Nerdens psykologi, i 6 grunnleggende egenskaper
Hippier, goths, otakus, punkere, heavies, nerder, nerder, millennials… Alle disse termene og ordene har blitt hørt relativt ofte i nyere tid. Dette er forskjellige kulturer eller urbane stammer. Dette konseptet knyttet til sosiale fenomener refererer til en gruppe mennesker der utvikler et særegent sett av tro og atferd som skiller dem fra andre medlemmer av samme samfunn.
En urban stamme er en måte å uttrykke seg kulturelt og sosialt på som presenterer en gruppe individer av det samme samfunn, som er denne kulturen valgt og modulert av fagene som utgjør den i henhold til deres kontekst og måte bo. Noen er dannet rundt en stil eller smak musikalsk, andre rundt en ideologi og det er også knyttet til eksistensen av en felles hobby.
En av disse subkulturene, urbane kulturer eller urbane stammer, som for tiden nyter økende popularitet, er geekkultur. Men… Er det psykologiske egenskaper som definerer denne gruppen?
Hva menes med nerdete?
Kommer fra engelsk fra en periode da det var et merke med en nedsettende ladning,
Ordet "geek" refererer til en person som har et høyt nivå av tiltrekning og fascinasjon for alt relatert til teknologi., elektronisk underholdning og science fiction. Det er en høy grad av heterogenitet innenfor denne kategorien, fellesnevneren er interesse for teknologi.Innenfor denne gruppen kunne vi for eksempel finne hackere, emner med stor forkjærlighet for dingser, noen science fiction-fans og fantasy eller til personer med stor interesse for elektronisk fritid (sistnevnte er mer kjent som spillere i dag).
Selv om begrepet geek, som først ble sagt, hadde negative konnotasjoner, For tiden er dette konseptet sett med økende aksept og anerkjennelse av samfunnet, som er ganske godt verdsatt sin kultur og har til og med etablert en "Geek Pride Day".
Men hvilke egenskaper har vanligvis noen som er katalogisert innenfor denne urbane stammen?
Inn i sinnet til nerden
Det er utført ulike studier som har forsøkt å analysere egenskapene til medlemmene i de forskjellige subkulturene og deres særegne personlighet. Når det gjelder geekkultur, er noen av resultatene som reflekteres av disse studiene (som fremhever det til McCain, Gentile og Campbell) følgende:
1. Interesse for teknologi
Interessen for teknologier og deres drift er, som tidligere nevnt,, det felles poenget med de forskjellige fagtypene som kalles geeks.
2. neofili
Mange av de såkalte (og selvutformede) nerdene presenterer det som er kjent som neofili, det vil si en sterk tiltrekning og affinitet mot den (spesielt den teknologiske). Dette innebærer en viss grad av avvisning av rutinen og en viss evne til å tilpasse seg endringer.
3. politisk fortryllelse
Ulike studier med mange frivillige viser det et stort antall individer klassifisert innenfor denne urbane kulturen føler en motvilje mot det politiske. Det vil si at de har en tendens til ikke å føle seg komfortable, ignorert og ikke representert av politiske organer. På samme måte induserer dette dem til å delta mer i upolitiske borgerforeninger.
4. Kreativitet og åpenhet for opplevelse
Noen studier utført angående kreativitetsnivået til medlemmene i denne subkulturen ser ut til å indikere at nerder har en tendens til å utføre et større antall prosjekter. kreativ, både på jobb- og fritidsnivå, enn gjennomsnittet. Et eksempel på dette er gruppen av hackere, som viser høy kapasitet til å finne og lage nye metoder og mekanismer i dataverdenen.
5. Åpenhet for opplevelse og ekstraversjon
Selv om det stereotype bildet av nerder ser ut til å reflektere mennesker introverte og med lite sosial kontakt, viser studiene som er utført snarere det motsatte, og korrelerer data innhentet gjennom studien med middels og moderate nivåer av ekstraversjon.
Kanskje skyldes klisjeen det dårlige sosiale hensynet denne gruppen hadde da geek-konseptet ble til., noe som kan føre til dens sosiale avvisning og følgelig til at folk som er merket med dette begrepet inntar en defensiv holdning basert på deres tidligere erfaringer. På denne måten gjør dagens positive hensyn til denne gruppen det lettere for deres sosiale bånd å bli større og av bedre kvalitet.
6. Relativ tendens til depresjon og/eller grandiositet
Individene som ble studert viste også en tilbøyelighet til tilstander og lidelser av denne typen deprimerende, som viser lave nivåer av selvtillit. Imidlertid scoret en moderat prosentandel av individer som ble tiltrukket av geekkultur høyt på egenskaper som antydet eksistensen av et visst nivå av geekkultur. narsissisme.
Siste vurderinger: risikoen ved merking
Selv om mange mennesker positivt verdsetter å bli klassifisert innenfor denne og andre subkulturer, risikoen for overdreven bruk av etiketter må tas i betraktning; Det faktum å kategorisere folk basert på deres smak eller egenskaper kan føre til ulike problemer. Å være inkludert i en bestemt gruppe betyr at man vil ha en tendens til å anta tilstedeværelsen av visse egenskaper personlig informasjon som kanskje eies eller ikke, og som også utgjør et problem når det kommer til kontakt med personer utenfor selve gruppen.
I tillegg, selv om dagens sosiale oppfatning av hva som forstås av geek er akseptabelt god, er det fortsatt sant at selv På 1990-tallet ble begrepet brukt nedsettende, forutsatt at det fantes visse fordommer (hvorav noen som fortsatt er latente i dag) som i visse situasjoner kan skade individer som anses som slik.
Å bli stemplet innenfor en gruppe kan bidra til prosessen med å danne en identitet, og innebærer risiko for at etiketten ikke samsvarer med våre egenskaper, og kan føre til selvsensur for å tilpasse seg inngruppen og etablering av konkurranseforhold med andre kategorier sosial.
Både når man identifiserer seg med en gruppe og når man prøver å klassifisere andre mennesker, må man unngå å falle i dommer stereotype og/eller fordommer som kan få alvorlige konsekvenser for det merkede subjektet og/eller den sosiale gruppen de er i. katalog.
Bibliografiske referanser:
- Arnold D. ENTEN. (1970). Subkulturer. The Glendessary Press, Berkeley.
- Bell, D. (2001). En introduksjon til cyberkulturer, Routledge, London.
- Konzack, L. (2006) Geek Culture: Den tredje motkulturen. Høring 25. mai 2015.
- McCain, J.; Mild, b. & Campbell, W.K. (2015).En psykologisk utforskning av engasjement i geek-kultur. PLOS ONE 10(11): e0142200. doi: 10.1371/journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003)."Geek - The Jargon File)"(på engelsk). catb.org. Høring 17. mars 2011.
- Thornton, S. (1995). Klubbkultur. Musikk, media og subkulturell kapital, Wesleyan University Press, Hannover.