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Psycogaming, trazendo a psicologia para mais perto do mundo dos videogames

As pesquisa e os estudos da psicologia estão cada vez mais permeando mais áreas do mercado relacionadas com novas tecnologias e produtos culturais.

A indústria de entretenimento eletrônico não é exceção, e é por isso que é equipes cada vez mais frequentes de psicólogos são incorporadas aos planos de desenvolvimento de videogames ou que oferecem dicas e sugestões para ajudar a criar sensações jogáveis ​​totalmente envolventes. E não estamos falando apenas sobre treinamento cerebral de videogames, mas quase qualquer aspecto é capaz de ser reinventado por psicólogos dedicados a esse interessante campo.

Entrevista com Psycogaming

Na Espanha, um desses exemplos de empreendedorismo abrangendo a psicologia básica, a criação de os videojogos e a divulgação dos potenciais benefícios que estes podem oferecer para além do lazer é o o negócio Psicogame, criado em 2013 por Sergio Alloza e Marc Costal. Decidimos entrevistá-los para aprender mais sobre esse casamento relativamente pouco conhecido entre a psicologia e os videogames.

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Psicologia e Mente: Como você começou este projeto?

Psicogame: Bem, a ideia inicial surgiu durante o último ano da minha licenciatura. Era o segundo semestre e não tínhamos certeza do que faríamos quando terminássemos. Após uma aula, na qual fomos solicitados a tentar unir nossa paixão (seja ela qual for) com psicologia, começamos a refletir sobre como unir o amplo campo da psicologia com o vasto mundo da videogame. E dessa união veio Psicogame, um projeto que originalmente pretendia analisar os videogames do ponto de vista psicológico, mas que foi crescendo ao longo do tempo.

Qual é o aspecto dos videogames que mais te interessa como psicólogo?

Marc: Estou muito interessado no aspecto do design do videogame em si. Dê um pano de fundo aos personagens tornando-os mais consistentes com o tipo de personalidade que você deseja transmitir, encontre falhas contextuais nos cenários que podem interferir com o imersão sentida pelo jogador, ou mesmo garantindo que as situações emocionais que ocorrem na trama do videogame sejam condizentes com a emoção que se deseja realizar sentir.

Sergio: Sem dúvida, técnicas de motivação e engajamento e ele fenômeno de fluxo. Como uma pessoa pode se sentir imersa em um videogame e perder a noção do tempo, pensar e sentir em um mundo virtual. E, além disso, como nosso cérebro a essas rotinas e como certas habilidades são intrinsecamente treinadas.

Como você tem aprendido sobre a relação entre psicologia e videogames? Existe algum livro ou revista que você recomende?

PG: Bem, desde o início do projeto e após o término da graduação, percebemos que nossa formação seria autodidata. Como não existem cursos de pós-graduação nesta temática tão específica, começamos a treinar, estudando a bibliografia resultante de pesquisas anteriores e atuais sobre a relação entre videogames e psicologia. Além disso, realizamos diversos cursos sobre videogames e aprendizagem, design de jogos e desenvolvimento de jogos. Ainda hoje continuamos treinando nesses temas, entre outros, e ampliando nossos conhecimentos.

Recomendamos, acima de tudo, além da bibliografia existente, um livro intitulado: Não me incomode mãe - estou aprendendo!, de Prensky, que coleta muito bem algumas das idéias discutidas acima.

Os desenvolvedores de videogames já usam equipes de psicólogos ou é algo relativamente novo?

PG: Pelo que sabemos, apenas algumas grandes empresas têm um psicólogo na equipe que ajuda a projetar os videogames com o resto da equipe. Certamente achamos que é uma ótima ideia, já que a fusão de várias disciplinas sempre resulta em um trabalho melhor.

Na maioria dos videogames, há uma dimensão narrativa e outra dimensão jogável. Em qual desses dois você acha que é mais necessário ter gente que se dedique à psicologia?

PG: Em ambos, totalmente. Muitas vezes jogamos um videogame com uma mecânica, gráficos e design incríveis, mas no dia seguinte não o jogamos de novo porque não tem uma história que nos prenda. E muitas vezes teremos jogado um jogo cuja primeira impressão foi muito boa do ponto de vista. narrativamente, mas como algumas mecânicas são mal projetadas, elas não convidam o usuário a continuar Jogando.

Portanto, em ambas as partes, a supervisão de quase todos os detalhes é necessária para garantir que as pessoas tenham uma boa experiência com o videogame. Afinal, é disso que se trata.

E eu acho que você também tem que ver se a mecânica e a narrativa se encaixam bem.

PG: Sim. Em geral, isso não é uma grande dificuldade. Você simplesmente tem que adaptar a mecânica às limitações do jogo ou da linguagem de programação que você usa. A narrativa raramente limitará a mecânica e vice-versa. Freqüentemente, mecânicas únicas emergem da narrativa do jogo e podem fornecer insights sobre como o jogo pode se desenrolar.

Em que aspectos do desenvolvimento de videogames você acha mais útil ter o conselho de psicólogos especializados? Por exemplo, na mecânica do jogo, design de cenários e personagens, etc.

PG: Certamente podemos ajudar no desenvolvimento de todos os aspectos do videogame. Do comentado a muitos mais. Se é verdade que existem elementos nos quais, como psicólogos, podemos ser mais úteis, como a mecânica dos videogames para ajudar a otimizar as habilidades cognitivas, ou na concepção de um contexto coerente para melhorar a experiência do Nome do usuário. Embora para isso seja necessário tocar quase todos os elementos. No entanto, existem aspectos, como a música, que deixamos em mãos mais experientes, pois a nossa formação e experiência não nos ajudam muito a melhorar este elemento.

Quanto ao desenho de cenários, você notou se a psicologia ambiental começa a investigar e intervir nos videogames? Ocorreu-me que seria um campo interessante para pessoas que se dedicam a este ramo da psicologia.

PG: A verdade é que ainda não conhecemos ninguém dessa especialidade no mundo dos videogames. Utilitário? Certamente eles poderiam contribuir com sua experiência na interação entre o ambiente físico e o jogador, só que neste caso o ambiente seria virtual. Talvez quando ocorrer o “boom” definitivo da Realidade Virtual, vejamos muito mais interesse entre esse campo da psicologia e os videogames.

Quais são as principais barreiras que uma pessoa da área da psicologia encontrará se decidir se dedicar a algo semelhante ao que você faz no Psycogaming?

PG: O primeiro, e certamente o mais importante, é a falta de treinamento formal nesta área dentro da psicologia. Existem especializações de todos os tipos: clínica, educacional, o negócio, legal... mas é muito difícil encontrar algo que combine os conceitos da psicologia e dos videogames.

E então você se veria no difícil mundo dos negócios e na dificuldade de entrar no mundo dos videogames (como entrar em um estúdio de desenvolvimento de videogame).

E também não será fácil começar a ter contactos.

PG: Não, não é nada fácil. Supomos que se você tiver um conhecido no mundo pode ser mais fácil, já que existem “encontros” e eventos em que os desenvolvedores se reúnem para apresentar projetos, se conhecerem e muito mais. No nosso caso, não tínhamos ideia da existência desse tipo de evento, tivemos que retribuir muito mais. Recebemos de um amigo a informação de que tinha havido uma espécie de encontro para programadores em Valência, e depois de pensar no assunto decidimos ir durante os dois dias que durou e nos apresentar. A partir daqui, nos deram o contato de um grupo que trabalha em Barcelona, ​​ZehnGames, e a partir do qual começamos a conhecer todo o mundo Indie em Barcelona. Na verdade, agora em dezembro estivemos com eles no Granada Gaming e foi uma experiência muito produtiva.

Além dos problemas que podem ter surgido ao longo do caminho, como você avalia a jornada que fez até agora com seu projeto?

PG: Bem, a verdade é que nós o valorizamos muito positivamente. É verdade que os primórdios foram difíceis, com um projeto vagamente definido e muita bibliografia para estudar, mas As oportunidades que surgiram significam que todo o caminho até o ponto atual valeu a pena dor. Mesmo assim, sabemos que temos um longo caminho a percorrer e esperamos continuar a ter a mesma sorte.

Finalmente, uma pergunta obrigatória. Qual é o seu video game favorito?

Marc: The Legend of Zelda, um link para o passado, do Super Nintendo. Os gráficos são ruins para hoje, mas tem uma narrativa envolvente e um considerável grau de liberdade em um jogo tão antigo. Além de uma trilha sonora assustadora.

Sergio: Sem dúvida, Golden Sun, da GBA. Contação de histórias incrível, gráficos e obras de arte apropriados ao tempo e mecânica envolvente e envolvente. Embora pudéssemos dedicar outra entrevista inteira para florescer uma lista interminável de videogames "favoritos".

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