Education, study and knowledge

Motnja video iger: nova duševna motnja v ICD-11

Naše vedenje se torej razvija sočasno z razvojem kulture in družbe Ni nesmiselno misliti, da se kot posledica teh sprememb pojavijo nove motnje ali psihološke spremembe. povezano. To je primer motnje video iger.

Pred nekaj desetletji je bilo skoraj nemogoče pomisliti, da bi lahko video igra povzročila psihološko motnjo. Vendar pa sta naraščajoče širjenje videoiger in njihova dostopnost naredila WHO sama presoja, ali bi to lahko predstavljalo težavo za duševno in fizično zdravje ljudi.

  • Sorodni članek: "Osem pomembnih psiholoških vidikov v video igrah"

Ali je igralna motnja novo stanje?

Decembra lani je WHO objavila novo psihološko stanje, ki je tesno povezano s temi časi: motnja video iger.

Resnični obstoj tega pogoja, ki bo prihodnjega julija vključen v novo izdajo Mednarodna klasifikacija bolezni (MKB-11) je bila predmet široke razprave v znanstvenih krogih. preiskava; to je eden od prvih korakov organizacije, ko razmišlja o možnosti, da zloraba video iger povzroči zasvojenost ali psihološke motnje.

instagram story viewer

Po letih raziskav, saj WHO že od leta 2005 sodeluje s skupinami strokovnjakov na tem področju, je organizacija ugotovila, da se je o tem treba izreči, saj zasvojenost ali težave, povezane z zlorabo videoiger se vedno pogosteje pojavljajo pri psiholoških svetovanjih.

To je sporočila WHO, čeprav je še zgodaj za razkritje popolnih epidemioloških podatkov zanesljivo, ocenjujejo, da število ljudi, ki jih prizadene ta motnja, znaša od 1 do 10 % prebivalstva. odrasli general.

Prav tako je bilo določeno, da čeprav je to motnja, ki je veliko bolj povezana z mlajšo populacijo, to Ni izključujoč kriterij, zato bo zaenkrat enako upoštevan za vse starostne skupine.

Čeprav WHO sama to priznava Večina prebivalstva, ki se ima za rednega hazarderja, ne trpi za nobeno vrsto motnje, je priporočljivo, da imajo ti ljudje čas, ki ga posvečajo temu hobiju, pod nadzorom, saj pretirana uporaba teh iger Lahko povzroči škodljive učinke, kot so opuščanje obveznosti in vsakodnevnih dejavnosti ali spremembe v fizičnem in duševnem zdravju. psihološki.

Na enak način se k opazovanju in opazovanju spodbujajo tudi strokovnjaki z različnih zdravstvenih področij priznati možne posledice, ki jih ima lahko zloraba video iger na zdravje otrok in Odrasli.

  • Sorodni članek: "Zasvojenost z video igrami: simptomi, vzroki in zdravljenje"

Katere lastnosti ima?

Ker gre za zelo nedavno motnjo, ki jo predstavniki WHO še preiskujejo je razkrilo, da trenutno motnja video iger ne bo imela svojega epigrafa v naslednji izdaji ICD-11, temveč to se nahaja znotraj diagnoz, povezanih z digitalnimi igrami.

Zato je kljub dejstvu, da dokončna definicija ni bila vzpostavljena, opisana vrsta značilnosti in vedenjskih vzorcev, značilnih za to motnjo.

Motnja video iger je opredeljena kot vzorec vedenja za katero je značilno pomanjkanje nadzora nad potrebo po igranju iger na srečo, ki daje vedno večjo prednost času, porabljenemu za igranje video iger, kot drugim dejavnostim in interesom, ki so bili prej pomembni za osebo.

To vedenje je opredeljeno kot stalno ali ponavljajoče se, saj opazimo stopnjevanje časa, vloženega v videoigre, kljub njihovim negativnim posledicam. To pomeni, da oseba nadaljuje z igro kljub škodljivim učinkom, ki jih povzroča.

Da bi se izognili pretirani diagnozi te motnje, WHO opozarja, da je, da bi jo lahko obravnavali kot tako, ta vzorec obnašanja mora bistveno posegati v druga področja človekovega življenja. Zato je treba močno vplivati ​​na kontekste, kot so delo, izobraževanje, družina ali družba.

  • Morda vas zanima: "16 najpogostejših duševnih motenj"

Kakšna bodo diagnostična merila?

Da se nenormalno vedenje, povezano z uporabo in zlorabo video iger, šteje za motnjo ali bolezen, morajo biti izpolnjena naslednja tri merila.

Podobno je za postavitev diagnoze igralne motnje težava mora biti očitna vsaj 12 mesecev. WHO pa opozarja, da je lahko v zelo resnih primerih čas precej krajši.

Tri merila, ki jih je treba upoštevati pri diagnosticiranju motnje video iger, so naslednja.

1. pomanjkanje nadzora

Prvi od treh kriterijev je tisti, ki določa, da mora biti oseba ne morejo izvajati prostovoljnega nadzora nad svojim vedenjem v zvezi z video igrami. Ta simptom vključuje tudi nezmožnost omejitve in nadzora časa, porabljenega za igre na srečo.

2. prednost igre

V obdobju, ko se motnja razvije, oseba poveča stopnjo prednosti, ki jo daje igram na srečo. lociranje čas vložen v igro pred ostalimi obveznostmi osebe.

3. stopnjevanje vedenja

Nazadnje, tretje merilo določa, da mora oseba, ki jo prizadene motnja videoigre, izkusiti lestvico v njegovo ravnanje, ki ga bo nadaljeval kljub škodljivim posledicam, ki jih ima na njegovo zdravstveno stanje. Ne glede na škodo, pacient bo nadaljeval s svojim vedenjem ali ga celo stopnjeval.

Ali je bilo določeno zdravljenje?

Kljub vsemu zgoraj opisanemu, naslednji zvezek ICD-11, v katerem je ta motnja že najdena ne postavlja nobenih smernic za preprečevanje ali zdravljenjeZato ne ponuja nobenih priporočil za družinske člane, strokovnjake ali ustanove.

Vendar WHO poudarja, da je uvedba te motnje prvi korak za organizacije in strokovnjaki upoštevajo pri določanju sredstev in sredstev za preprečevanje, zdravljenje in rehabilitacijo le-te motnja.

Kritika njegove uvedbe v ICD-11

Kot je bilo pričakovano, Odločitev WHO se ni izognila kritikam nekaterih strokovnjakov, ki menijo, da je ustvarjanje posebne oznake za ta vzorec obnašanja pretirano.

Nekateri sektorji zagovarjajo, da čeprav gre za vedenje, ki ga je treba upoštevati, je njegova uvedba v priročnik za diagnoza lahko povzroči zmedo pri strokovnjakih in sorodnikih ljudi, ki so samo navdušenci nad video igrica.

Drug primer je študija, izvedena na Univerzi v Oxfordu, v kateri je bilo ugotovljeno, da čeprav otroci veliko časa preživijo ob igranju video iger, v večini primerov so sami sposobni združiti ta hobi z ostalimi svojimi dejavnostmi ali obveznostmi, ne da bi to vplivalo na kateri koli vidik njihovega življenja poškodovani.

Pomen psihološke podpore pri raku dojke

Pomen psihološke podpore pri raku dojke

Ko slišite besedi "rak" in "hudo je", je kot vrč hladne vode. Sploh ne znaš ravnati, ne reagiraš,...

Preberi več

Stres iz druge roke: kako vpliva na nas, povzroča in kako ga obvladovati

Stres iz druge roke: kako vpliva na nas, povzroča in kako ga obvladovati

Stres je čustvo, ki ga vsi poznamo. Obstaja veliko situacij, ki nam povzročajo stres, čustvo, ki ...

Preberi več

Kako odvisnost od družbenih omrežij vpliva na osebne odnose?

Kako odvisnost od družbenih omrežij vpliva na osebne odnose?

Ni dvoma, da je razvoj novih tehnologij povezan z internetom in elektronskimi napravami kako so p...

Preberi več

instagram viewer