Education, study and knowledge

Emocjonalne konsekwencje uzależnienia od gier wideo u młodzieży

click fraud protection

Gry wideo są częścią historii życia nowych pokoleń. Wiele osób w wieku dwudziestu i trzydziestu lat wybrało to medium jako sposób na: rozrywkę i na jej podstawie stworzyli społeczności, żelazne powiązania i godne wspomnienia uznanie. Nie ma wątpliwości, że gry wkroczyły do ​​współczesnego społeczeństwa jako forma rozrywki w wiele aspektów, a dowodem na to są tysiące ludzi, którzy żyją dzięki tej branży w Bum.

Podobnie jak w przypadku każdego medium rozrywkowego, które szybko się rozwija w społeczeństwie, jest to normalne dla lęki, zmartwienia i obawy, zwłaszcza ze strony rodziców, którzy narażają swoje dzieci na tego typu działania figlarny. Ignorancja implikuje nieufność, a zatem przebywanie z dala od dziedziny gier wideo może powodować pojawienie się pewnych podejrzeń. .

Tutaj znajdziesz podsumowanie emocjonalnych konsekwencji uzależnienia od gier wideo u młodzieży oraz refleksja nad tym pojęciem na poziomie medycznym i psychologicznym.

  • Powiązany artykuł: „8 najczęstszych zaburzeń psychicznych w okresie dojrzewania”
instagram story viewer

Co to jest uzależnienie?

Zaczynamy od położenia fundamentów: uzależnienie to uzależnienie od substancji lub działań szkodliwych dla zdrowia lub równowagi psychicznej. Zdefiniowanie uzależnienia jest łatwe, jeśli chodzi o używanie narkotyków: na przykład nikotyna dostaje się do środka w układzie pacjenta, uwalniany jest neuroprzekaźnik (GABA), uwalniana jest dopamina i uczucie euforia. Mechanizmy uzależniające rozwijają również zmiany w układzie noradrenaliny i glutaminianu, ponieważ wywołują one działanie stymulujące.

Problem polega na tym, że gdy neurony są nadmiernie eksponowane na substancję uzależniającą, wydzielanie dopaminy jest ograniczone, a pacjent potrzebuje coraz większych dawek substancji, aby osiągnąć ten sam szczyt euforii. W ten sposób rozwija się złożony mechanizm uzależnienia, w którym konsumpcja leku musi być coraz bardziej zwiększana pod względem ilości i czasu.

Czy uzależnienie od gier wideo jest uzależnieniem?

Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne (APA) publikuje od czasu do czasu Podręcznik diagnostyczny i statystyczny zaburzeń psychicznych (DSM). Jego piąta edycja została opublikowana w 2013 roku, a dokument ten wyznacza kierunek w diagnozie zaburzeń i ich ważności. Według DSM-5 uzależnienie od gier wideo do dnia dzisiejszego nie jest jeszcze postrzegane jako odrębna jednostka kliniczna.

Nie ma wystarczających dowodów, które oddzielają to możliwe uzależnienie jako własny obraz (jak w przypadku hazardu), chociaż APA uznaje, że konieczne jest kontynuowanie badania możliwej zależności od gier wideo, aby znaleźć dokładniejszą diagnozę. dokładny.

Na przykład badania wykazały, że wśród osób, które: uzależnić się od tego medium rozrywkowego i osób, które mają agresywne relacje z niektórymi substancja. Wykazano na przykład, że grzbietowo-boczna kora przedczołowa, oczodołowa kora czołowa, zakręt zębaty hipokampa i wzgórze są podobnie aktywowane u obu pacjentów. Wszystkie te struktury wydają się odgrywać istotną rolę w rozwoju uzależnienia.

Ponadto wykazano, że osoby „uzależnione” od gier wideo odczuwają niepokój, gdy nie mogą grać, zdarzenie związane z obwodem dopaminergicznym, podobnie jak w przypadku innych leków. Z tych wszystkich powodów i nie tylko, Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) uwzględniła to zaburzenia w Międzynarodowej Statystycznej Klasyfikacji Chorób i Problemów Zdrowotnych (ICD-11).

Uzależnienie od gier wideo
  • Możesz być zainteresowany: „Kopulsje: definicja, przyczyny i możliwe objawy”

Skutki uzależnienia od gier wideo

Jak widzieliśmy, dziś uzależnienie od gier wideo nie jest uważane za zaburzenie odrębne od reszty, ale to nie znaczy, że nie będzie w przyszłości lub że nie jest częścią szerszego obrazu klinicznego. Według APA są to następujące kryteria zaproponowane do ilościowego określenia zaburzeń gry::

  • Pacjent ma ciągłe obawy związane z zabawą.
  • Wykazuje zachowania lękowe, drażliwość i smutek (wycofanie), gdy nie jest w stanie grać lub gry wideo są wycofane.
  • Rozwijasz tolerancję, co oznacza, że ​​musisz spędzać więcej czasu na zabawie, aby zaspokoić swoje pragnienie.
  • Nawet jeśli spróbujesz przestać grać na tak długi dzień, nie możesz.
  • Przestań wykonywać inne czynności z zamiarem grania coraz więcej. Kontynuuje grę pomimo problemów, jakie przyniosło mu to wszystko.
  • Okłamuje innych członków rodziny, aby ukryć swoje uzależnienie.
  • Zwraca się do gier wideo, aby zrekompensować negatywne emocje, takie jak smutek czy porzucenie.
  • Stwarza ryzyko utraty relacji społecznych lub zawodowych w celu kontynuowania gry.

Wszystkie te kryteria diagnostyczne zostały zaproponowane, ale jak powiedzieliśmy wcześniej, nie zostały jeszcze zaakceptowane. Mimo to możliwe jest, że w przyszłych rewizjach DSM uzależnienie od gier wideo zostanie włączone jako samodzielna jednostka kliniczna ze względu na podobieństwa, jakie przedstawia z innymi zaburzeniami.

Jeśli operujemy w scenariuszu, w którym uzależnienie od gier wideo jest uważane za klinicznie istotne, Wszystkie te wydarzenia mogą mieć wiele emocjonalnych konsekwencji dla nastolatków, u których występują te problemy.. Na przykład ciągła troska o aktywność polegającą na graniu może przełożyć się na mniejszą uwagę w środowisku studenckim, a tym samym na większe prawdopodobieństwo niepowodzenia akademickiego.. To z kolei często prowadzi do poczucia bezwartościowości i/lub depresji.

Izolacja domowa, która w wielu przypadkach wiąże się z graniem w gry wideo, może przełożyć się na większe ryzyko wykluczenia społecznego, co z kolei przekłada się na różne zaburzenia równowagi emocjonalnej: problemy z samooceną, poczuciem przynależności, postrzeganiem sensu i spłaszczeniem emocjonalnym. Wszystko to może mieć również wpływ na rozwój poznawczy izolowanego nastolatka.

Ponadto przewlekły niepokój, jaki ta zależność może generować, przełożyłby się na zmęczenie emocjonalne, zmęczenie, somatyzację objawów, a nawet pewne wymierne zdarzenia fizjologiczne. Kortyzol (hormon stresu par excellence) odgrywa wyraźną rolę immunosupresyjną, więc normalne jest, że osoby z przewlekłym lękiem czują się słabsze i łatwiej zachorują.

Ostatnia myśl

Musisz być bardzo ostrożny przy zgłaszaniu tego typu warunków iz tego powodu użyliśmy warunkowego w tych ostatnich wierszach (mogłoby, byłoby, byłoby). Jeśli APA nie sklasyfikowała jeszcze uzależnienia od gier wideo jako zaburzenia, to dlatego, że nie ma wystarczające dowody na to, jak negatywne może to być, więc nie możemy w żaden sposób potwierdzić jego konsekwencji ciąć.

Z tych wszystkich powodów światowym naukowcom i psychologom pozostaje tylko jedna opcja: wybrać konserwatywne podejście i kontynuować badania. Jeśli dana osoba ma problemy z grami wideo, będzie potrzebować pomocy psychologicznej (tak jak każdy inny pacjent), ale leczenie powinno być uzależnione od każdego przypadku oraz opinię specjalisty do czasu ustandaryzowania praktyk i diagnozy tej możliwej jednostki klinicznej.

Teachs.ru

Zespół nocnego zjadacza: przyczyny, objawy i leczenie

Zaburzenia odżywiania (zaburzenia odżywiania) najbardziej znane są anoreksja i bulimia, ale w os...

Czytaj więcej

Intencja paradoksalna: czym jest ta technika i jak jest wykorzystywana w terapii

Gdy pacjent udaje się na konsultację, od terapeuty oczekuje się stosowania wszelkiego rodzaju tec...

Czytaj więcej

Jak przezwyciężyć strach przed wystąpieniami publicznymi? 5 klawiszy

Wystąpienia publiczne to powszechny problem Występuje u prawie wszystkich ludzi, nawet tych przyz...

Czytaj więcej

instagram viewer