Psykologin i Pokémon Go är nyckeln till att förstå fenomenet
Pokémon går, videospelet Niantic och Nintendo för smartphones, har vunnit enastående popularitet under de första dagarna av släppet.
Febern som detta videospel har genererat har tjänat bland annat så att värdet på Nintendo-aktier har ökat med mer än 25% på några dagar. Det finns till och med några historier som redan cirkulerar om nyfikna situationer som skapats till följd av denna applikation, som för vissa nattliga vandrare att de, efter att ha förklarat för en polis att de spelade spelet istället för att hantera droger, övertygade honom och fick honom att ladda ner Pokémon Go där.
Varför gillar du Pokémon Go så mycket?
Vad kan vara nycklarna till videospelets kommersiella framgång? Sammantaget är Pokémon Go en ganska enkel app: låter oss i princip använda förstärkt verklighet för att utforska vår miljö på jakt efter Pokémon att vi bara kommer att se igenom kameran på vår smartphone. Det är enkelt, men att döma av antalet nedladdningar av spelet fungerar det snyggt.
Här föreslår jag några psykologiska aspekter av den spelbara Pokémon Go-upplevelsen som kan bidra till dess framgång.
1. Det finns nästan inga spelregler
Mycket av överklagandet av Pokémon Go är att det knappast är ett videospel. Det kan förstås som en faner av förstärkt verklighet i de miljöer som vi fysiskt reser genom och inbjuder oss att gå och utforska verkliga områden.
Mer än ett spel med mycket specifika regler och en historia att upptäcka, det är en upplevelse utan för mycket djup som erbjuder lätt underhållning. Därför behöver vi inte spendera tid på att spela ett spel utan att något annat stör oss. Pokémon Go bygger på våra vardagliga upplevelser och att spela det kräver inget mer engagemang från vår sida än vad vi är villiga att ge. Faktiskt, kan användas som en applikation för att tvinga oss att sträcka benen under vår fritid.
2. Låg uppfattad risk
Pokémon Go kan spelas utan att betala någonting, och det i sig hjälper människor att börja spela det. Men dessutom är Pokémon Go-förslaget så enkelt att chansen att vi känner oss lurade när vi har börjat spela är mycket låga.
Det kommer inte att finnas några manusvridningar för att förstöra upplevelsen, och vi kommer inte heller att göra det till slutet av spelet utan att ges möjlighet att fortsätta upplever, varken kvaliteten på miljöerna och utmaningarna kommer att sjunka oväntat några timmar efter lanseringen av app. Genom att spela spelet i en halvtimme kan vi få en uppfattning om vi gillar det eller inte, och eftersom det är gratis är möjligheten att börja spela Pokémon Go praktiskt taget riskfri (Utöver de olyckor vi kan ha om vi inte uppmärksammar vad som ligger utanför skärmen, medan vi går, naturligtvis).
3. Påståendet från det bekanta
Klart , är det omöjligt att leta efter förklaringar om framgången med Pokémon Go utan att lyfta fram det värde som Pokémon-franchisen själv har. Videospel, kringutrustning och produkter merchandising av Pokémon säljs praktiskt taget ensamma, bland annat för att deras varumärke redan är känt även av många människor som aldrig har varit intresserade av denna typ av underhållning.
Om vi lägger till detta faktum att spelen i franchisen tenderar att värderas positivt, Det är mycket möjligt att bilder och videor (reklam eller inte) av Pokémon Go väcker mycket mer uppmärksamhet än andra produkter i tävlingen. Först för att vara något bekant lockar våra blickarFör det andra, för att dessa minnen är mer benägna att vara trevligare än negativa.
4. Samlarobjektberoende
Inbjudan att samla saker (i det här fallet Pokémon) är ett enkelt och effektivt sätt att förlänga videospelens hållbarhet. De får oss att spela dem mer för att de placerar oss helt och hållet i logiken med ackumulering av element som kan förväntas: vi ser andra spelare och karaktärer med bättre utrustning än vår, vi föreställer oss hur det skulle vara att ha de samlarföremål som vi intuiterade men som vi inte har nått, etc. Eftersom vi vet att om vi fortsätter att sträva efter de spelbara regler som vi redan känner till, kommer vi att få alla dessa element, det är väldigt enkelt att tanken på att fortsätta investera tid i att öka chanserna att vinna dessa "priser" är mycket fresterska.
Å andra sidan, med hjälp av samlarobjekt resurs blåser längden på videospel på ett något konstgjort sätt, eftersom det är en mycket enkelt och stereotyp sätt att skapa intresse: det räcker att designa nya objekt och tillskriva viss statistik och egenskaper. Det kostar inte så mycket som till exempel att skapa originalmiljöer med nya utmaningar eller ändra handlingen i videospelet för att göra berättelsen mer attraktiv.
Så att, mervärdet av dessa samlarobjekt baseras på att skapa små tillfälliga toppar av nöje när en ny artikel erhålls, vilket får oss att associera det nöjet med denna typ av enkla och förutsägbara situationer, på ett liknande sätt som det gjorde B. F. Skinner när du lär dina duvor att spela bordtennis. Denna enkla resurs är bra för spel gratis att spela som Pokémon Go, eftersom den kan implementeras med utgångspunkt från en relativt blygsam initial budget.
5. Nyfiken att se "den andra dimensionen"
Pokémon Go är mekanisk och förutsägbar, ja, men det uppmanar oss bokstavligen att se en version av vårt eget grannskap och de områden vi besöker där saker är annorlunda.
Dessutom turnerar vi på gatorna och parkerna som vi identifierar med våra liv från den förstärkta verkligheten i Pokémon Go under Under de tidiga dagarna av spelets lansering utforskar vi territorium som möjligen ingen annan har sett förrän ögonblick. Från lokalbefolkningen känner vi oss som en del av ett slags världsfest för att inviga den version av planeten som finns i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juli 2016
6. Febern av det sociala
Om det finns ett sätt att dra ännu mer nytta av det faktum att videospelet som säljs konsumeras massivt, så är det skapa möjligheter för denna masskonsumtion att förvandla spelet till en social upplevelse i planet skala. Pokémon Go gör detta möjligt inte bara genom att låta riktiga spelare interagera med varandra genom spel utan också genom att ge dem möjlighet att skapa nyfikna situationer med förstärkt verklighet, bilder som kan delas via sociala nätverk.
Möjligheterna är praktiskt taget oändliga och i fallet med ett smartphonespel är benägenheten att fotografera och dela allt som händer oss mycket hög. Allt detta tar dessutom formen av en fantastisk viral reklamkampanj för detta videospel, vilket får fler att börja testa det. Vilket tar oss till nästa punkt.
7. En upplevelse i sällskap
Pokémon Go är inte bara en social app eftersom den är modern på Internet och sociala nätverk. Det beror också på att starta ett solo-spel kan få oss att umgås med människor vi just träffat.
Människor går ut i gäng för att jaga Pokémon, träffas i parker, träffas på Pokémon Gym, hjälpa varandra att hitta de sällsynta exemplar... För många vuxna är det en återgång till barndomen, inte för att sakerna att samla är Pokémon, Men eftersom lek med den här applikationen liknar att spela som barn som går ut i skolan gör. parker.
8. Mode
En del av överklagandet av Pokémon Go i dessa dagar är helt enkelt att hundratusentals människor har hoppat på att spela det över planeten. Från nostalgiska årtusenden som har återupptäckt Pokémon-universum som de spelade i slutet av 90-talet till barn och tonåringar som helt enkelt bestämmer sig för att konsumera ett av få videospel gratis att spela med en ambitiös reklamkampanj bakom sig har alla anledning att vara intresserade av ett spel som å andra sidan är så enkelt och grunt att det inte utesluter någon.
Alla dessa digitala infödingar har strömmat till Pokémon Go och börjat dela bilder över internet. Bilder som omedelbart känns igen som en del av Pokémon-serien och som i sig är ett reklamanspråk. På detta sätt förvandlas önskan att börja använda spelet för att gå med i den här virtuella festen till bensin på ett nytt sätt.
Extra: Möjlig terapeutisk applikation
På Denna artikel från Psycogaming möjligheterna utforskas Pokémon Go kan vara användbart för att bekämpa psykiska störningar som depression, ångest och social fobi. Utan tvekan en lovande linje som skulle ge ännu mer styrka till det redan revolutionerande videospelet.