Är videospel verkligen så negativa?
Under de senaste decennierna har vi bevittnat den otroliga lavinen av tekniska förändringar. Vad mer, fler och fler ungdomar eller barn ber om en ny smartphone eller den senaste spelkonsolen som en gåva Från marknaden.
Vi är nedsänkta i den tekniska eran och därför är det viktigt att känna till all information som krävs för att hantera de svårigheter som kan uppstå inför detta faktum, liksom de farhågor som framgår av rollen som föräldrar och mammor.
Därför är det värt att undra inför de alarmljud som uppstår då och då när de bekräftar att videospel gynnar våldsamt beteende hos barn... Har videospel ett skadligt inflytande på barn?
- Relaterad artikel: "Videospelberoende: symptom, orsaker och behandling"
Är det så negativt att spela videospel?
Otvivelaktigt, FORTNITE har varit ett av de mest utbredda fenomenen under de senaste åren i världen av barn- och ungdomsunderhållning. För de av er som är här och inte har hört talas om detta (som säkert är få) handlar det om ett videospel där spelaranvändaren kontrollerar de överlevande i en värld full av zombies. Användare måste samarbeta med andra människor för att skydda sina fästen från odöda som försöker kontrollera landet. I vissa versioner av spelet kan spelare tävla med varandra och ta ut andra människor.
Dess främsta framgång ligger i spelets enkelhet, hur dynamiskt det är och intensiteten med vilket det spelas. Att lägga till online med andra spelare lägger dessutom till en extra faktor och det är att barn och ungdomar inte bara De kan ha kul att spela men de kan också spela hemifrån med sina vänner utan att de behöver vara det där.
Videospel kan ge många positiva aspekter, till exempel utbildning, behållande av viss kunskap och utveckling av motoriska färdigheter; Även om det är sant att typen av spel påverkar det positiva att det kan bidra.
Det finns många spel på marknaden som förbättrar utvecklingen av högre kognitiva färdigheter, såsom: Tetris, Big Brain Academy, World of goo och The Witness. Vissa spel kräver också strategi och reflexutveckling. Nu är inte bara den typ av innehåll som visas viktig, utan också de timmar som ägnas åt denna typ av fritid, eftersom dessa timmar investerade förskjuter timmar som kan ägnas åt andra hälsosammare eller mer produktiva aktiviteter (läxor, läsning, sport, etc.).
- Du kanske är intresserad: "De sex stadierna av barndomen (fysisk och mental utveckling)"
Tillvänjning till våld
Det är viktigt att vi är medvetna om att även i vissa typer av våldsamma videospel kan något positivt extraheras, till exempel strategifärdigheter och lära sig ett nytt språk (när språket i spelet är ett annat än det modersmål), även om den fortsatta visningen av våldsamt innehåll är relaterad till större vana vid våld. Det vill säga människor som är vana vid att se denna typ av innehåll blir vana vid det tills de till slut normaliserar det mer än vanligt.
Betyder det att om min son eller dotter spelar våldsamma videospel kommer de att sluta utöva våldsamt beteende? Inte nödvändigtvis. Även om det är sant att vi vid upprepade tillfällen att visualisera våld vanar oss att inte ha så mycket avslag mot det Det betyder inte att personen genom att spela denna typ av videospel plötsligt kommer att utveckla ett psykopatologiskt och våldsamt beteende. För att detta ska ske måste fler faktorer beaktas, både biologiska och miljömässiga.
Det finns dock en större risk att "acceptera" denna typ av beteende som "acceptabel". Vi kan därför säga att det är en riskfaktor, men det räcker inte i sig.
Avslutning
Det finns fortfarande betydande kontroverser om huruvida visning av våldsamt innehåll i videospel är relaterat till den efterföljande utvecklingen av beteenden aggressivt, även om det som verkar tydligt är att innehållet vi utsätts för påverkar i mer eller mindre utsträckning våra uppfattningar, tankar, åsikter och attityder.
Det verkar därför tydligt att trots att det inte finns något tydligt eller orsakssamband har innehållet i videospel ett inflytande på användarna som konsumerar det. Inte av denna anledning utgör det orsaken till den efterföljande utvecklingen av våldsamt beteende, men för detta måste många faktorer, både biologiska, sociala och familjära, tas med i beräkningen.
Det viktigaste är att vi kontrollerar de timmar som barn och ungdomar ägnar åt denna typ av spel, försöker bli ett "extra" efter att ha utfört uppgifterna eller andra obligatoriska aktiviteter och inte försumma andra typer av fritid som inte inkluderar stillasittande livsstil och social isolering, samt att undvika missbruk till TV-spel.
Användningen av videospelkonsoler eller elektroniska enheter kan vara positiv, så länge vi också kontrollerar deras innehåll eller vi är medvetna om det finns förändringar i våra barns beteende som kan ge oss "en varning" om att något är fel; i så fall är det perfekta att kontakta en psykolog. Eftersom Mariva Psykologer Vi kommer gärna att bedöma situationen och vid behov ingripa för förbättring och lösning.
Bibliografiska referenser:
- Feliu, J., Gil, A. och Bona, Y. (2005). Förhållandet mellan videospel och aggressivitet: en invecklad kontrovers av tvivelaktig upplösning. Electronic Arts Spanish Web “Lär dig och spela med EA”.