Pokémon Go psiholoģija, atslēgas fenomena izpratnei
Pokemon iet, viedtālruņu videospēle Niantic un Nintendo, pirmajās izlaišanas dienās ir ieguvis nepieredzētu popularitāti.
Šīs videospēles radītais drudzis, cita starpā, ir kalpojis tā, ka Nintendo akciju vērtība dažās dienās ir pieaugusi par vairāk nekā 25%. Jau tagad ir daži stāsti par ziņkārīgām situācijām, kas izveidotas šīs lietojumprogrammas rezultātā, tāpat kā dažiem nakts staigātājiem ka, paskaidrojuši policistam, ka viņi spēlē spēli, nevis nodarbojas ar narkotikām, viņi viņu pārliecina un liek viņam tieši tur lejupielādēt Pokémon Go.
Kāpēc jums tik ļoti patīk Pokemon Go?
Kādas var būt videospēles komerciālo panākumu atslēgas? Ņemot vērā visu, Pokémon Go ir diezgan vienkārša lietotne: būtībā ļauj mums izmantot paplašināto realitāti, lai izpētītu savu vidi, meklējot Pokemon ka mēs to redzēsim tikai caur viedtālruņa kameru. Tas ir vienkārši, bet, spriežot pēc spēles lejupielāžu skaita, tas darbojas lieliski.
Šeit es ierosinu dažus Pokémon Go atskaņojamās pieredzes psiholoģiskos aspektus, kas varētu veicināt tā panākumus.
1. Spēles noteikumu gandrīz nav
Liela daļa Pokemon Go pievilcības ir tā, ka tā gandrīz nav videospēle. To var saprast kā papildinātās realitātes finieri vidēs, pa kurām mēs fiziski ceļojam, aicinot mūs staigāt un izpētīt reālas teritorijas.
Vairāk nekā spēle ar ļoti specifiskiem noteikumiem un atklājamu sižetu tā ir pieredze bez pārāk liela dziļuma, kas piedāvā vieglu izklaidi. Tāpēc mums nav jātērē laiks, spēlējot spēli, neko citu netraucējot. Pokémon Go balstās uz mūsu ikdienas pieredzi, un tā spēlēšana no mūsu puses neprasa vairāk saistību nekā tas, ko mēs esam gatavi dot. Patiesībā, var izmantot kā aplikāciju, lai piespiestu mūs brīvajā laikā izstiept kājas.
2. Zems uztvertais risks
Pokémon Go var spēlēt, neko nemaksājot, un tas pats par sevi palīdz cilvēkiem sākt to spēlēt. Bet turklāt Pokémon Go priekšlikums ir tik vienkāršs, ka izredzes, ka, tiklīdz mēs esam sākuši spēlēt, jutīsimies krāpti, ir ļoti maza.
Nebūs nekādu skriptu pavērsienu, kas sabojātu pieredzi, kā arī netiksim līdz spēles beigām, nedodot iespēju turpināt dažu stundu laikā pēc programmas izlaišanas negaidīti nesamazināsies ne vides kvalitāte, ne izaicinājumi lietotne. Spēlējot spēli pusstundu, mēs varam iegūt ideju, ja mums tas patīk vai nepatīk, un būdama brīva, iespēja sākt spēlēt Pokémon Go praktiski neriskē (Papildus negadījumiem, kas mums var rasties, ja, protams, staigājam apkārt, nepievēršam uzmanību tam, kas atrodas ārpus ekrāna).
3. Pazīstamā apgalvojums
Skaidrs , nav iespējams meklēt paskaidrojumus par Pokémon Go panākumiem, neizceļot pašu Pokémon franšīzes vērtību. Video spēles, perifērijas ierīces un izstrādājumi preču tirdzniecība no Pokemon tiek pārdoti praktiski atsevišķi, cita starpā tāpēc, ka viņu zīmolu jau pazīst pat daudzi cilvēki, kuri nekad nav interesējušies par šāda veida izklaidi.
Ja mēs tam pievienojam faktu, ka spēles franšīzē mēdz vērtēt pozitīvi, ir ļoti iespējams, ka Pokémon Go attēli un videoklipi (reklāmas vai nē) piesaista daudz lielāku uzmanību nekā citi konkursa produkti. Pirmkārt tāpēc tas, ka esam kaut kas pazīstams, piesaista mūsu skatienusOtrkārt, tāpēc, ka šīs atmiņas, visticamāk, būs patīkamākas nekā negatīvas.
4. Kolekcijas atkarība
Uzaicinājums kolekcionēt lietas (šajā gadījumā Pokémon) ir vienkāršs un efektīvs veids, kā pagarināt videospēļu izturību. Viņi liek mums tos vairāk spēlēt, jo tie mūs tieši iekļauj sagaidāmo elementu uzkrāšanās loģikā: mēs redzam citus spēlētājus un rakstzīmes ar labāku aprīkojumu nekā mūsējie, mēs iedomājamies, kā būtu, ja būtu tie kolekcionējamie priekšmeti, kurus mēs intuitīvi izdomājām, bet kurus mēs neesam sasnieguši utt. Tā kā mēs zinām, ka, ja mēs turpināsim censties saskaņā ar jau zināmiem noteikumiem, mēs iegūsim visus šos elementus, ir ļoti viegli, ka ideja turpināt ieguldīt laiku, lai palielinātu izredzes iegūt šīs "balvas", izrādās ļoti kārdinātājs.
No otras puses, kolekcionējamo resursu izmantošana nedaudz mākslīgi palielina videospēļu ilgumu, jo tas ir ļoti vienkāršs un stereotipisks interešu radīšanas veids: pietiek ar jaunu objektu noformēšanu un noteiktu statistikas un īpašības. Tas nemaksā tik daudz, cik, piemēram, oriģinālas vides radīšana ar jauniem izaicinājumiem vai video spēles sižeta maiņa, lai sižets būtu pievilcīgāks.
Tā, šo kolekcionējamo priekšmetu pievienotās vērtības pamatā ir nelielu pagaidu prieka pīķu radīšana, kad tiek iegūts jauns priekšmets, kas liek mums saistīt šo prieku ar šāda veida vienkāršām un paredzamām situācijām, līdzīgi kā tas notika B. F. Skinner mācot baložiem spēlēt galda tenisu. Šis vienkāršais resurss ir lieliski piemērots spēlēm brīvi spēlēt tāpat kā Pokémon Go, jo to var īstenot, sākot no salīdzinoši pieticīgā sākotnējā budžeta.
5. Vēlaties redzēt "citu dimensiju"
Pokémon Go ir mehānisks un paredzams, jā, bet tas burtiski mūs aicina aplūkot mūsu pašu apkaimes versiju un bieži sastopamās vietas, kur viss ir citādi.
Turklāt, ceļojot pa ielām un parkiem, kurus mēs identificējam ar savu dzīvi no Pokemon Go paplašinātās realitātes laikā Spēles izlaišanas pirmajās dienās mēs izpētām teritoriju, kuru, iespējams, neviens cits nav redzējis līdz brīdi. No vietējā viedokļa mēs jūtamies kā daļa no sava veida pasaules partijas, lai atklātu planētas versiju, kas atrodas Pokemon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016. gada 12. jūlijs
6. Sociālo cilvēku drudzis
Ja ir viens veids, kā gūt vēl lielāku labumu no tā, ka pārdodamā videospēle tiek masveidā patērēta, tā ir radot iespējas šim masveida patēriņam pārvērst spēli par sociālo pieredzi planētas mērogā. Pokémon Go to padara iespējamu ne tikai ļaujot reāliem spēlētājiem mijiedarboties savā starpā, izmantojot spēli, bet arī dodot viņiem iespēju iespēja radīt kuriozas situācijas ar paplašinātu realitāti, attēlus, kurus var kopīgot, izmantojot sociālos tīklus.
Iespējas ir praktiski bezgalīgas, un viedtālruņa spēles gadījumā tieksme fotografēt un dalīties ar visu, kas ar mums notiek, ir ļoti liela. Turklāt tas viss notiek kā lieliska šīs videospēles vīrusu reklāmas kampaņa, liekot vairākiem cilvēkiem sākt to pārbaudīt. Kas mūs noved pie nākamā punkta.
7. Pieredze uzņēmumā
Pokémon Go nav tikai sociāla lietotne, jo tā ir modē internetā un sociālajos tīklos. Tas ir arī tāpēc, ka sākas solo spēle var likt mums pabūt kopā ar cilvēkiem, kurus tikko satikām.
Cilvēki bandās dodas medīt Pokemon, tiekas parkos, tiekas Pokemon sporta zālēs, palīdz viens otram atrast retākos eksemplārus... Daudziem pieaugušajiem tas ir atgriešanās bērnībā, nevis tāpēc, ka kolekcionējamie priekšmeti ir Pokemon, bet tāpēc, ka spēlēšanās ar šo lietojumprogrammu ir līdzīga spēlēšanai, kā to dara bērni, kuri dodas uz skolu. parki.
8. Mode
Daļa no Pokémon Go pievilcības šajās dienās ir tā, ka simtiem tūkstošu cilvēku ir sākuši spēlēt to visā pasaulē. Sākot ar nostalģiskiem tūkstošgadiem, kuri ir no jauna atklājuši Pokemon Visumu, kuru viņi spēlēja 90. gadu beigās, līdz bērniem un pusaudžiem kuri vienkārši nolemj patērēt vienu no nedaudzajām videospēlēm brīvi spēlēt kad aiz muguras ir vērienīga reklāmas kampaņa, ikvienam ir pamats interesēties par spēli, kas, no otras puses, ir tik vienkārša un sekla, ka nevienu neizslēdz.
Visi šie digitālie vietējie iedzīvotāji ir sapulcējušies Pokemon Go un sākuši koplietot attēlus internetā. Attēli, kas uzreiz tiek atpazīti kā daļa no Pokémon franšīzes un kas paši par sevi ir reklāmas prasība. Tādā veidā vēlme sākt izmantot spēli, lai pievienotos šai virtuālajai ballītei, tiek pārveidota par jauna modeļa benzīnu.
Papildus: iespējama terapeitiska lietošana
Ieslēgts Šis raksts no Psycogaming tiek izpētītas iespējas Pokémon Go varētu būt noderīgs, lai apkarotu garīgos traucējumus piemēram, depresija, trauksme un sociālā fobija. Neapšaubāmi, daudzsološa līnija, kas dotu vēl lielāku spēku jau tā revolucionārajai videospēlei.