Education, study and knowledge

Tulburarea jocurilor video: o nouă tulburare mintală în ICD-11

Comportamentul nostru evoluează în același timp cu care evoluează cultura și societatea noastră, așadar Nu este absurd să credem că în urma acestor modificări apar noi tulburări sau modificări psihologice. legate de. Acesta este cazul tulburării jocurilor video.

Cu câteva decenii în urmă era aproape imposibil să ne gândim că un joc video ar putea duce la o tulburare psihologică. Cu toate acestea, proliferarea în creștere a jocurilor video și accesibilitatea acestora au făcut ca OMS însăși consideră dacă acest lucru ar putea reprezenta o problemă pentru sănătatea mentală și fizică a oameni.

  • Articol înrudit: "Opt aspecte psihologice importante în jocurile video"

Este tulburarea jocurilor o afecțiune nouă?

În decembrie anul trecut, OMS a anunțat o nouă afecțiune psihologică strâns legată de aceste vremuri: tulburarea jocurilor video.

Existența reală a acestei condiții, care va fi inclusă în luna iulie viitor în noua ediție a Clasificarea Internațională a Bolilor (ICD-11) a fost dezbătută pe scară largă în cercurile științifice. ancheta; acesta fiind unul dintre primii pași făcuți de organizație atunci când are în vedere posibilitatea ca un abuz de jocuri video să poată genera dependențe sau tulburări psihologice.

instagram story viewer

După ani de cercetări, de când OMS lucrează cu grupuri de experți în acest domeniu din 2005, organizația a considerat că este necesar să se pronunțe în acest sens, întrucât dependență sau probleme legate de abuzul de jocuri video sunt din ce în ce mai recurente în consultaţiile de psihologie.

OMS a raportat că, deși este încă devreme pentru a dezvălui date epidemiologice complete de încredere, se estimează că numărul persoanelor afectate de această tulburare variază între 1 și 10% din populație. general adult.

De asemenea, s-a precizat că, deși aceasta este o tulburare mult mai legată de populația mai tânără, aceasta Nu este un criteriu exclusiv, deci pentru moment va fi luat în considerare în mod egal pentru toate grupele de vârstă.

Deși însăși OMS admite că Majoritatea populației care se consideră un jucător obișnuit nu suferă de niciun tip de tulburare, este recomandat ca aceste persoane sa aiba sub control timpul pe care il dedica acestui hobby, din moment ce folosirea excesiva a acestor jocuri Poate provoca efecte adverse precum abandonarea obligațiilor și a activităților zilnice sau modificări ale sănătății atât fizice, cât și psihice. psihologic.

În același mod, profesioniștii din diferite domenii ale sănătății sunt, de asemenea, încurajați să observe și admite posibilele consecințe pe care abuzul de jocuri video le poate avea asupra sănătății copiilor și Adulti.

  • Articol înrudit: "Dependența de jocuri video: simptome, cauze și tratament"

Ce caracteristici are?

Pentru că este o tulburare foarte recentă care este încă în investigație, au reprezentanții OMS a dezvăluit că, pentru moment, tulburarea jocurilor video nu va avea propria epigrafă în următoarea ediție a ICD-11, ci mai degrabă acest vor fi situate în cadrul diagnosticelor legate de jocurile digitale.

Prin urmare, în ciuda faptului că nu a fost stabilită o definiție definitivă, au fost descrise o serie de caracteristici și modele de comportament tipice acestei tulburări.

Tulburarea jocurilor video este definită ca un model de comportament caracterizată printr-o lipsă de control asupra necesității de a juca, acordând din ce în ce mai multă prioritate timpului petrecut jucând jocuri video decât altor activități și interese care anterior erau importante pentru persoana respectivă.

Acest comportament este definit ca fiind continuu sau recurent, observând o escaladare a timpului investit în jocurile video în ciuda consecințelor negative ale acestora. Adică persoana continuă să se joace în ciuda efectelor nocive pe care le provoacă.

Pentru a evita supradiagnosticarea acestei tulburări, OMS avertizează că, pentru ca aceasta să fie considerată ca atare, acest tipar de conduită trebuie să interfereze semnificativ cu celelalte domenii ale vieții persoanei. Prin urmare, contexte precum munca, educația, familia sau socialul trebuie să fie puternic afectate.

  • Te-ar putea interesa: "Cele mai frecvente 16 tulburări mintale"

Care vor fi criteriile de diagnosticare?

Pentru ca un comportament anormal legat de utilizarea și abuzul de jocuri video să fie considerat o tulburare sau boală, trebuie îndeplinite următoarele trei criterii.

În mod similar, pentru a fi pus un diagnostic de tulburare de joc, problema trebuie sa fie evidenta, cel putin, pe o perioada de 12 luni. Cu toate acestea, OMS avertizează că în cazuri foarte grave timpul poate fi mult mai mic.

Cele trei criterii de luat în considerare atunci când diagnosticați tulburarea jocurilor video sunt următoarele.

1. lipsa de control

Primul dintre cele trei criterii este cel care prevede că persoana trebuie să fie incapabili să-și exercite controlul voluntar asupra comportamentului lor în legătură cu jocurile video. Acest simptom include, de asemenea, incapacitatea de a limita și controla timpul petrecut la jocuri de noroc.

2. prioritatea jocului

În perioada în care se dezvoltă tulburarea, persoana crește nivelul de prioritate acordat jocurilor de noroc. localizarea timpul investit în a juca înaintea restului obligațiilor a persoanei.

3. escaladarea comportamentului

În cele din urmă, al treilea criteriu stabilește că persoana afectată de tulburarea jocului video trebuie să experimenteze o scalare conduita sa, pe care o va duce în continuare în pofida efectelor nocive pe care le are asupra stării sale de sănătate. Indiferent de prejudiciul implicat, pacientul își va continua comportamentul sau chiar îl va crește.

A fost definit un tratament?

În ciuda a tot ceea ce este descris mai sus, următorul volum al ICD-11 în care se găsește deja această tulburare nu stabilește niciun ghid pentru prevenire sau tratamentPrin urmare, nu oferă niciun tip de recomandare pentru membrii familiei, profesioniști sau instituții.

Cu toate acestea, OMS subliniază că introducerea acestei tulburări este primul pas pentru organizații și profesioniștii iau în considerare acest lucru atunci când desemnează resurse și mijloace pentru prevenirea, tratarea și reabilitarea acesteia tulburare.

Critica introducerii sale în ICD-11

Cum era de așteptat, Decizia OMS nu a scăpat de critici a unor specialişti care consideră că generarea unei etichete specifice acestui tipar de comportament este excesivă.

Unele sectoare susțin că, deși este un comportament care trebuie luat în considerare, introducerea lui într-un manual de diagnosticul poate crea confuzie la profesioniști și la rudele oamenilor care sunt doar pasionați de joc video.

Un alt exemplu este cel al unui studiu realizat la Universitatea din Oxford în care s-a stabilit că, deși copiii petrec mult timp jucând jocuri video, în majoritatea cazurilor, ei înșiși sunt capabili să combine acest hobby cu restul activităților sau obligațiilor lor, fără ca niciun aspect al vieții lor să fie afectat. rănit.

9 chei pentru a identifica o depresie

9 chei pentru a identifica o depresie

Cu toții ne simțim triști la un moment dat; atunci când trecem prin unele dificultăți, cum ar fi ...

Citeste mai mult

Cele 5 profiluri ale persoanelor cu sindrom impostor

Cele 5 profiluri ale persoanelor cu sindrom impostor

Dacă ai simțit vreodată în viața ta că unele dintre realizările tale sunt pură întâmplare și nu l...

Citeste mai mult

Psihologia îmbătrânirii: ce este și care sunt funcțiile sale

Psihologia îmbătrânirii: ce este și care sunt funcțiile sale

Îmbătrânirea este un proces la fel de natural ca oricare altul din viață; totuşi, nevoile şi îngr...

Citeste mai mult