Education, study and knowledge

De psychologie van Pokémon Go, sleutels om het fenomeen te begrijpen

Pokemon gaan, het Niantic- en Nintendo-videospel voor smartphones, is ongekend populair geworden tijdens de eerste dagen van de release.

De koorts die deze videogame heeft opgewekt, heeft onder meer gediend, waardoor de waarde van Nintendo-aandelen in een paar dagen tijd met meer dan 25% is gestegen. Er zijn zelfs al enkele verhalen in omloop over merkwaardige situaties die zijn ontstaan ​​als gevolg van deze toepassing, zoals die van sommige nachtelijke wandelaars dat, nadat ze aan een politieagent hebben uitgelegd dat ze het spel speelden in plaats van met drugs om te gaan, ze hem uiteindelijk overtuigen en ervoor zorgen dat hij Pokémon Go daar downloadde.

Waarom vind je Pokémon Go zo leuk?

Wat kunnen de sleutels zijn tot het commerciële succes van de videogame? Alles bij elkaar genomen is Pokémon Go een vrij eenvoudige app: stelt ons in feite in staat om augmented reality te gebruiken om onze omgeving te verkennen op zoek naar Pokémon die we alleen door de camera van onze smartphone zullen zien. Het is eenvoudig, maar te oordelen naar het aantal downloads van het spel, werkt het uitstekend.

instagram story viewer

Hier stel ik enkele psychologische aspecten van de speelbare Pokémon Go-ervaring voor die kunnen bijdragen aan het succes ervan.

1. Er zijn bijna geen spelregels

Een groot deel van de aantrekkingskracht van Pokémon Go is dat het nauwelijks een videogame is. Het kan worden opgevat als een vernisje van augmented reality op de omgevingen waar we fysiek doorheen reizen, en nodigt ons uit om te wandelen en echte gebieden te verkennen.

Meer dan een spel met zeer specifieke regels en een verhaallijn om te ontdekken, het is een ervaring zonder al te veel diepgang die licht vermaak biedt. Daarom hoeven we geen tijd te besteden aan het spelen van een spel zonder dat iets anders ons stoort. Pokémon Go bouwt voort op onze dagelijkse ervaringen en het spelen ervan vereist niet meer toewijding van onze kant dan wat we bereid zijn te geven. In feite, kan worden gebruikt als een applicatie om ons te dwingen onze benen te strekken tijdens onze vrije tijd.

2. Laag waargenomen risico

Pokémon Go kan worden gespeeld zonder iets te betalen, en dit op zich helpt mensen om het te gaan spelen. Maar bovendien is het voorstel van Pokémon Go zo eenvoudig dat de kans dat we ons bedrogen voelen als we eenmaal zijn begonnen met spelen erg klein is.

Er zullen geen scriptwendingen zijn om de ervaring te bederven, noch zullen we het einde van het spel halen zonder de optie te krijgen om door te gaan ervaren, zullen noch de kwaliteit van de omgevingen en de uitdagingen onverwachts afnemen een paar uur na het uitbrengen van de app. Als we het spel een half uur spelen, kunnen we een idee krijgen of we het leuk vinden of niet, en omdat het gratis is, is de mogelijkheid om Pokémon Go te gaan spelen praktisch vrij van risico's (Behalve de ongelukken die we kunnen hebben als we geen aandacht schenken aan wat zich buiten het scherm bevindt, terwijl we natuurlijk rondlopen).

3. De claim van het bekende

Duidelijk , is het onmogelijk om verklaringen over het succes van Pokémon Go te zoeken zonder de waarde te benadrukken die de Pokémon-franchise zelf heeft. Videogames, randapparatuur en producten merchandising van Pokémon worden praktisch alleen verkocht, onder meer omdat hun merk al bekend is, zelfs bij veel mensen die nooit geïnteresseerd zijn geweest in dit soort entertainment.

Als we hieraan toevoegen dat de games in de franchise hebben de neiging om positief gewaardeerd te worden, is het heel goed mogelijk dat de afbeeldingen en video's (promotie of niet) van Pokémon Go veel meer aandacht trekken dan andere producten van de concurrentie. Ten eerste omdat iets bekends zijn trekt onze blikken aanTen tweede omdat die herinneringen eerder prettiger dan negatief zijn.

4. Verslaving aan verzamelobjecten

De uitnodiging om dingen te verzamelen (in dit geval Pokémon) is een gemakkelijke en effectieve manier om de duurzaamheid van videogames te verlengen. Ze zorgen ervoor dat we ze meer spelen omdat ze ons vierkant plaatsen in de logica van de opeenstapeling van elementen die kunnen worden verwacht: we zien andere spelers en karakters met betere uitrusting dan de onze, we stellen ons voor hoe het zou zijn om die verzamelobjecten te hebben die we intuïtief hadden maar die we niet hebben bereikt, enz. Omdat we weten dat als we blijven streven naar de speelbare regels die we al kennen, we al die elementen zullen krijgen, het is heel gemakkelijk dat het idee om tijd te blijven investeren in het vergroten van de kansen om deze "prijzen" te winnen, heel verleidster.

Aan de andere kant verhoogt het gebruik van verzamelobjecten de duur van videogames op een enigszins kunstmatige manier, omdat het een zeer eenvoudige en stereotiepe manier om interesse te wekken: het is voldoende om nieuwe objecten te ontwerpen en bepaalde statistieken en eigendommen. Het kost niet zoveel als bijvoorbeeld het creëren van originele omgevingen met nieuwe uitdagingen, of het veranderen van de plot van de videogame om het verhaal aantrekkelijker te maken.

Zodat, de toegevoegde waarde van deze verzamelobjecten is gebaseerd op het creëren van kleine tijdelijke pieken van plezier wanneer een nieuw item wordt verkregen, waardoor we dat plezier associëren met dit soort eenvoudige en voorspelbare situaties, op een vergelijkbare manier als hoe het deed B. F. Vilder wanneer u uw duiven leert tafeltennissen. Deze eenvoudige bron is geweldig voor games gratis om te spelen zoals Pokémon Go, omdat het kan worden geïmplementeerd vanaf een relatief bescheiden initieel budget.

5. Benieuwd naar "de andere dimensie"

Pokémon Go is mechanisch en voorspelbaar, ja, maar het nodigt ons letterlijk uit om een ​​versie van onze eigen buurt te zien en de gebieden die we vaak bezoeken waar dingen anders zijn.

Daarnaast toeren door de straten en parken die we identificeren met ons leven vanuit de augmented reality van Pokémon Go tijdens In de begindagen van de release van de game verkennen we gebieden die mogelijk niemand anders heeft gezien tot de moment. Van de lokale bevolking voelen we ons onderdeel van een soort wereldfeest om de versie van de planeet in Pokémon Go in te wijden.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juli 2016

6. De koorts van het sociale

Als er één manier is om nog meer te profiteren van het feit dat de verkochte videogame massaal wordt geconsumeerd, is het wel: het creëren van de mogelijkheden voor deze massaconsumptie om het spel om te zetten in een sociale ervaring op planetaire schaal. Pokémon Go maakt dit niet alleen mogelijk door echte spelers met elkaar te laten communiceren door middel van gameplay, maar ook door ze de mogelijkheid om merkwaardige situaties te creëren met augmented reality, beelden die via sociale netwerken kunnen worden gedeeld.

De mogelijkheden zijn vrijwel eindeloos en in het geval van een smartphonegame is de neiging om alles wat ons overkomt te fotograferen en te delen erg groot. Dit alles neemt bovendien de vorm aan van een geweldige virale reclamecampagne voor deze videogame, waardoor meer mensen het gaan testen. Dat brengt ons bij het volgende punt.

7. Een ervaring in bedrijf

Pokémon Go is niet alleen een sociale app omdat het in de mode is op internet en sociale netwerken. Het is ook omdat het starten van een solospel kan ons ertoe brengen om met mensen om te gaan die we net hebben ontmoet.

Mensen gaan in bendes op Pokémon jagen, ontmoeten elkaar in parken, ontmoeten elkaar in Pokémon Gyms, helpen elkaar de zeldzaamste exemplaren te vinden... Voor veel volwassenen is het een terugkeer naar de kindertijd, niet omdat de te verzamelen items Pokémon zijn, Maar omdat spelen met deze applicatie vergelijkbaar is met spelen zoals kinderen die naar school gaan, doen. parken.

8. Mode

Een deel van de aantrekkingskracht van Pokémon Go tegenwoordig is simpelweg dat honderdduizenden mensen het over de hele wereld hebben gespeeld. Van nostalgische millennials die het Pokémon-universum hebben herontdekt dat ze eind jaren 90 speelden tot kinderen en adolescenten die gewoon besluiten een van de weinige videogames te consumeren gratis om te spelen Met een ambitieuze reclamecampagne achter de rug heeft iedereen reden om geïnteresseerd te zijn in een spel dat daarentegen zo simpel en oppervlakkig is dat het niemand uitsluit.

Al deze digital natives zijn massaal naar Pokémon Go gestroomd en begonnen afbeeldingen via internet te delen. Afbeeldingen die direct worden herkend als onderdeel van de Pokémon-franchise en die op zich een reclameclaim zijn. Op deze manier wordt de wens om het spel te gaan gebruiken om deel te nemen aan dit virtuele feest, omgezet in de benzine van een nieuwe mode.

Extra: Mogelijke therapeutische toepassing

Aan Dit artikel van Psychogaminggam de mogelijkheden worden onderzocht Pokémon Go kan nuttig zijn om psychische stoornissen te bestrijden zoals depressie, angst en sociale fobie. Ongetwijfeld een veelbelovende lijn die de toch al revolutionaire videogame nog meer kracht zou geven.

Positieve emoties: typen, kenmerken en effecten op de menselijke geest

Positieve emoties: typen, kenmerken en effecten op de menselijke geest

We houden allemaal van ze, er zijn zelfs mensen die zouden kunnen zeggen dat ze ernaar hunkeren. ...

Lees verder

Leer je goed te voelen

Leer je goed te voelen

De overgrote meerderheid van de cliënten die een psycholoog bezoeken, doet dat omdat ze zich slec...

Lees verder

Moeilijkheden met studeren: hoe ermee om te gaan?

Moeilijkheden met studeren: hoe ermee om te gaan?

Hoewel je in de meeste gevallen geen salaris kunt verdienen, lijdt het geen twijfel dat studeren ...

Lees verder

instagram viewer