Psycogaming, aducând psihologia mai aproape de lumea jocurilor video
cercetare iar studiile de psihologie pătrund din ce în ce mai multe zone ale pieței legate de noi tehnologii și produse culturale.
Industria divertismentului electronic nu face excepție și de aceea este echipe din ce în ce mai frecvente de psihologi sunt încorporate în planurile de dezvoltare a jocurilor video sau care oferă sugestii și sfaturi pentru a vă ajuta să creați senzații de joc complet captivante. Și nu vorbim doar despre jocuri video antrenament creier, dar aproape orice aspect este capabil să fie reinventat de psihologii dedicați acestui domeniu interesant.
Interviu cu Psycogaming
În Spania, unul dintre aceste exemple de antreprenoriat care se încadrează în psihologia de bază, crearea jocurile video și diseminarea beneficiilor potențiale pe care acestea le pot oferi dincolo de petrecerea timpului liber este Afaceri Psycogaming, creat în 2013 de Sergio Alloza și Marc Costal. Ne-am propus să le intervievăm pentru a afla mai multe despre această căsătorie relativ puțin cunoscută dintre psihologie și jocuri video.

Psihologie și minte: Cum ai venit cu demararea acestui proiect?
Psycogaming: Ei bine, ideea inițială a apărut în ultimul an de studii. Era al doilea semestru și nu eram siguri ce vom face când vom termina. În urma unei clase, în care ni s-a cerut să încercăm să ne unim pasiunea (oricare ar fi fost) psihologie, am început să ne gândim cum să unim câmpul larg al psihologiei cu vasta lume a joc video. Și din acea unire a venit Psycogaming, un proiect care își propunea inițial să analizeze jocurile video dintr-un punct de vedere psihologic, dar care a crescut în timp.
Care este aspectul jocurilor video care vă interesează cel mai mult ca psihologi?
Marc: Sunt foarte interesat de aspectul de design al jocului video în sine. Oferiți fundal personajelor, făcându-le mai consistente cu tipul de personalitate pe care doriți să îl transmiteți, găsiți defecte contextuale în scenariile care pot interfera cu scufundarea resimțită de jucător sau chiar obținerea situațiilor emoționale care apar în complotul jocului video pentru a fi în concordanță cu emoția pe care doriți să o faceți simt.
Sergio: Fără îndoială, tehnici de motivație și implicare si fenomen de curgere. Modul în care o persoană se poate simți scufundată într-un joc video și pierde din timp, poate gândi și simți într-o lume virtuală. Și, în plus, modul în care creier la acele rutine și modul în care anumite abilități sunt instruite intrinsec.
Cum ați aflat despre relația dintre psihologie și jocuri video? Există vreo carte sau revistă pe care o recomandați?
PG: Ei bine, de la începutul proiectului și după terminarea studiilor, ne-am dat seama că pregătirea noastră va fi autodidactă. Deoarece nu au existat cursuri postuniversitare pe acest subiect foarte specific, am început să ne instruim, studiind bibliografia rezultată din cercetările anterioare și actuale privind relația dintre jocurile video și psihologie. În plus, desfășurăm mai multe cursuri despre jocuri video și învățare, design de jocuri și dezvoltare de jocuri. Chiar și astăzi continuăm să ne instruim în aceste subiecte, printre altele, și să ne extindem cunoștințele.
Vă recomandăm, mai presus de toate, pe lângă bibliografia existentă, o carte intitulată: Nu mă deranja mama - învăț!, de Prensky, care colectează destul de bine unele dintre ideile discutate mai sus.
Dezvoltatorii de jocuri video folosesc deja echipe de psihologi sau este ceva relativ nou?
PG: Din câte știm, doar câteva companii mari au un psiholog care lucrează la proiectarea jocurilor video cu restul echipei. Cu siguranță credem că este o idee minunată, deoarece fuziunea diferitelor discipline are ca rezultat întotdeauna un loc de muncă mai bun.
În majoritatea jocurilor video există o dimensiune narativă și o altă dimensiune redabilă. În care dintre aceste două credeți că este cel mai necesar să aveți oameni dedicați psihologiei?
PG: În ambele, total. De multe ori jucăm un joc video cu mecanici, grafică și design incredibile, dar a doua zi nu mai jucăm din nou pentru că nu are o poveste care să ne prindă. Și de multe ori vom fi jucat un joc a cărui primă impresie a fost foarte bună din punct de vedere. din punct de vedere narativ, însă, deoarece unele mecanici sunt prost concepute, nu invită utilizatorul să continue Joc.
Prin urmare, în ambele părți este necesară supravegherea a aproape fiecare detaliu pentru a se asigura că oamenii vor avea o experiență bună cu jocul video. La urma urmei, despre asta este vorba.
Și cred că trebuie să vedeți și dacă mecanica și povestirea se potrivesc bine.
PG: Da. În general, acest lucru nu are o mare dificultate. Pur și simplu trebuie să adaptați mecanica la limitările jocului sau la limbajul de programare pe care îl utilizați. Narațiunea va fi găsită rareori pentru a limita mecanica și invers. De multe ori, mecanica unică va ieși din narațiunea jocului, iar mecanica poate oferi informații despre modul în care jocul s-ar putea desfășura.

În ce aspecte ale dezvoltării jocurilor video crezi că este cel mai util să ai sfatul psihologilor specializați? De exemplu, în mecanica jocului, setul și designul personajelor etc.
PG: Cu siguranță putem ajuta la dezvoltarea tuturor aspectelor jocului video. De la comentat la multe altele. Dacă este adevărat că există elemente în care, în calitate de psihologi, putem fi de mai mult ajutor, precum mecanica jocurilor video pentru a ajuta la optimizarea abilităților cognitive sau în proiectarea unui context coerent pentru a spori experiența Nume de utilizator. Deși pentru aceasta este necesar să atingeți aproape toate elementele. Cu toate acestea, există aspecte, precum muzica, pe care le lăsăm în mâini mai experți, deoarece pregătirea și experiența noastră nu ne ajută prea mult să îmbunătățim acest element.
În ceea ce privește proiectarea scenariilor, ați observat dacă psihologia mediului începe să investigheze și să intervină asupra jocurilor video? Mi se pare că ar fi un domeniu interesant pentru oamenii dedicați acestei ramuri a psihologiei.
PG: Adevărul este că nu am întâlnit încă pe nimeni din această specialitate în lumea jocurilor video. Utilitate? Cu siguranță și-ar putea contribui experiența cu privire la interacțiunea dintre mediul fizic și jucător, doar că, în acest caz, mediul ar fi virtual. Poate când va avea loc „boom-ul” definitiv al realității virtuale, vom vedea mult mai mult interes între acest domeniu al psihologiei și jocurile video.
Care sunt principalele bariere pe care le va întâlni o persoană din domeniul psihologiei dacă decide să se dedice ceva similar cu ceea ce faci tu în Psycogaming?
PG: Primul și cu siguranță cel mai important este lipsa de formare formală în acest domeniu în cadrul psihologiei. Există specializări de tot felul: clinică, educational, Afaceri, legal... dar este foarte greu să găsești ceva care să combine conceptele de psihologie și jocuri video.
Și apoi te-ai regăsi în lumea afacerilor dificile și în dificultatea de a intra în lumea jocurilor video (cum ar fi să intri într-un studio de dezvoltare de jocuri video).
Și nici nu va fi ușor să începeți să aveți contacte.
PG: Nu, nu este deloc ușor. Presupunem că dacă aveți o cunoștință în lume, poate fi mai ușor, deoarece există „întâlniri” și evenimente în care dezvoltatorii se reunesc pentru a prezenta proiecte, se întâlnesc și multe altele. În cazul nostru, habar nu aveam că aceste tipuri de evenimente există, a trebuit să dăm mult mai mult înapoi. Am primit informațiile de la un prieten că există un fel de întâlnire pentru dezvoltatori în Valencia și, după ce ne-am gândit la asta, am decis să mergem pentru câteva zile care a durat și să ne prezentăm. De aici, ne-au dat contactul unui grup care lucrează în Barcelona, ZehnGames, și din care am început să cunoaștem întreaga lume indie din Barcelona. De fapt, acum în decembrie am fost la Granada Gaming cu ei și a fost o experiență foarte productivă.
Dincolo de problemele care ar fi putut apărea pe parcurs, cum apreciați călătoria pe care ați făcut-o până acum cu proiectul dumneavoastră?
PG: Ei bine, adevărul este că îl apreciem foarte pozitiv. Este adevărat că începuturile au fost grele, cu un proiect vag definit și o mulțime de bibliografie de studiat, dar Oportunitățile care au apărut au însemnat că până la punctul actual a meritat durere. Totuși, suntem conștienți că avem un drum lung de parcurs și sperăm să avem în continuare același noroc.
În cele din urmă, o întrebare obligatorie. Care este jocul tău video preferat?
Marc: Legenda lui Zelda, o legătură cu trecutul, de la Super Nintendo. Grafica este slabă pentru ziua de azi, dar are o narațiune captivantă și un grad considerabil de libertate într-un joc atât de vechi. Pe lângă o coloană sonoră terifiantă.
Sergio: Fără îndoială, Golden Sun, de la GBA. Povestiri incredibile, grafică și opere de artă adecvate timpului și mecanici interesante și antrenante. Deși am putea dedica un alt interviu întreg pentru a înflori o listă nesfârșită de jocuri video „preferate”.