Education, study and knowledge

Osiem ważnych aspektów psychologicznych w grach wideo

Nie jest tajemnicą, że ewolucja technologiczna postępuje wykładniczo na ogromnych poziomach. W ten sam sposób robi to przemysł gier wideo, ich parametry techniczne i generowane przez nie pieniądze rosną. Po to aby, jesteśmy w pełnym rozkwicie branży gier wideo a wraz z tym w obliczu procesu ekspansji, który zachodzi z zawrotną prędkością.

Pokoleniowy skok techniczny jest jednym z najbardziej zaskakujących czynników w tej branży, ponieważ obecne gry wideo są osiąganie coraz wyższych poziomów realizmu graficznego, co pozwala nam na znacznie bardziej wciągające wrażenia i żywy. Jednak najważniejszym kamieniem milowym w całej historii gier wideo może być moment konsolidacji e-Sport, co dało ogromny impuls całej branży i umożliwiło jej rozwój do punktu, który wcześniej trudno było sobie wyobrazić.

Jedną z nowych ścieżek, które otworzyły się w tej branży, jest wejście psychologów jako aktywnych agentów w rozwoju gier wideo. Postaramy się rzucić trochę światła na to nowe pole, wciąż na najwcześniejszym etapie, ale mający na celu zmianę obecnego paradygmatu.

instagram story viewer

Psychologia i gry wideo: możliwe połączenie?

Psychologia jest odpowiedzialna za badanie ludzkiego zachowania, jego procesów umysłowych oraz jego odczuć i percepcji. Ponieważ głównym celem gier wideo jest zapewnienie publiczności przyjemnych i zabawnych wrażeń, Dlaczego nie zastosować wobec nich psychologii, aby poprawić ich rolę? A nawet więcej: biorąc pod uwagę, że granie w gry wideo wiąże się z wyraźną aktywnością umysłową, czy mają one wpływ na nasze poziomy funkcjonowania poznawczego? Aby ten artykuł był bardziej zrozumiały, zaczniemy od odpowiedzi na drugie pytanie, aby otworzyć pierwsze.

Gry, sposób na poprawę pewnych umiejętności poznawczych

Jedną z podstawowych cech gier wideo jest ich wizualna natura, do której dodaje się m.in komponent motoryczny interakcji z grą wideo oraz kilka elementów drugorzędnych, takich jak muzyka lub dialogi. Ze względu na swój pierwotny charakter wizualny, spędzanie czasu na graniu w gry wideo może poprawić umiejętności przestrzenno-wizualne graczy (Alloza, Costal i Jiménez, 2016), do tego stopnia, że ​​znacznie poprawią tę zdolność u osób, które wykonują tę czynność przez wiele godzin.

Dlatego autorzy, tacy jak Green i Bavelier, od wielu lat badają te zjawiska i starają się je wszystkie przeanalizować. procesy wizualne, które są ulepszone, oprócz włączenia procesów takich jak uwaga (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na poziomie procesów uwagi widzimy również, że nastąpiła znaczna poprawa w ich podstawowe wyniki i że ta sama poprawa jest przekładana lub uogólniana na inne działania (Wilms et al. al., 2013). Wszystkie te implikacje w funkcjach człowieka można rozbić i przeanalizować na podstawie: znacznie bardziej szczegółowy i kompletny sposób, oprócz analizy wielu innych, które również mają implikacja; ale to doprowadziłoby nas do napisania znacznie dłuższego i bardziej naukowego artykułu.

Z poprzedniego akapitu wnioskuje się, że gry wideo powodują duże (w większości korzystne) zmiany w funkcjonowaniu poznawczym ludzi. Ponadto powodują również poprawę zdolności motorycznych i coraz częściej są wykorzystywane w rehabilitacji pacjentów po udarze (rodzaj zespołu, który obejmuje nagłe zawieszenie aktywności mózgu, któremu towarzyszy zmienny stopień porażenia mięśni) lub w celu poprawy funkcji poznawczych u osób starszych, w tym w leczeniu fobie Z tych powodów gry wideo mogą okazać się świetnym narzędziem do pracy psychologiem, ale implikacja tej liczby w branży nie ogranicza się tylko do nich Funkcje.

8 aspektów gry wideo, w której psycholog ma coś do powiedzenia

Psychologia w grach wideo może być wykorzystywana na wiele sposobów, a prawda jest taka, że ​​tak naprawdę psycholog może być bardzo pomocny na każdym etapie ich rozwoju lub w dowolnym obszarze w firmie zajmującej się grami wideo.

Niektóre elementy, które psycholog może wnieść, to:

1. Emocje, wrażenia i doświadczenia związane z grami

Psycholog może wykonywać funkcje analizy jakości immersji, jaką wytwarza gra wideo.. Wiedza o ludzkim umyśle i jego zachowaniu pomaga rozszyfrować, jaki powinien być kontekst gry, wraz ze wszystkimi elementami, które ją tworzą, aby generować emocje lub wrażenia, które życzenie.

2. Kontekst (muzyka, design...)

Kontynuując poprzedni punkt, psycholog może zaprojektować, a także zdiagnozować, czy przedmiot jest dobrze zaprojektowany, czy nie. W ten sposób tematy takie jak na przykład oświetlenie lub muzyka byłyby kluczowymi czynnikami w niektórych grach wideo, które psycholog mógłby odpowiednio zaprojektować.

3. Mechanika i systemy nagród

Mógłby również przyjąć rolę odpowiedzialną za analizę mechaniki gry, wnosząc swoją wizję ekspert od ludzkiej psychiki, aby karmić je cechami, które ułatwiają i przyczyniają się do większej zabawa. Znowu możesz również wziąć bardziej aktywną rolę i zaprojektować mechanikę ograniczającą grę, aby móc generować określone doznania u graczy. Kilka przykładów to podstawowa mechanika pozytywnego wzmocnienia (nagrody), aby utrzymać gracza w grze, a tym samym zwiększyć retencję użytkownika. Lub społecznościowa część gry wideo, zaprojektowanie konkursu lub interakcji społecznych w celu zwiększenia zaręczynowy i motywacja graczy, nie będąca jedynym sposobem na zrobienie tego.

4. Profil osobowości postaci

Poza tym również może z łatwością zaprojektować profile osobowości różnych postaci, które pojawiają się w grach wideos. W niektórych grach pojawiają się postacie patologiczne i kto lepiej niż psycholog zaprojektuje wzorce zachowań, które powinny wykazywać.

5. Projektowanie i postęp poziomów

Psycholog odgrywa również ważną rolę w tworzeniu i projektowaniu poziomów gry wideolub sposób, w jaki mają pokazać postęp, jaki ma w nim gracz. Niezależnie od tego, czy są to poziomy Candy Crush, zadania poboczne w klasycznej grze RPG, czy różne tory w grze wyścigowej, postać psychologa może wnieść swój wkład, podnosząc tym samym jakość produktu i dostarczając wartość dodany.

6. Aspekt ekonomiczny: monetyzacja

Nawet ekonomicznie, ekspert psycholog mógłby odegrać bardzo ważną rolę w monetyzacji gier wideo za bycie wielkim koneserem profili konsumenckich oraz ze względu na wprowadzane obecnie innowacje w sposobie ich monetyzacji.

7. Psychologowie w międzynarodowych korporacjach zajmujących się grami wideo

Poza produktem, psycholog mógłby też całkiem dobrze zmieścić się w firmie zajmującej się tworzeniem gier wideo. W rzeczywistości w wielu działach firm już dziś aktywnie pracują profesjonalni psychologowie, a gry wideo nie są wyjątkiem. Niektóre przykłady to liczby Community Manager, Projektant doświadczeń klienta a nawet w dziale kadr.

8. Trening sportowy

Na koniec, Psychologia może być również stosowana w profesjonalnych zespołach konkurencyjnych, które uczestniczą w e-Sport w drodze coachingu sportowego, w taki sam sposób, w jaki jest stosowany u profesjonalnych sportowców w celu przygotowania ich nastroju i stanu psychicznego do określonych zawodów lub wydarzeń życiowych.

Wiele do odkrycia, wiele do zrobienia

Jednak rola psychologii w grach wideo jest wciąż na wczesnym etapie, chociaż duże firmy, takie jak Zawór, Ubisoft lub Gry EA już zatrudniają psychologów jako projektantów. Jest jednak wiele niechęci do tego, co nasz zawód może przyczynić się do rozwoju gier wideo, a to bez wątpienia sporo.

3 główne przyczyny głębokiego zniechęcenia

3 główne przyczyny głębokiego zniechęcenia

Zniechęcenie jest częścią nas: wszyscy ludzie kiedykolwiek to poczuli.Szczególnie we wrześniu czu...

Czytaj więcej

4 różnice między zmartwieniem a obsesją (wyjaśnione)

4 różnice między zmartwieniem a obsesją (wyjaśnione)

Martwiłeś się o coś ostatnio? Z pewnością odpowiedziałeś tak i jest to całkowicie normalne. Nie p...

Czytaj więcej

Dlaczego nie podoba nam się nagrany dźwięk naszego głosu?

Zdarza się to wielokrotnie. Ktoś nas nagrywa i kiedy słyszymy własny głos, ogarnia nas nieprzyjem...

Czytaj więcej