Education, study and knowledge

Sarcina de jocuri de noroc din Iowa: ce este și cum să o utilizați

În fiecare zi a vieții noastre luăm sute de decizii: ce să luăm micul dejun, unde să mergem, cu cine, cum și ce să vorbim, ce să acordăm prioritate, când să ne odihnim... Mulți dintre ei ni se par inconsecvente și cu greu le observăm, în timp ce în alte cazuri reflectăm și ne gândim cu atenție la posibilele implicații înainte de a lua o decizie.

Uneori ghidat de rațiune, alteori de emoție. Dar noi decidem. În oricare dintre cazuri, faptul de a decide nu încetează să necesite un set larg de operații și procese mentale.

Încercarea de a explica modul în care decidem este ceva care a generat un mare interes din discipline precum psihologia, după ce au generat diferite instrumente care urmăresc să contribuie la descoperirea acestuia prin analiza noastră răspunsuri. Unul dintre aceste instrumente este Iowa Gambling Task, mai cunoscut sub numele său englez: Iowa Gambling Task.. Și despre acest instrument interesant vom discuta de-a lungul acestui articol.

  • Articol asociat: "Luarea deciziilor: ce este, faze și părți ale creierului implicate"
instagram story viewer

Ce este Iowa Gaming?

Iowa Gambling Task sau „Iowa Gambling Task” este un tip de test psihologic comportamental folosit ca instrument de evaluare, care ne permite să evaluăm și să evaluăm procesul decizional al persoanei care îl desfășoară. Mai exact, își propune să evalueze gradul de implicare a factorilor cognitivi și emoționali în luarea deciziilor.

Este despre o sarcină de o oarecare complexitate în care sunt furnizate un total de 4 pachete de cărți (A, B, C și D) către subiectul care urmează să fie evaluat, indicând că are o anumită sumă de bani virtuali (în special 2.000 USD). Subiectul trebuie să ridice cărți de pe punți, care poate provoca câștiguri sau pierderi economice și i se atribuie sarcina de a obține beneficiul maxim posibil.

Punțile nu sunt la fel ca una cu cealaltă: două dintre ele provoacă câștiguri și pierderi considerabile, în timp ce cărțile celorlalte două implică atât câștiguri, cât și pierderi minore. Mai exact, pachetul A și pachetul B oferă, de obicei, aproximativ 100 de dolari pe piesă și unul din zece ori pe care îl cauzează o pierdere de 1.250 USD (deși pachetul A cauzează pierderi mai des, suma totală este aceeași cu pachetul B).

În ceea ce privește punțile C și D, acestea provoacă pierderi de 250 USD la fiecare zece încercări, pierderea fiind mai frecventă în C, deși soldul final este același la ambele punți. În timp ce punțile A și B au un sold final de -250, punțile C și D au un sold pozitiv de 250 USD. Astfel, punțile A și B ar arăta efectiv rezultate negative și ar fi punți proaste, în timp ce punțile C și B ar permite un profit moderat, dar sigur.

Cu toate acestea, subiectul nu știe nimic despre acest lucru: se confruntă cu o sarcină ambiguă, deoarece nu are niciun fel de cunoștințe cu privire la ceea ce este în fiecare punte. Astfel, o parte a unei situații de incertitudine totală și încetul cu încetul și printr-un proces de încercare și eroare veți afla caracteristicile punților. Alegerile pe care le faceți vor depinde nu de cunoștințele anterioare, ci de feedback-ul pe care îl generați nivel emoțional, alegerea succesivă a cărților, deși vor învăța să le aleagă pe cele care sunt cele mai multe favoare.

Deși această sarcină a fost îndeplinită în mod tradițional fizic, astăzi este disponibilă o versiune computerizată care permite o performanță și o evaluare mai confortabile atât pentru cei evaluați, cât și pentru cei care evaluează, fiind mult mai frecventă în consultare.

  • S-ar putea să vă intereseze: "Tipuri de teste psihologice: funcțiile și caracteristicile acestora

Ipoteza markerului somatic

Iowa Gaming a fost propus și conceput în principal pe baza unei ipoteze concrete, explicative de luare a deciziilor. Este despre ipoteza markerului somatic Damasio.

În acesta, se propune ca procesul de luare a deciziilor să fie fundamental ghidat și modulat de răspunsuri emoționale și somatice care anticipează consecințele deciziilor noastre, în așa fel clasificăm posibilele alegeri în căutarea celor mai favorabile pentru S.U.A. Răspunsurile emoționale sunt interpretate de o rețea neuronală sau de o cale în care amigdala, în contact cu hipotalamusul și trunchiul cerebral, generează impulsuri care sunt ulterior reglementate de respectivii nuclei pentru a genera un răspuns somatic.

De aceea, un răspuns este „marcat” la nivel somatic ca fiind plăcut sau neplăcut, lucru care are ca consecință că comportamentul care l-a provocat este reprodus sau evitat. La fel, prin orbita frontală generăm o replicare a acestei senzații de fiecare dată când purtăm a efectuat o sarcină similară, lucru care explică de ce tendințele Răspuns.

În ce situații sau tulburări este frecvent utilizată această sarcină?

Deși, din punct de vedere tehnic, ar putea fi utilizat în orice domeniu în care se încearcă analiza cum este procesul decizional a unei persoane (deoarece există diferențe interumane sau chiar intrapersonale în funcție de momentul și starea subiectului), pentru Regula generală utilizarea Iowa Gambling Task sau „Iowa Gambling Task” este de obicei limitată la setările clinice sau la anchetă.

Atât într-un caz, cât și în celălalt caz Se folosește de obicei pentru a evalua existența unor disfuncții sau modificări ale cortexului orbitofrontal, în special în cazurile de tulburări sau leziuni asociate cu probleme în aceste zone. În timp ce cei cu un orbitofrontal nevătămat tind să experimenteze răspunsuri la stres atunci când se confruntă cu punți considerate „rele” după ceva timp, în așteptarea unei posibile pedepse, în cazul subiecților cu probleme în acea zonă această reacție nu este observată în aceeași zonă măsura.

Deși nu are un anumit public țintă, Iowa Gambling Task utilizat de obicei la pacienții cu leziuni ale capului, epilepsie, accidente cerebrovasculare sau demență (atâta timp cât se observă leziuni pe orbitofrontală sau simptomele indică un anumit tip de disfuncție în luarea deciziilor), astfel ca și în tulburări precum tulburarea obsesiv-compulsivă (în care îndoiala și dificultatea luării deciziilor sunt frecvente) sau schizofrenie.

Referințe bibliografice:

  • Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. și Damasio A. R. (2005). Sarcina de jocuri de noroc din Iowa și ipoteza markerului somatic: câteva întrebări și răspunsuri. Tendințe în științe cognitive, 9 (4), 159-162.
  • Damasio, A.R. (o mie nouă sute nouăzeci și șase). Ipoteza markerului somatic și funcțiile posibile ale cortexului prefrontal. Tranzacțiile filosofice ale Societății Regale din Londra. Seria B, Științe biologice, 351, 1413-20.
  • García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. și Roig-Rovira, T. (2008). Disfuncția orbitofrontală în scleroza multiplă: sarcina de jocuri de noroc din Iowa. Psicotema, 20 (3): 445-448.
  • Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). Sarcina de jocuri de noroc din Iowa în imagini fMRI. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.
Cum să decorezi un consult de psihologie?

Cum să decorezi un consult de psihologie?

Primele impresii influențează modul nostru de a relaționa cu ceilalți dar și cu spațiile. Dacă ne...

Citeste mai mult

Cum te poți ajuta când te simți îndurerată pentru sinucidere?

Cum te poți ajuta când te simți îndurerată pentru sinucidere?

Știm că doliu pentru moartea anticipată (de exemplu, o boală terminală) sau neprevăzută (de exemp...

Citeste mai mult

Cele 4 tipuri de anxietate la locul de muncă

Cele 4 tipuri de anxietate la locul de muncă

Anxietatea la locul de muncă face parte din viața de zi cu zi a milioane de muncitori. Acest lucr...

Citeste mai mult