Videogamestoornis: nieuwe mentale stoornis in ICD-11
Ons gedrag evolueert dus mee met onze cultuur en samenleving Het is niet absurd te denken dat als gevolg van deze veranderingen nieuwe stoornissen of psychologische veranderingen optreden. verwant. Dit is het geval bij een videogamestoornis.
Een paar decennia geleden was het bijna onmogelijk om te denken dat een videogame zou kunnen leiden tot een psychische stoornis. De groeiende verspreiding van videogames en hun toegankelijkheid hebben er echter voor gezorgd dat de De WHO overweegt zelf of dit een probleem kan vormen voor de mentale en fysieke gezondheid van de mensen.
- Gerelateerd artikel: "Acht belangrijke psychologische aspecten in videogames"
Is gokverslaving een nieuwe aandoening?
Afgelopen december kondigde de WHO een nieuwe psychische aandoening aan die nauw verband houdt met deze tijd: videogamestoornis.
Het werkelijke bestaan van deze aandoening, die volgend jaar juli zal worden opgenomen in de nieuwe editie van de Internationale classificatie van ziekten (ICD-11), is in wetenschappelijke kringen uitvoerig besproken. onderzoek; dit is een van de eerste stappen die de organisatie heeft genomen bij het overwegen van de mogelijkheid dat misbruik van videogames verslavingen of psychische stoornissen kan veroorzaken.
Na jaren van onderzoek, aangezien de WHO sinds 2005 samenwerkt met groepen experts op dit gebied, heeft de organisatie het nodig gevonden om zich hierover uit te spreken, sinds verslaving of problemen in verband met het misbruik van videogames komen steeds vaker terug in psychologische consulten.
De WHO heeft dat gemeld, hoewel het nog vroeg is om volledig epidemiologische gegevens te onthullen betrouwbaar is, wordt geschat dat het aantal mensen dat door deze aandoening wordt getroffen, varieert van 1 tot 10% van de bevolking volwassen generaal.
Evenzo is gespecificeerd dat, hoewel dit een aandoening is die veel meer verband houdt met de jongere bevolking, dit Het is geen exclusief criterium, dus voorlopig zal het voor alle leeftijdsgroepen in gelijke mate worden overwogen.
Al geeft de WHO dat zelf toe Het grootste deel van de bevolking dat zichzelf als een regelmatige gokker beschouwt, lijdt niet aan enige vorm van stoornis, wordt aanbevolen dat deze mensen de tijd die ze aan deze hobby besteden onder controle hebben, aangezien het overmatige gebruik van deze spellen Het kan nadelige effecten veroorzaken, zoals het opgeven van verplichtingen en dagelijkse activiteiten of veranderingen in zowel de fysieke als de mentale gezondheid. psychologisch.
Op dezelfde manier worden ook professionals uit verschillende gezondheidsgebieden aangemoedigd om te observeren en de mogelijke gevolgen erkennen die het misbruik van videogames kan hebben op de gezondheid van kinderen en Volwassenen.
- Gerelateerd artikel: "Verslaving aan videogames: symptomen, oorzaken en behandeling"
Welke functies heeft het?
Omdat het een zeer recente aandoening is die nog in onderzoek is, hebben de vertegenwoordigers van de WHO onthulde dat videogamestoornis momenteel geen eigen opschrift zal hebben in de volgende editie van de ICD-11, maar eerder dit zal worden gelokaliseerd binnen de diagnoses met betrekking tot digitale games.
Daarom is, ondanks het feit dat er geen definitieve definitie is vastgesteld, een reeks kenmerken en gedragspatronen beschreven die kenmerkend zijn voor deze stoornis.
Een videogamestoornis wordt gedefinieerd als een gedragspatroon gekenmerkt door een gebrek aan controle over de noodzaak om te gokken, waarbij steeds meer prioriteit wordt gegeven aan de tijd die wordt besteed aan het spelen van videogames dan aan andere activiteiten en interesses die voorheen belangrijk voor de persoon waren.
Dit gedrag wordt gedefinieerd als continu of terugkerend, gezien de escalatie van de tijd die in videogames wordt geïnvesteerd, ondanks de negatieve gevolgen ervan. Dat wil zeggen, de persoon blijft spelen ondanks de schadelijke effecten die het veroorzaakt.
Om overdiagnose van deze aandoening te voorkomen, waarschuwt de WHO dat, om als zodanig te worden beschouwd, dit gedragspatroon moet de andere gebieden van het leven van de persoon aanzienlijk verstoren. Daarom moeten contexten zoals werk, opleiding, gezin of sociaal sterk worden beïnvloed.
- Misschien ben je geïnteresseerd in: "De 16 meest voorkomende psychische stoornissen"
Wat zullen de diagnostische criteria zijn?
Om abnormaal gedrag in verband met het gebruik en misbruik van videogames als een stoornis of ziekte te beschouwen, moet aan de volgende drie criteria worden voldaan.
Evenzo, om een diagnose van gokstoornis te stellen, het probleem moet minimaal gedurende een periode van 12 maanden aantoonbaar zijn. De WHO waarschuwt echter dat in zeer ernstige gevallen de tijd veel korter kan zijn.
De drie criteria waarmee rekening moet worden gehouden bij het diagnosticeren van een videogamestoornis zijn de volgende.
1. gebrek aan controle
De eerste van de drie criteria is degene die bepaalt dat de persoon moet zijn niet in staat om vrijwillige controle uit te oefenen over hun gedrag met betrekking tot videogames. Dit symptoom omvat ook het onvermogen om de hoeveelheid tijd die aan gokken wordt besteed te beperken en te beheersen.
2. spel prioriteit
Gedurende de periode waarin de stoornis zich ontwikkelt, verhoogt de persoon de prioriteit die aan gokken wordt gegeven. lokaliseren de tijd die is geïnvesteerd om de rest van de verplichtingen voor te zijn van de persoon.
3. gedrag escalatie
Ten slotte stelt het derde criterium vast dat de persoon die getroffen is door de videogamestoornis een schaal moet ervaren zijn gedrag, dat hij zal blijven uitvoeren ondanks de nadelige gevolgen die dit heeft voor zijn gezondheidstoestand. Ongeacht de geleden schade, de patiënt zal zijn gedrag voortzetten of zelfs verergeren.
Is er een behandeling gedefinieerd?
Ondanks alles wat hierboven is beschreven, is het volgende deel van de ICD-11 waarin deze aandoening al wordt aangetroffen stelt geen richtlijnen vast voor preventie of behandelingDaarom biedt het geen enkele vorm van aanbeveling voor familieleden, professionals of instellingen.
De WHO benadrukt echter dat de introductie van deze aandoening de eerste stap is voor organisaties en organisaties professionals houden er rekening mee bij het aanwijzen van middelen en middelen voor de preventie, behandeling en rehabilitatie hiervan wanorde.
Kritiek op de introductie ervan in de ICD-11
Zoals verwacht, Het besluit van de WHO is niet aan kritiek ontsnapt van sommige specialisten die vinden dat het genereren van een specifiek label voor dit gedragspatroon buitensporig is.
Sommige sectoren verdedigen dat, hoewel het een gedrag is waarmee rekening moet worden gehouden, de introductie ervan in een handleiding van diagnose kan verwarring scheppen bij professionals en bij familieleden van mensen die alleen maar enthousiast zijn over de videogame.
Een ander voorbeeld is dat van een onderzoek aan de Universiteit van Oxford waarin werd vastgesteld dat, hoewel kinderen veel tijd besteden aan het spelen van videogames, in de meeste gevallen zijn zij zelf in staat om deze hobby te combineren met de rest van hun activiteiten of verplichtingen zonder dat enig aspect van hun leven wordt aangetast gewond.