De 10 bästa böckerna om spel och e-sport
E-sport och spel har snabbt blivit ett absolut massfenomen som går över gränser, och idag har många av dessa evenemang en större publik än någon underhållning traditionell.
Både spel och e-sport representerar en förändring i underhållnings- och fritidsparadigmet för miljontals människor, särskilt yngre människor, och i framtiden kommer dess inverkan att bli ännu större i vårt samhälle.
För närvarande kan vi hitta ett stort utbud av böcker specialiserade på spel och e-sport, skriven både av människor som är dedikerade till elektronisk sport eller utveckling av videospel, och av journalister som specialiserat sig på videospel. Låt oss se flera av de mest rekommenderade.
- Relaterad artikel: "De 35 bästa psykologböckerna du inte får missa"
De mest rekommenderade böckerna om spel och e-sport
Om du vill veta mer om detta ämne, fortsätt läsa; Här hittar du huvudböckerna om spel och e-sport som du måste ta hänsyn till.
1. Videospel: The Last Black Mirror (Álvaro Fernandez Cencerrado)
Psykologen Álvaro Fernandez Cencerrado integrerar i denna bok sina två passioner: psykologisk avslöjande och videospel. 2018 vann han Spanish League of Heroes of the Storm, och sedan dess har han kombinerat träningen av terapi psykologisk professionell med utveckling av specialiserade kurser i spelvärlden för unga, föräldrar och pedagoger.
I den här boken sammanfattar han sina reflektioner och personliga erfarenheter inom spelområdet, sammanfattar tv-spelens huvudfunktioner i vårt samhälle och erbjuder några av de väsentliga kunskaper som spelare, föräldrar och proffs i psykologi.
- Du kan köpa boken på denna sida.

2. The Big Book of Esports (olika författare)
The Big Book of Esports, utgiven av Editorial Montena, är en av de mest kompletta guider som kan hittas idag om spelvärlden och allt som omger den.
I den hittar du en uttömmande beskrivning av huvudgenrerna där e-spelen är inramade, liksom som de olika tävlingarna och ligorna som för närvarande är omtvistade, och de bästa kommentatorerna och spelarna värld.
- Om du är intresserad av att veta mer om boken, gå in denna sida.

3. 1001 videospel du måste spela innan du dör (Tony Mott)
Tony Mott, redaktör för Edge magazine, har publicerat "1001 videospel att spela innan du dör", en nyfiken katalog där de bästa tv-spelen i historien beskrivs, från dess början till idag.
Det är en av titlarna som inte kan saknas i biblioteket för varje bra spelare värd sitt salt och i den kan vi utan tvekan hitta några tidigare och nya videospel som vi inte kände till innan.
- På denna sida det finns mer information om boken.

4. Team Heretics: Allt du behöver veta om e-sport (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)
Medlemmarna i Team Heretics, Thegrefg, Goorgo och MethodZ delar med sig av sina bästa hemligheter, tips och anekdoter i den här boken om sina erfarenheter inom e-sportsområdet.
Med den här boken får du en praktisk manual från de bästa egamers i vårt land för att förbättra din prestation, identifiera dina styrkor och svagheter och införliva i din vardag några vanor och uppföranderiktlinjer som är nödvändiga för att uppnå dina mål i spela.
Utan tvekan är detta ytterligare ett av de verk som du bör ta hänsyn till om du vill lyckas i e-sportens värld.
- Du kan köpa den på denna sida.

5. The Nintendo Story (Florent Gorges)
"The History of Nintendo" är skriven av Florent Gorges, en av de största experterna i spelföretaget Nintendos historia.. I hans arbete beskrivs hela processen från dess grundande till nutid i detalj.
Detta arbete är ett av de mest kompletta om det japanska företagets historia och består för närvarande av 4 volymer som kan hittas publicerade på spanska.
- För att lära dig mer om boken, gör Klicka här.

6. Ready Player One (Ernest Cline)
Ready Player One är en av de mest relevanta bästsäljarna de senaste åren; Den har till och med en egen film regisserad av ingen mindre än Spielberg, och tack vare sin kombination science fiction och videospel har fått en legion av anhängare från spelvärlden.
Den här boken presenterar oss för en dystopisk framtid där medborgarna bara har som flyktväg ett videospel som heter Oasis som erbjuder ett oändligt antal möjliga universum och verkligheter.
- Här du kan läsa mer om detta arbete.

7. Esport: Allt du behöver veta, från League of Legends till FIFA (Remy Chanson)
Den här boken erbjuder en global analys av e-sportfenomenet, såväl som ett historiskt sammanhang och en uppsättning riktlinjer och användbara tips för att spela, både för dem som vill börja i den här världen, och för dem som vill bli professionella spelare.
I den här boken hittar du också de viktigaste nycklarna till framgången för e-sport och en serie intervjuer med olika världskända personligheter inom detta område.
- Om du är intresserad av att köpa den, klicka den här länken.

8. Blood, Sweat, and Pixels: The Turbulent and Successful Stories Behind Video Game Development (Jason Schreier)
"Blod, svett och pixlar" är indikerat för alla som vill lära sig alla detaljer om videospelsutveckling och i den hittar vi exempel på välkända spel och personliga anekdoter.
Jason Schreier kommer att guida läsaren genom den sanna odyssén att skapa framgångsrika videospel, och beskriva exakt de mest traumatiska ögonblicken som utvecklare går igenom.
- På denna sida det finns mer information om boken.

9. Trials and Errors: Art, Science and Philosophy in Video Games (Alfonso García Lapeña och David Ferragut)
På sidorna av "Trial and Errors" är det fullt av intressanta reflektioner om tv-spelens värld och den roll de spelar i dagens samhälle, samt konst och dess kulturella uttryck inom elektronisk underhållning.
Därför är detta ett av de mest rekommenderade verken om du är intresserad av att förstå ett mer djupgående implikationer att videospel idag är en av de viktigaste kulturella produkterna populär.
- Du kan få det på denna sida.

10. Utan lagar finns ingen konkurrens. En översyn av lagarna för elektronisk sport i världen (Alex Barbarà)
"Utan lagar finns det ingen konkurrens" tar upp den intressanta frågan om laglighet i den elektroniska sportens värld och i den hittar vi en global analys av situationen och en sammanfattning av de 4 länder som har skapat specifik lagstiftning för e-spel: Kina, Sydkorea, Frankrike och Filippinerna.
Laglighetsreglering av e-spel är utan tvekan en fråga som kommer att bli helt standardiserad i framtiden och den här boken anger de första nycklarna i detta avseende.
