Education, study and knowledge

Эмоциональные последствия зависимости от видеоигр у подростков

Видеоигры - часть истории жизни новых поколений. Многие люди в возрасте от двадцати до тридцати лет выбрали эту среду как способ развлечения и, на его основе, создали сообщества, железные связи и воспоминания, достойные признание. Нет сомнений в том, что игры проникли в современное общество как вид развлечения в многогранно, и доказательством этого являются тысячи людей, которые зарабатывают себе на жизнь благодаря этой отрасли в бум.

Как и в случае с любым другим средством развлечения, которое быстро распространяется в обществе, это нормально для страхи, беспокойства и страхи, особенно со стороны родителей, которые подвергают своих детей этим видам деятельности игривый. Незнание подразумевает недоверие, поэтому пребывание вдали от видеоигр может вызвать определенные подозрения.

Здесь вы найдете краткое изложение эмоциональных последствий зависимости от видеоигр у подростков и размышления над этой концепцией на медицинском и психологическом уровне.

  • Связанная статья: «8 самых распространенных психических расстройств в подростковом возрасте»
instagram story viewer

Что такое зависимость?

Мы начинаем с того, что закладываем основы: зависимость - это зависимость от веществ или видов деятельности, которые вредны для здоровья или душевного равновесия. Когда дело доходит до употребления наркотиков, определить состояние зависимости легко: например, никотин попадает в организм. Система пациента, нейромедиатор (ГАМК) высвобождается, дофамин высвобождается, и возникает чувство эйфория. Механизмы привыкания также развиваются из-за изменений в норэпинефриновой и глутаматной системах, поскольку они вызывают стимулирующие эффекты.

Проблема в том, что когда нейроны чрезмерно подвержены воздействию вызывающего привыкание вещества, секреция дофамина ограничена, и пациенту требуется все больше и больше доз вещества, чтобы достичь того же пика эйфории. Таким образом, развивается сложный механизм зависимости, при котором потребление наркотика должно увеличиваться в количестве и во времени.

Зависимость от видеоигр - это зависимость?

Американская психологическая ассоциация (APA) время от времени публикует Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM). Его пятое издание было опубликовано в 2013 году, и этот документ задает тон в диагностике расстройств и их обоснованности. Согласно DSM-5, зависимость от видеоигр до сих пор не рассматривается как отдельная клиническая сущность..

Недостаточно доказательств, разделяющих эту возможную зависимость как отдельную картину (как в случае с азартными играми), хотя APA признает, что необходимо продолжить расследование возможной зависимости от видеоигр, чтобы найти более точный диагноз. точный.

Например, исследования показали, что у людей, которые развить зависимость от этого средства развлечения и тех, кто имеет оскорбительные отношения с некоторыми вещество. Например, дорсолатеральная префронтальная кора, орбитальная лобная кора, зубчатая извилина гиппокампа и таламус, как было показано, активируются одинаково у обоих пациентов. Все эти структуры, по-видимому, играют важную роль в развитии зависимости.

Кроме того, было показано, что те люди, которые «пристрастились» к видеоиграм, испытывают беспокойство, когда не могут играть, событие, связанное с дофаминергической цепью, как и с другими препаратами. По всем этим и другим причинам Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила это расстройство в Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем (МКБ-11).

Зависимость от видеоигр
  • Вам может быть интересно: «Компульсии: определение, причины и возможные симптомы»

Последствия зависимости от видеоигр

Как мы видели, сегодня зависимость от видеоигр не считается отдельным расстройством от остальных, но это не означает, что этого не будет в будущем или что это не будет частью более широкой клинической картины. Согласно APA, это следующие критерии, предложенные для количественной оценки игрового расстройства.:

  • У пациента есть постоянные беспокойства, связанные с игровой активностью.
  • Проявляет тревожность, раздражительность и грусть (отстраненность), когда не может играть или когда отказывается от видеоигр.
  • У вас развивается толерантность, то есть вам нужно больше времени проводить за игрой, чтобы удовлетворить свою тягу.
  • Даже если вы попытаетесь перестать играть так долго, вы не сможете.
  • Прекратите заниматься другими делами с намерением играть все больше и больше. Он продолжает играть, несмотря на проблемы, которые все это ему принесло.
  • Он лжет другим членам семьи, чтобы скрыть свою зависимость.
  • Он обращается к видеоиграм, чтобы чрезмерно компенсировать негативные эмоции, такие как грусть или заброшенность.
  • Это связано с риском потери социальных или рабочих отношений, чтобы продолжить игру.

Все эти диагностические критерии были предложены, но, как мы уже говорили ранее, они еще не приняты. Тем не менее, возможно, что в будущих версиях DSM зависимость от видеоигр будет включена как самостоятельная клиническая сущность из-за сходства, которое она представляет с другими расстройствами.

Если мы будем действовать по сценарию, в котором зависимость от видеоигр считается клинически значимой, Все эти события могут иметь множество эмоциональных последствий для подростков, у которых возникают эти проблемы.. Например, постоянное беспокойство, связанное с игровой активностью, может привести к снижению внимания в студенческой среде и, следовательно, к большей вероятности академической неудачи. Это, в свою очередь, часто приводит к чувству никчемности и / или депрессии.

Домашняя изоляция, которую во многих случаях влечет за собой игра в видеоигры, может привести к большему риску социальной изоляции, что опять же приводит к различным эмоциональным дисбалансам: проблемы с самооценкой, чувством принадлежности, восприятием смысла и эмоциональным уплощением. Все это также могло повлиять на когнитивное развитие изолированного подростка.

Кроме того, хроническая тревога, которую может вызвать эта зависимость, вылилась бы в эмоциональную усталость, усталость, соматизацию симптомов и даже в некоторые поддающиеся количественной оценке физиологические явления. Кортизол (гормон стресса по преимуществу) играет очевидную иммуносупрессивную роль, поэтому люди с хроническим беспокойством чувствуют себя более слабыми и легче заболевают.

Последняя мысль

Вы должны быть очень осторожны, сообщая об этих типах условий, и по этой причине мы использовали условное выражение в этих последних строках (could, would, would). Если APA еще не классифицировало зависимость от видеоигр как собственное расстройство, то это потому, что нет достаточно доказательств того, насколько это может быть негативно, поэтому мы не можем никаким образом подтвердить его последствия резка.

По всем этим причинам мировым ученым и психологам остается только один вариант: выбрать консервативный подход и продолжить исследования. Если у человека есть проблемы с видеоиграми, ему потребуется психологическая помощь (как и любому другому пациенту), но лечение должно зависеть от каждого случая. и мнение профессионала до тех пор, пока практика и диагностика этого возможного клинического объекта не будут стандартизированы.

Что значит пережить приступ тревоги?

Произошла непредвиденная ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз или свяжитесь с нами.Тревогу обыч...

Читать далее

Кокаиновый психоз: связь между кокаином и психозом

Зависимость от кокаин Это хроническое заболевание, характеризующееся рецидивами и высокой коморби...

Читать далее

Что представляет собой Хогевейк, город, где живут пожилые люди с деменцией?

Что представляет собой Хогевейк, город, где живут пожилые люди с деменцией?

Хогевейк расположен недалеко от Амстердама, Нидерланды. Это небольшой район, в котором есть все н...

Читать далее