Education, study and knowledge

Videospēļu atkarības emocionālās sekas pusaudžiem

Video spēles ir daļa no jauno paaudžu dzīves vēstures. Daudzi cilvēki divdesmit un trīsdesmit gadu vecumā ir izvēlējušies šo līdzekli kā ceļu izklaidei un, pamatojoties uz to, ir radījušas kopienas, dzelzs saites un atmiņas, kuru cienīgi atzīšana. Nav šaubu, ka azartspēles ir iekļuvušas mūsdienu sabiedrībā kā izklaides veids daudzas šķautnes, un pierādījums tam ir tūkstošiem cilvēku, kuri iztiku pelna, pateicoties šai nozarei bums.

Tāpat kā jebkuram citam izklaides videi, kas sabiedrībā strauji paplašinās, tas ir normāli bailes, rūpes un bailes, īpaši no vecāku puses, kuri pakļauj savus bērnus šāda veida aktivitātēm rotaļīgs. Nezināšana nozīmē neuzticēšanos, un tāpēc, atrodoties prom no videospēļu jomas, var rasties zināmas aizdomas.

Šeit jūs atradīsit videospēļu atkarības emocionālo seku kopsavilkums pusaudžiem un pārdomas par šo jēdzienu medicīniskā un psiholoģiskā līmenī.

  • Saistītais raksts: "8 visbiežāk sastopamie garīgās attīstības traucējumi pusaudža gados"

Kas ir atkarība?

Mēs sākam ar pamatu likšanu: atkarība ir atkarība no vielām vai darbībām, kas kaitē veselībai vai garīgajam līdzsvaram. Atkarības stāvokļa noteikšana ir vienkārša, ja runa ir par narkotiku lietošanu: piemēram, nikotīns iekļūst pacienta sistēma, izdalās neirotransmiters (GABA), atbrīvojas dopamīns un rodas sajūta eiforija. Atkarības mehānismus izstrādā arī izmaiņas norepinefrīna un glutamāta sistēmā, jo tās izraisa stimulējošu iedarbību.

instagram story viewer

Problēma ir tā, ka tad, kad neironi ir pārmērīgi pakļauti atkarību izraisošai vielai, dopamīna sekrēcija ir ierobežota, un pacientam ir vajadzīgas arvien lielākas vielas devas, lai sasniegtu to pašu eiforijas maksimumu. Tādējādi attīstās sarežģīts atkarības mehānisms, kur arvien vairāk jāpalielina zāļu patēriņš daudzumā un laikā.

Vai videospēļu atkarība ir atkarība?

Amerikas Psiholoģiskā asociācija (APA) laiku pa laikam izdod psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatu (DSM). Tā piektais izdevums tika publicēts 2013. gadā, un šis dokuments nosaka krēslu traucējumu diagnostikā un to pamatotībā. Saskaņā ar DSM-5, videospēļu atkarība līdz šai dienai vēl nav iecerēta kā atsevišķa klīniska vienība.

Nav pietiekami daudz pierādījumu, kas šo iespējamo atkarību nošķir kā savu ainu (kā tas ir azartspēļu gadījumā), lai gan APA atzīst, ka ir jāturpina iespējamās atkarības no videospēlēm izpēte, lai atrastu precīzāku diagnozi. precīzi.

Piemēram, pētījumi ir parādījuši, ka cilvēku vidū ir konverģējošas fizioloģiskas aktivitātes attīstīt atkarību no šī izklaides līdzekļa un cilvēkiem, kuriem ir ļaunprātīgas attiecības ar dažiem vielu. Piemēram, ir pierādīts, ka abiem pacientiem līdzīgi aktivizējas dorsolaterālā prefrontālā garoza, orbitālā frontālā garoza, hipokampa zobveida gyrus un talāms. Šķiet, ka visām šīm struktūrām ir būtiska loma atkarības attīstībā.

Turklāt ir pierādīts, ka tie cilvēki, kas ir “atkarīgi” no videospēlēm, izjūt trauksmi, kad viņi nevar spēlēt - notikums, kas saistīts ar dopamīnerģisko ķēdi, tāpat kā citas zāles. Visu šo un citu iemeslu dēļ Pasaules Veselības organizācija (PVO) to ir iekļāvusi traucējumi starptautiskajā statistiskajā slimību un ar to saistīto veselības problēmu klasifikācijā (ICD-11).

Videospēļu atkarība
  • Jūs varētu interesēt: "Kompulsijas: definīcija, cēloņi un iespējamie simptomi"

Videospēļu atkarības sekas

Kā mēs redzējām, šodien videospēļu atkarība netiek uzskatīta par atsevišķu traucējumu no pārējiem, taču tas nenozīmē, ka tā nebūs nākotnē vai ka tā nav daļa no plašākas klīniskās ainas. Saskaņā ar APA, šie ir šādi kritēriji, kas tiek piedāvāti, lai noteiktu spēļu traucējumus:

  • Pacientam ir pastāvīgas rūpes, kas saistītas ar spēles aktivitāti.
  • Parāda trauksmes, aizkaitināmības un skumjas (atsaukuma) uzvedību, ja nespēj spēlēt vai video spēles tiek atsauktas.
  • Jums attīstās tolerance, tas ir, jums jāpavada vairāk laika spēlēšanai, lai apmierinātu jūsu tieksmi.
  • Pat ja jūs mēģināt pārtraukt spēlēt tik ilgu dienu, jūs to nevarat.
  • Pārtrauciet veikt citas darbības ar nolūku spēlēt arvien vairāk. Viņš turpina spēlēt, neskatoties uz problēmām, kuras tas viss viņam sagādājis.
  • Viņš melo citiem ģimenes locekļiem, lai slēptu savu atkarību.
  • Viņš pievēršas videospēlēm, lai pārmērīgi kompensētu negatīvās emocijas, piemēram, skumjas vai pamestību.
  • Tas rada risku zaudēt sociālās vai darba attiecības, lai turpinātu spēlēt.

Visi šie diagnostikas kritēriji ir ierosināti, taču, kā mēs jau teicām iepriekš, tie vēl nav pieņemti. Pat tā ir iespējams, ka turpmākajās DSM versijās videospēļu atkarība tiks iekļauta kā atsevišķa klīniska vienība, pateicoties līdzībai ar citiem traucējumiem.

Ja mēs izmantojam scenāriju, kurā videospēļu atkarība tiek uzskatīta par klīniski nozīmīgu, Visi šie notikumi varētu radīt daudzas emocionālas sekas pusaudžiem, kuriem rodas šīs problēmas.. Piemēram, pastāvīgas rūpes, kas saistītas ar spēles aktivitāti, varētu mazināt uzmanību studentu vidē un līdz ar to arī lielāku akadēmisko neveiksmju varbūtību. Tas, savukārt, bieži rada nevērtības un / vai depresijas sajūtu.

Mājas izolācija, kas daudzos gadījumos saistīta ar videospēļu spēlēšanu, var izraisīt lielāku sociālās atstumtības risku, kas atkal izpaužas kā dažāda emocionāla nelīdzsvarotība: problēmas pašnovērtējumā, piederības, jēgas uztveres un emocionālās saplacināšanas nozīmē. Tas viss varētu ietekmēt arī izolētā pusaudža kognitīvo attīstību.

Turklāt hroniskā trauksme, ko šī atkarība varētu radīt, pārvērstos emocionālā nogurumā, nogurumā, simptomu somatizācijā un pat dažos skaitļos izsakāmos fizioloģiskos notikumos. Kortizolam (stresa hormonam par excellence) ir nepārprotama imūnsupresīva loma, tāpēc cilvēkiem ar hronisku trauksmi ir normāli justies vājāk un vieglāk saslimt.

Pēdējā doma

Jums jābūt ļoti piesardzīgam, ziņojot par šāda veida nosacījumiem, un tāpēc mēs pēdējās rindās esam izmantojuši nosacījumu (varētu, būtu, gribētu). Ja APA vēl nav klasificējusi videospēļu atkarību kā savu traucējumu, tas ir tāpēc, ka tā nav pietiekami daudz pierādījumu tam, cik negatīvi tas var būt, tāpēc mēs nekādā ziņā nevaram apstiprināt tā sekas griešana.

Visu šo iemeslu dēļ pasaules zinātniekiem un psihologiem paliek tikai viena iespēja: izvēlēties konservatīvu pieeju un turpināt izmeklēšanu. Ja cilvēkam ir problēmas ar videospēlēm, viņam būs nepieciešama psiholoģiska palīdzība (tāpat kā jebkuram citam pacientam), taču ārstēšanai jābūt atkarīgai no katra gadījuma un profesionāļa viedokli, kamēr šīs iespējamās klīniskās vienības prakse un diagnoze nav standartizēta.

Impozīvā terapija: īpašības un pielietojums

Fobiju ārstēšanai ir dažādas psiholoģiskas metodes, lai gan ir zināms, ka visefektīvākie ir paņēm...

Lasīt vairāk

Majadahonda psihologi: psihoterapija, kas pielāgojas katram pacientam

Majadahonda psihologi: psihoterapija, kas pielāgojas katram pacientam

Psicólogos Majadahonda ir centrs, kas specializējas terapijā kas apvieno dažādas ievirzes un meto...

Lasīt vairāk

Kā tiek ārstētas atkarības?

Kā tiek ārstētas atkarības?

Atkarības traucējumi pašlaik ir viena no visbiežāk sastopamajām patoloģijām Rietumu valstīs, un, ...

Lasīt vairāk