50 inšpiratívnych fráz z videohier na zamyslenie
Videohry sa pre veľkú časť populácie stali ďalšou súčasťou každodenného života. Už nie je čudné vidieť ľudí, ako sa hrajú nielen doma, ale aj zo svojich mobilných telefónov alebo prenosných konzol.
V priebehu rokov sa oblasť hazardných hier etablovala vo väčšine krajín a vytvára okolo nich komunity a kultúru. A jedným zo spôsobov, ako pochopiť typ kultúrneho kontextu generovaného z tejto formy voľného času a umeleckého prejavu, je pozrite sa na niektoré z najpamätnejších ponúk videohier a rozpoznateľné.
- Mohlo by vás zaujímať: „80 emotívnych fráz, ktoré sa dotknú vášho srdca"
50 nezabudnuteľných fráz vo videohrách
Najmä medzi mladou populáciou je bežné uvedomiť si stopu, ktorú mnohým ľuďom zanechali rôzne postavy z videohier. Rovnako ako v prípade akejkoľvek formy kultúrneho prejavu, aj videohra významne prispela k tomu, ako milióny ľudí chápu život. Ďalej uvidíme výber nezabudnuteľných fráz z videohier, ktoré sú vo svete hráčov veľmi dobre rozpoznateľné.
1. Ľuďom trvá málo času na to, aby sa rozhodli, ale dlho, kým sa opravili. (Ezio Auditore)
Hlavný hrdina filmu „Assassin's Creed 2“ uvádza, že je jednoduchšie kritizovať ostatných ako seba.
2. Nespoliehajte sa na nikoho na tomto svete... Pretože aj váš vlastný tieň vás nechá v tme. (Vergil)
Danteho dvojča v „Devil May Cry 3“ hovorí o tom, že nie je závislé na tom, či je niekto šťastný.
3. Je neuveriteľné, na čo môže človek zabudnúť... ale je prekvapivejšie, čo môže skrývať. (Tifa Lockhart)
Člen hlavnej skupiny filmu „Final Fantasy VII“ uvažuje o príšernej povahe niektorých ľudí.
4. Iba ak vpustíme cudzincov, môžeme nájsť nové spôsoby, ako byť sami sebou. (Neku Sakuraba)
Stretnutie s inými ľuďmi je niečo dôležité v našom živote, a to hovorí osamelý hlavný hrdina filmu „Svet končí s vami“ (TWEWY).
5. Srdce môže byť slabé, ale niekedy je to všetko, čo potrebujeme. (Sora)
Vo svojom prvom dobrodružstve hovorí Sora z „Kingdom Hearts“ o hodnote pocitov.
Mohlo by vás zaujímať: „50 skvelých fráz anime (inšpiratívne a nezabudnuteľné)"
6. Správny človek na zlom mieste môže zmeniť smerovanie sveta. (G-Man)
Je to slávna fráza, ktorú nájdete v „Half Life 2“.
7. Nevyberáme si, ako v tomto živote začneme. Skutočná veľkosť je, že robíme to, čo musíme. (Sully)
Drakeov partner v dobrodružstve „Uncharted 3“ ho povzbudzuje týmito pohyblivými úvahami.
8. Musíme bojovať za tých, ktorí žijú, a za tých, ktorí sa ešte nenarodili. (Terra)
Dnes si čoraz viac uvedomujeme svet, ktorý prenechávame budúcim generáciám. Táto fráza od protagonistu filmu „Final Fantasy VI“ stelesňuje túto myšlienku.
9. Muž si vyberie, otrok poslúchne. (Andrew Ryan)
Idealista z mesta Rapture, hlavného prostredia „Bioshocku“, má veľa pozoruhodných línií, a jednou z nich je aj táto.
10. Ak na tomto svete skutočne existuje zlo, spočíva v samom srdci človeka. (Edward D. Morrison)
Napriek tomu, že sú „Tales of Phantasia“ vedľajšou postavou, citáty ako tento sa stali symbolickými.
11. Ak sa história musí meniť, nech sa mení. Ak bude svet zničený, tak aj bude. Ak je mojím osudom zomrieť, budem sa mu len smiať. (Mág)
Podľa ikonickej postavy z „Chrono Trigger“ závisí osud každého z nás.
12. Pokiaľ budete mať neustále prieskumného ducha, nájdete východisko. To je moja nádej. (Hrdina)
Dúfam, že je dôležité pokračovať, podľa hlavnej postavy filmu „Jaskynný príbeh“.
13. Dlho som bojoval o to, aby som prežil, ale bez ohľadu na to, vždy si musíte nájsť niečo, za čo by ste mohli bojovať. (Joel)
Na svojej ceste prežitia dáva mužský hrdina filmu „The Last of Us“ túto radu, aby mohol pokračovať v živote.
14. Nikto nie je zbytočný. (Yitan)
Hlavný hrdina filmu „Final Fantasy IX“ objasňuje, že každý si môže vytvoriť cieľ, ktorý ho povedie.
15. Postup je veľmi krutý... Pre každého človeka je to iné, ale nikto to nikdy nemôže zmeniť... Jedna vec, ktorá sa časom nezmení, je spomienka na vaše mladšie dni... (šejk)
Aj keď Link nie je veľa slov, Šejk v knihe „The Legend of Zelda: Ocarina of time“ opúšťa túto úvahu, ktorá definuje vnímanie času a spomienok.
16. To, čo ste už urobili, nemôžete vrátiť späť, ale môžete tomu čeliť. (Frank Coleridge)
V rámci filmu Silent Hill: Downpour sa stretávame s postavami ako Frank, stelesnenia psychologických javov.
17. Nechcem, aby o mne niekto hovoril v minulom čase. (Squall Leonhart)
Hlavný hrdina filmu „Final Fantasy VIII“ nemá rád myšlienku stať sa spomienkou.
18. Nejaká rada, spratku? Keď bude život ťažký, vstaneš, bojuješ a ukážeš mu, kto to má na starosti! (Undyne)
Rozkošné dobrodružstvo hry „Undertale“ zanecháva veľa nezabudnuteľných okamihov. Jedna z najpamätanejších fráz videohier.
19. Správna vec... Čo je to? Ak urobíte správnu vec... Ty robíš... šťasný... do celého sveta? (Mesačné dieťa)
Tieto záhadné postavy v hre „The Legend of Zelda: Majora’s Mask“ poskytujú dialógy, ktoré sa zdajú byť skôr súčasťou básne.
20. Čo je človek? Úbohá malá kopa tajomstiev. (Dracula)
Antagonista filmu „Castlevania: Symfónia noci“, ktorý definuje, čo je pre neho ľudskou prirodzenosťou.
21. Bez ohľadu na to, aká je noc tmavá, vždy sa objaví deň a naša cesta sa začína ešte raz. (Lulu)
Jeden z Yunových strážcov vo filme „Final Fantasy X“ nás povzbudzuje, aby sme týmito slovami pokračovali vpred.
22. Nakoniec ľutujeme len to, čo sme neurobili. (Taric)
„League of Legends“ má veľa postáv a každá z nich má repertoár fráz. Tento od šampióna Tarica je dosť emotívny.
23. Čo je lepšie: narodiť sa dobre alebo poraziť svoju zlú povahu s veľkým úsilím? (Paarthurnax)
Jeden z drakov filmu „The Elder Scrolls V: Skyrim“ vyvoláva túto filozofickú pochybnosť o osobnej reflexii.
24. Vojna je miesto, kde sú mladí a hlúpi podvedení starými, aby sa navzájom zabíjali. (Niko Bellic)
Sága o GTA nemusí byť v niektorých otázkach najpríkladnejšia, ale protagonista jej štvrtého dielu definuje vojnu veľmi kritickým tónom.
25. Príliš veľa ľudí má názory na veci, o ktorých nič nevie. A čím viac sú nevedomí, tým majú viac názorov. (Thomas Hildern)
Jedna z postáv, ktorú môžeme nájsť na celom území hry „Fallout: New Vegas“, má veľmi konkrétnu predstavu o spoločnosti.
26. Mnohokrát som videl smrť vo svojich snoch, ale nezomrel som. Bol som lepší ako moje sny, lepší ako moje nočné mory. Ale aby som zistil... Musel som všetkým čeliť a musel som podstúpiť najhoršie, aby som si dokázal, že som najlepší. Toto je moja realita. (William Bishop)
Hlavný pilot filmu „Ace Combat: Assault Horizon“ hovorí o sebazdokonaľovaní.
- Mohlo by vás zaujímať: „Osobný rozvoj: 5 dôvodov na sebareflexiu"
27. Postavte sa na popol bilióna zosnulých duší a spýtajte sa duchov, či na cti záleží. Vaša odpoveď bude ticho. (Javik)
Po smrti nezáleží na ničom: Takto možno Javikove slová interpretovať v „Mass Effect 3“.
28. Sú veci, na ktoré zabúdame... A sú veci, na ktoré nikdy nemôžeme zabudnúť. Je to smiešne... Neviem, ktorá je smutnejšia. (Heather)
Ďalší citát, ktorý sa týka ľudskej mysle, tento krát spomenul hlavný hrdina filmu „Silent Hill 3“.
29. Dobrí muži majú dobré úmysly. Len nie vždy skončíme dobre. (Isaac Clarke)
Hrdina ságy „Dead Space“ sa zamýšľa nad rozhodnutiami a ich dôsledkami.
30. To, že niekto odišiel, ešte neznamená, že vás opustil (James McCloud)
Odchod nie je vždy synonymom zabudnutia: slová otca Foxa McClouda o „Star Fox 64“.
31. Nejde o zmenu sveta. Ide o to, aby sme sa vydali čo najlepšie predtým, ako opustíme tento svet... aký je. Je to o rešpektovaní vôle druhých a viere vo svoju vlastnú. (Šéf)
Filozofia pre život a odkaz myšlienok The Boss na „Metal Gear Solid III“.
32. Slávny prieskumník povedal, že veľkosť je v tom, čo robíme, nie v tom, kto sme. (Lara Croft)
Pri reštarte ságy „Tomb Raider“ vysloví mladý prieskumník tieto slová zdôrazniť, že na činoch záleží.
33. Ostáva len dúfať, že zanecháte trvalé dedičstvo. Ale veľmi často dedičstvá, ktoré zanechávame... nie sú tie, ktoré očakávame (kráľovná Myrrah)
Vodca kobyliek v hre „Gears of War 2“ uvažuje o dedičstve.
34. Legendy, prvá to rozpráva, druhá si ju vypočuje a tretia ju prezradia. (Solid Snake)
Snake, ktorý definuje, čo je legenda v hre „Metal Gear Solid 2“.
35. Medzi statočnosťou a hlúposťou je veľmi nejasná hranica. (Juggernaut)
Pravda je, že niekedy môže byť ťažké ich odlíšiť. Povedala jedna z hrateľných postáv z „DOTA 2“.
36. Nádej je to, čo nás robí silnými. To je dôvod, prečo sme tu. Za to bojujeme, keď je stratené všetko ostatné. (Pandora)
Počas celej Kratosovej pomsty stretáva Pandoru v „God of War 3“ a hovorí o nádeji.
37. Život je o odhodlaní. Výsledok je druhoradý. (Waka)
Počas Amaterasuovej cesty v „Okami“ hovorí Waka o rozhodnutiach v živote.
38. Minulosť je ako puzzle, ako rozbité zrkadlo. Pri jeho prestavovaní sa porežete a váš obraz sa neprestáva meniť... a ty sa tiež zmeníš. (Max Payne)
Protagonista ságy „Max Payne“ sa vo svojom druhom pokračovaní vyjadruje k tomu, čo je pre neho minulosť.
39. Ani v temných časoch sa nemôžeme vzdať vecí, ktoré nás robia ľuďmi. (Khan)
V postapokalyptickom svete, ako je ten v „Metro 2033“, zostávajú ľudia rovnakí.
40. Koniec nie je dôležitejší ako ktorýkoľvek z momentov, ktoré nás k tomu viedli. (Dr. Rosalene)
Podľa protagonistu filmu „Na Mesiac“ sa často zameriavame na výsledok, a nie na pokrok, ktorý k nemu vedie.
41. Zlo je zlo. Mladšie, staršie, stredné vlasy... nie je to žiadny rozdiel. Stupeň je ľubovoľný. Definícia je rozmazaná. Ak si mám vybrať medzi jedným zlým a druhým, radšej si nevyberám vôbec. (Geralt)
Protagonista renomovanej ságy „The Witcher“ je jasné, čo je zlo.
42. Znalosti sú zbytočné, ak sa nepoužívajú. (Steward Gixx)
K uvedenému citátu postavy z „Guild Wars 2“ už nie je čo komentovať.
44. Aj tí najhorší „bastardi“ vedia, že musíte jednať so ženami. (Pán Torgue)
V divokom svete hry „Borderlands 2“ nájdeme frázy každého druhu, niektoré majú väčší význam ako iné. Toto je jeden z tých, ktoré majú priamejší výklad.
45. Je dôležitejšie zvládnuť karty, ktoré držíte, ako sťažovať sa na tie, s ktorými sa už vysporiadali vaši súperi. (Aza)
Jeden z členov vrchného velenia Unova v Pokémonoch Black and White dajte túto skvelú radu.
46. Nepraj si, aby to bolo jednoduchšie, keby si bol lepší. (Zoilo)
Jeden z dedinčanov v relácii „Animal Crossing“ nás vyzýva, aby sme sa zlepšili.
47. Keď človek čelí smrti, nemožné je iba malá prekážka. (Princ)
Hlavný hrdina ságy „Perzské knieža“ hovorí o hraniciach rozhodnutí.
48. Niektoré stromy kvitnú, iné odumierajú. Niektorý dobytok silnie, iného sa ujímajú vlci. Niektorí muži sa narodili dostatočne bohatí a hlúpi, aby si mohli užívať svoj život. Nič nie je fér. (John Martson)
Odraz, ktorý je v hre „Red Dead Redemption“ počuť od jej protagonistu.
49. Každá lož obsahuje pravdu a každá pravda obsahuje lož (Shu)
Jedna z postáv, ktoré môžeme získať v hre „Suikoden 2“, opúšťa túto najfilozofickejšiu frázu.
50. Je nebezpečné ísť tam sám! Vezmi toto. (Múdry)
Pamätná linka z filmu „The Legend of Zelda“, najlepšie známa svojou anglickou verziou „Je nebezpečné ísť sám! Vezmi toto ".