Education, study and knowledge

Расстройство видеоигры: новое психическое расстройство в МКБ-11

Наше поведение развивается одновременно с развитием нашей культуры и общества, поэтому Не абсурдно думать, что в результате этих изменений возникают новые расстройства или психологические изменения. связанный. Это случай расстройства видеоигр.

Несколько десятилетий назад было почти невозможно подумать, что видеоигра может привести к психологическому расстройству.. Однако растущее распространение видеоигр и их доступность сделали Сама ВОЗ рассматривает вопрос о том, может ли это создать проблему для психического и физического здоровья люди.

  • Статья по теме: "Восемь важных психологических аспектов в видеоиграх"

Является ли игровое расстройство новым заболеванием?

В декабре прошлого года ВОЗ объявила о новом психологическом состоянии, тесно связанном с этим временем: расстройство видеоигр.

Реальное существование этого условия, которое будет включено в июле следующего года в новую редакцию Международная классификация болезней (МКБ-11) широко обсуждалась в научных кругах. расследование; это один из первых шагов, предпринятых организацией при рассмотрении возможности того, что злоупотребление видеоиграми может вызвать зависимость или психологические расстройства.

instagram story viewer

После многих лет исследований, поскольку ВОЗ работает с группами экспертов в этой области с 2005 года, организация сочла необходимым высказаться по этому вопросу, поскольку зависимость или проблемы, связанные со злоупотреблением видеоиграми все чаще встречаются в консультациях психолога.

ВОЗ сообщила, что, хотя еще рано раскрывать полные эпидемиологические данные надежно, считается, что число людей, страдающих этим расстройством, колеблется от 1 до 10% населения. взрослый генерал.

Точно так же было указано, что, хотя это расстройство в гораздо большей степени связано с более молодым населением, это Это не исключительный критерий, поэтому на данный момент он будет одинаково учитываться для всех возрастных групп.

Хотя сама ВОЗ признает, что Большая часть населения, считающего себя заядлым игроком, не страдает никакими расстройствами., рекомендуется, чтобы эти люди контролировали время, которое они посвящают этому хобби, поскольку чрезмерное использование этих игр Это может вызвать неблагоприятные последствия, такие как отказ от обязанностей и повседневной деятельности или изменения как физического, так и психического здоровья. психологический.

Точно так же специалисты из различных областей здравоохранения также поощряются к наблюдению и признать возможные последствия злоупотребления видеоиграми для здоровья детей и Взрослые люди.

  • Статья по теме: "Зависимость от видеоигр: симптомы, причины и лечение"

Какие особенности у него есть?

Поскольку это заболевание возникло совсем недавно и все еще находится в стадии изучения, представители ВОЗ показало, что на данный момент расстройство видеоигр не будет иметь собственного эпиграфа в следующем издании МКБ-11, а скорее этот будет находиться в диагнозах, связанных с цифровыми играми.

Поэтому, несмотря на то, что окончательное определение не было установлено, был описан ряд характеристик и моделей поведения, типичных для этого расстройства.

Расстройство видеоигры определяется как модель поведения характеризуется отсутствием контроля над потребностью в азартных играх, уделяя все больше и больше внимания времени, проведенному за видеоиграми, чем другим занятиям и интересам, которые ранее были важны для человека.

Такое поведение определяется как постоянное или повторяющееся, когда наблюдается увеличение времени, затрачиваемого на видеоигры, несмотря на их негативные последствия. То есть человек продолжает играть, несмотря на вредные последствия, которые это вызывает.

Во избежание гипердиагностики этого расстройства ВОЗ предупреждает, что для того, чтобы оно считалось таковым, эта модель поведения должна существенно мешать другим сферам жизни человека. Следовательно, такие контексты, как работа, образование, семья или общество, должны быть сильно затронуты.

  • Вам может быть интересно: "16 самых распространенных психических расстройств"

Каковы будут критерии диагностики?

Чтобы ненормальное поведение, связанное с использованием и злоупотреблением видеоиграми, считалось расстройством или заболеванием, должны быть соблюдены следующие три критерия.

Точно так же для постановки диагноза игрового расстройства проблема должна быть очевидна, по крайней мере, в течение 12 месяцев. Однако ВОЗ предупреждает, что в очень серьезных случаях время может быть намного меньше.

Три критерия, которые следует учитывать при диагностике расстройства видеоигр, следующие.

1. недостаток контроля

Первым из трех критериев является тот, который предусматривает, что человек должен быть не в состоянии осуществлять добровольный контроль над своим поведением в отношении видеоигр. Этот симптом также включает неспособность ограничивать и контролировать количество времени, затрачиваемого на азартные игры.

2. приоритет игры

В период развития расстройства у человека повышается уровень приоритета азартных игр. определение местоположения время, затраченное на игру впереди остальных обязательств человека.

3. эскалация поведения

Наконец, третий критерий устанавливает, что человек, страдающий расстройством видеоигры, должен иметь шкалу в его поведение, которое он будет продолжать, несмотря на пагубные последствия, которые оно окажет на его состояние здоровья. Независимо от нанесенного ущерба, пациент продолжит свое поведение или даже усилит его.

Определено ли лечение?

Несмотря на все вышеописанное, следующий том МКБ-11, в котором это расстройство уже встречается не устанавливает никаких руководящих принципов для профилактики или леченияПоэтому он не предлагает никаких рекомендаций для членов семьи, специалистов или учреждений.

Однако ВОЗ подчеркивает, что введение этого расстройства является первым шагом для организаций и специалисты учитывают это при назначении ресурсов и средств для профилактики, лечения и реабилитации этого расстройство.

Критика его введения в МКБ-11

Как и ожидалось, Решение ВОЗ не избежало критики некоторых специалистов, которые считают, что генерация определенного ярлыка для этой модели поведения является избыточной.

Некоторые секторы утверждают, что, хотя это поведение необходимо принимать во внимание, его введение в руководство по диагноз может ввести в замешательство профессионалов и родственников людей, которые являются только энтузиастами видео игра.

Другим примером является исследование, проведенное в Оксфордском университете, в ходе которого было установлено, что, хотя дети проводят много времени, играя в видеоигры, в большинстве случаев они сами способны совмещать это хобби с остальными своими делами или обязанностями без ущерба для каких-либо аспектов своей жизни. раненый.

Измени свой образ, чтобы пережить расставание

Измени свой образ, чтобы пережить расставание

Расставание, особенно если оно неожиданное или нежелательное, — это дестабилизирующий опыт, котор...

Читать далее

Синдром занятой жизни: симптомы, причины и что с этим делать

Синдром занятой жизни: симптомы, причины и что с этим делать

Субъекты с синдромом занятой жизни испытывают потребность постоянно что-то делать., быть продукти...

Читать далее

Нарушения элиминации: причины, симптомы и лечение

Психологические проблемы в детстве часто причиняют страдания не только ребенку, но и его родителя...

Читать далее