kitą.

12. Pranešimo eilutė

Šioje veikloje išbandysite žmonių dėmesį ir sustiprinsite jų pirmąjį ryšį su šiuo nauju pasauliu, su kuriuo jie susiduria. Taip pat idealu skatinti motyvaciją ir grupės bendradarbiavimą skatinant.

Šiai veiklai vedlys turi sukurti motyvuojančią žinutę, kurią jis suskirstys į mažus sakinius, kuriuos atsitiktinai pateiks kiekvienam asmeniui. Tada jis nukopijuos pranešimą didele dalimi, kad visi galėtų jį pamatyti, ir jo misija yra rasti asmenį, kuris turi šį sakinį, kol bus baigtas visas pranešimas. Tada kiekvienas žmogus prisistatys ir pasakys, ką ta žinia jam reiškia ir ką tikisi pasiekti grupėje.

13. Sukite kauliukus

Tai dar viena gana gyva ir smagi pristatymo dinamika. Joje vedėjas turėtų atsinešti štampą ar du didelius kauliukus, kur kiekviename veide yra legenda ar klausimas, kviečiantis asmenį į jį atsakyti. Pavyzdžiui: mano mėgstamiausia muzika yra..., mano geriausia savybė yra... pažink mane, kad esu ...

Tikslas yra, kad kiekvienas žmogus suktų kauliukus ir atsakytų į užrašą, kuris jam suteikiamas kartu su vardu, kad būtų sukurtas platesnis ryšys su bendraamžiais.

14. Pirmas įspūdis

Tai dar viena veikla, kurią reikėtų atlikti atlikus paprastą įžangos žaidimą, nes jis turi Grupės nariai turi pagrindinį žinių lygį, kad tai galėtų padaryti a tinkamas. Baigę nariai galės labiau pasitikėti savimi naujoje aplinkoje ir žinos, kad pirmas įspūdis, nors ir svarbus, ne viskas asmeniui.

Norėdami tai padaryti, vedėjas paprašys visų susiburti į ratą, o kiekvienas asmuo užrašys savo vardą ašmenimis, kurios praeis link šalia esančio žmogaus ir toliau riedės tol, kol vėl pateks į jo rankas savininkas. Šiuose lapuose likusieji dalyviai kiekvienoje vardo raidėje turi užrašyti tam asmeniui būdingą savybę, kurią jie gali suvokti plika akimi. Kuriu jie tada pasidalins su visais.

15. Vardas paliečia delnus

Šioje veikloje visi turėtų atkreipti ypatingą dėmesį tiek į dinamiką, tiek į savo klasės draugus. Žaidimas prasideda tuo, kad vedėjas paprašo visų susiburti ratu ir paaiškina, kad visi turėtų pasakyti savo vardus ir kažką apie juos, bet tam tikru plojimų ritmu. Tada kiekvienas žmogus pasirenka kitą asmenį, kuris prisistatytų, ir šis asmuo turi atkurti ankstesnio žmogaus plojimą ir paskui pasakyti savo vardą nauju delnų ar rankų judesiu.

Žaidimas kartojamas tol, kol visi sugeba prisistatyti.

16. Lobių ieškojimas

Kitas klasikinis žaidimas, puikiai tinkantis grupės pristatymui. Norėdami tai padaryti, vedėjas turi iš anksto paruošti etapą, uždėdamas užuominas visur ir lobį, kurį turi rasti kaip grupė. Tada jis pateiks žemėlapį, kuriame bus užuominos, tačiau norėdami juos gauti, jie turi atskirai pristatyti grupei, kol visi tai padarys ir gaus paslėptą lobį.

Tai reikia padaryti erdvioje aplinkoje, kurioje yra pakankamai įkalčių, kad kiekvienas galėtų pristatyti save. Jei norite padaryti jį įdomesnį, galite pakelti spąstus, iššūkius ar raudonas silkes.

Dabar žinote, kad įvadai gali tapti puikia proga žaisti ir laisvai reikštis, o ne jaustis įbaugintiems.

Psichologinės savigarbos rutinos: kas tai yra ir kaip jas taikyti?

Psichologinės savigarbos rutinos: kas tai yra ir kaip jas taikyti?

Kaip jums sekasi rūpintis savimi šiais laikais, kuriais gyvename? Spartėjant mūsų visuomenės temp...

Skaityti daugiau

Nervų sistema ir emocinis pasaulis: kaip jie susiję?

Nervų sistema ir emocinis pasaulis: kaip jie susiję?

Šiame straipsnyje mes išaiškinsime, kaip nervų sistema yra susijusi su mąstymu ir mąstymu su nerv...

Skaityti daugiau

Kas iš tikrųjų vyksta terapijoje? 6 proceso fazių analizė

Kas iš tikrųjų vyksta terapijoje? 6 proceso fazių analizė

Yra labai skirtingų požiūrių į psichoterapiją, kurių kiekvienas siekia kiek skirtingų principų ir...

Skaityti daugiau

instagram viewer