Psychologia Pokémon Go, klucze do zrozumienia tego zjawiska
Pokemon go, gra wideo Niantic i Nintendo na smartfony, zyskał niespotykaną popularność w pierwszych dniach od premiery.
Gorączka, jaką wywołała ta gra wideo, przyczyniła się między innymi do tego, że w ciągu kilku dni wartość akcji Nintendo wzrosła o ponad 25%. Krążą już nawet historie o dziwnych sytuacjach powstałych w wyniku tej aplikacji, jak u niektórych nocnych spacerowiczów że po wyjaśnieniu policjantowi, że grają w tę grę, zamiast zajmować się narkotykami, przekonują go i zmuszają do pobrania Pokémon Go właśnie tam.
Dlaczego tak bardzo lubisz Pokémon Go?
Jakie mogą być klucze do komercyjnego sukcesu gry wideo? Biorąc wszystko pod uwagę, Pokémon Go to całkiem prosta aplikacja: zasadniczo pozwala nam używać rozszerzonej rzeczywistości do eksploracji naszego środowiska w poszukiwaniu Pokémon że zobaczymy tylko przez kamerę naszego smartfona. To proste, ale sądząc po liczbie pobrań gry, działa całkiem nieźle.
Tutaj proponuję kilka psychologicznych aspektów gry w Pokémon Go, które mogą przyczynić się do jego sukcesu.
1. Prawie nie ma reguł gry
Duża część uroku Pokémon Go polega na tym, że nie jest to gra wideo. Można to rozumieć jako okleinę rzeczywistości rozszerzonej na środowiskach, przez które fizycznie podróżujemy, zapraszając nas do spacerów i odkrywania prawdziwych obszarów.
To coś więcej niż gra z bardzo specyficznymi zasadami i fabułą do odkrycia, to doświadczenie bez zbytniej głębi, oferujące lekką rozrywkę. Dlatego nie musimy spędzać czasu na graniu w grę bez niczego innego, co nas niepokoi. Pokémon Go opiera się na naszych codziennych doświadczeniach, a granie nim nie wymaga z naszej strony większego zaangażowania niż to, co jesteśmy gotowi dać. W rzeczywistości, może służyć jako aplikacja zmuszająca nas do rozprostowania nóg w czasie wolnym.
2. Niskie postrzegane ryzyko
W Pokémon Go można grać bez płacenia, a to samo w sobie pomaga ludziom zacząć grać. Ale dodatkowo propozycja Pokémon Go jest tak prosta, że szanse, że poczujemy się oszukani, gdy zaczniemy grać, są bardzo niskie.
Nie będzie żadnych zwrotów akcji, które zrujnują rozgrywkę, ani nie dojdziemy do końca gry bez możliwości kontynuowania doświadczanie, ani jakość środowisk, ani wyzwania nie spadną niespodziewanie kilka godzin po wydaniu aplikacja. Grając w tę grę przez pół godziny możemy zorientować się, czy nam się to podoba, czy nie, oraz będąc wolnym, możliwość rozpoczęcia gry w Pokémon Go jest praktycznie pozbawiona ryzyka (Oczywiście poza wypadkami, które możemy mieć, jeśli nie zwracamy uwagi na to, co jest poza ekranem, podczas spaceru).
3. Twierdzenie znajomego
Wyraźnie , nie można szukać wyjaśnień na temat sukcesu Pokémon Go bez podkreślenia wartości, jaką ma sama seria Pokémon. Gry wideo, urządzenia peryferyjne i produkty merchandising Pokémony sprzedawane są praktycznie same, między innymi dlatego, że ich markę zna już nawet wiele osób, które nigdy nie interesowały się tego typu rozrywką.
Jeśli dodamy do tego fakt, że gry z serii bywają oceniane pozytywnie, bardzo możliwe, że zdjęcia i filmy (promocyjne lub nie) Pokémon Go przyciągają znacznie więcej uwagi niż inne produkty konkurencji. Po pierwsze, ponieważ bycie czymś znajomym przyciąga nasze spojrzeniaPo drugie, ponieważ te wspomnienia są bardziej przyjemne niż negatywne.
4. Uzależnienie od kolekcjonerów
Zaproszenie do zbierania rzeczy (w tym przypadku Pokemonów) to łatwy i skuteczny sposób na przedłużenie trwałości gier wideo. Sprawiają, że gramy w nie częściej, ponieważ wprost wpisują nas w logikę nagromadzenia elementów, które można przewidzieć: widzimy innych graczy i postacie z lepszym ekwipunkiem niż nasz, wyobrażamy sobie, jak by to było mieć te przedmioty kolekcjonerskie, które wyczuliśmy, ale do których nie dotarliśmy, itp. Ponieważ wiemy, że jeśli nadal będziemy dążyć do grywalnych reguł, które już znamy, zdobędziemy wszystkie te elementy, bardzo łatwo, że pomysł dalszego inwestowania czasu w zwiększanie szans na zdobycie tych „nagród” okazuje się bardzo kusicielka.
Z drugiej strony korzystanie z zasobu kolekcjonerskiego zawyża czas trwania gier wideo w nieco sztuczny sposób, ponieważ jest to bardzo prosty i stereotypowy sposób wzbudzania zainteresowania: wystarczy zaprojektować nowe obiekty i przypisać określone statystyki oraz nieruchomości. Nie kosztuje to tyle, co np. tworzenie oryginalnych środowisk z nowymi wyzwaniami, czy zmienianie fabuły gry wideo w celu uatrakcyjnienia fabuły.
Po to aby, wartość dodana tych przedmiotów kolekcjonerskich polega na tworzeniu małych tymczasowych szczytów przyjemności, gdy zdobywa się nowy przedmiot, co sprawia, że podobnie jak wcześniej kojarzymy tę przyjemność z tego typu prostymi i przewidywalnymi sytuacjami B. FA. Skinner podczas nauki gry w tenisa stołowego. Ten prosty zasób świetnie nadaje się do gier darmowa gra jak Pokémon Go, ponieważ można go wdrożyć, zaczynając od stosunkowo skromnego budżetu początkowego.
5. Ciekawe, aby zobaczyć „inny wymiar”
Pokémon Go jest mechaniczny i przewidywalny, tak, ale dosłownie zaprasza nas do zobaczenia wersji naszej własnej okolicy i obszarów, które odwiedzamy, gdzie rzeczy mają się inaczej.
Ponadto zwiedzanie ulic i parków, które identyfikujemy z naszym życiem z rozszerzonej rzeczywistości Pokémon Go podczas W pierwszych dniach premiery gry badamy terytorium, którego prawdopodobnie nikt inny nie widział do tej pory za chwilę. Od strony lokalnej czujemy się częścią rodzaju światowej imprezy, aby zainaugurować wersję planety, która znajduje się w Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 lipca 2016
6. Gorączka społeczności
Jeśli istnieje jeden sposób, aby jeszcze bardziej skorzystać z faktu, że sprzedawana gra wideo jest masowo konsumowana, to: stworzenie możliwości dla tej masowej konsumpcji, aby zmienić grę w doświadczenie społeczne na skalę planetarną. Pokémon Go umożliwia to nie tylko, pozwalając prawdziwym graczom na interakcję ze sobą poprzez rozgrywkę, ale także dając im możliwość tworzenia ciekawych sytuacji z rozszerzoną rzeczywistością, obrazami, które można udostępniać za pośrednictwem sieci społecznościowych.
Możliwości są praktycznie nieograniczone, a w przypadku gry na smartfony skłonność do fotografowania i dzielenia się wszystkim, co nam się przydarza, jest bardzo wysoka. Wszystko to dodatkowo przybiera formę świetnej, wirusowej kampanii reklamowej tej gry wideo, co spowodowało, że więcej osób zaczęło go testować. Co prowadzi nas do następnego punktu.
7. Doświadczenie w firmie
Pokémon Go to nie tylko aplikacja społecznościowa, ponieważ jest modna w Internecie i sieciach społecznościowych. Dzieje się tak również dlatego, że rozpoczynam grę solo może sprawić, że będziemy spędzać czas z ludźmi, których właśnie poznaliśmy.
Ludzie wychodzą w gangi, aby polować na Pokémony, spotykają się w parkach, spotykają się w Pokémon Gyms, pomagają sobie nawzajem znaleźć najrzadsze okazy... Dla wielu dorosłych jest to powrót do dzieciństwa, nie dlatego, że przedmioty do zebrania to Pokémony, Ale ponieważ zabawa z tą aplikacją jest podobna do zabawy z dziećmi, które chodzą do szkoły. parki.
8. Moda
Częścią atrakcyjności Pokémon Go w dzisiejszych czasach jest po prostu to, że setki tysięcy ludzi wskoczyło do gry na całym świecie. Od nostalgicznych milenialsów, którzy na nowo odkryli świat Pokémonów, w które grali pod koniec lat 90., po dzieci i młodzież którzy po prostu decydują się na konsumpcję jednej z niewielu gier wideo darmowa gra Mając za sobą ambitną kampanię reklamową, każdy ma powody do zainteresowania się grą, która z drugiej strony jest tak prosta i płytka, że nikogo nie wyklucza.
Wszyscy ci cyfrowi tubylcy przybyli do Pokémon Go i zaczęli udostępniać zdjęcia przez Internet. Obrazy, które są natychmiast rozpoznawane jako część serii Pokémon i które same w sobie stanowią reklamę. W ten sposób chęć rozpoczęcia korzystania z gry, aby dołączyć do tej wirtualnej imprezy, zamienia się w benzynę nowej mody.
Dodatkowo: Możliwe zastosowanie terapeutyczne
Na Ten artykuł z Psychogaming badane są możliwości Pokémon Go może być przydatny w walce z zaburzeniami psychicznymi jak depresja, lęk i fobia społeczna. Niewątpliwie obiecująca linia, która dodałaby jeszcze więcej siły i tak już rewolucyjnej grze wideo.