Education, study and knowledge

17 spel för två (roligt och väldigt intressant)

Gott väder närmar sig och med det önskan att tillbringa tid hemifrån, antingen på stranden, i bergen, i parken eller på en terrass i staden. Ibland händer det dock att efter att ha träffat vår partner eller någon vän kommer vi dit och vi har ingen aning om hur vi ska investera vår tid.

För att förhindra att detta händer Här är många spel att spela med din partner utomhus. Genom hela artikeln kan vi hitta alla typer av spel och aktiviteter att spendera tid med en annan person på.

  • Relaterad artikel: "45 roliga frågor att överraska någon med"

17 spel för två (intressant och roligt)

Denna lista citerar och förklarar 14 spel för två spelare. Bland dem hittar vi båda spel där ett kort kort eller domino kommer att behövas, liksom andra där vi bara behöver tillgripa vår fantasi.

1. Rummy

Rummy är ett kortspel där vårt mål är att ta bort alla kort från vår hand så snart som möjligt. Vi behöver en standardlek med 52 kort som vi kan köpa i alla butiker som specialiserar sig på brädspel.

Vi distribuerar mellan 7 och 10 kort till varje spelare och när de väl har distribuerats lägger vi nästa med framsidan uppåt, med detta kort startar vi en hög med kasserade kort. Resten av korten placeras med framsidan nedåt. Spelare har tre olika sätt att eliminera motståndarens kort: slå ihop, skjuta och kasta.

instagram story viewer

  • Säkring: ta tre eller fler kort från din egen hand och placera dem med framsidan uppåt i mitten. De kort som går i sekvenser eller trappor (5,6,7) eller i en grupp (8,8,8) kan slås samman.
  • Brand: lägg till ett kort eller kort från din egen hand till en fusion av din egen eller din motståndares.
  • Kassera- Kan bara göras i slutet av varje sväng och placera de återstående korten i kasseringshög.

I varje hand har spelaren möjlighet att ta ett kort från kasseringshög eller från den hög med korten. När du hämtar det kan du också bestämma om det fungerar för dig eller inte. Om det inte tjänar dig måste du lämna det med framsidan nedåt och ge vändningen till motståndaren.

Spelet fortsätter tills en av de två tar slut kort och vinner spelet.

2. Kvast

Kvasten är ett annat kortspel där spelaren som lyckas få 15 poäng vinner före motståndaren.

För detta delas ut tre kort till var och en och sedan placeras fyra kort med framsidan uppåt på bordet. Var och en har olika värde, så antalet kort lägger till sitt eget värde medan resten lägger till följande poäng:

  • Jack: 8 poäng
  • Häst: 9 poäng
  • Kung: 10 poäng

Dessutom kan den spelaren som har ett kort med siffran 7 lägga till ytterligare en poäng. I varje tur kan spelaren bara använda ett kort från sin hand och därmed behålla två kort för nästa och ett för nästa tills han tar slut kort.

När de har slut på kort delas ytterligare tre ut till varje spelare och så vidare tills kortlekarna tar slut.

Tillsammans med det kort som används från handen väljs det kort eller kort som önskas från mitten för att lägga till 15 och placeras med framsidan nedåt i en hög framför spelaren, eftersom de sedan kommer att användas för att göra räkna.

I den sista handen måste spelaren ta de kort som finns kvar på bordet (om några).

Slutligen kommer spelarna att räkna ”kvastarna” (grupper med poäng 15) som varje spelare har skapat. Den som har flest kvastar kommer att vara vinnaren av spelet.

Kort i kvasten

3. Domino för två

Det är en variant för två av dominospelet. De grundläggande målen för spelet är desamma (att ta slut på marker) men detta utvecklas på ett annat sätt. Varje spelare har sex kort placerade med framsidan nedåt och det med dubbla sex eller, om inte, den högsta dubbla rullar först. Detta kommer att lägga en bricka som matchar punkterna på brickan som finns på bordet; om han inte har någon, kan han stjäla från högen tills han får en att gifta sig med.

Spelet avslutas när en av de två spelarna har lagt alla sina marker på bordet, eller när ingen av dem kan rulla längre.

4. Associera ord

För att spela detta spel behöver du bara din fantasi. I den måste en spelare välja ett ord slumpmässigt och verbalisera. Därefter måste den andra spelaren mentalt söka efter ett ord som börjar med samma stavelse som den föregående.

En maximal tid kommer att fastställas för att tänka på ordet och den som konsumerar hela tiden utan att uttrycka ett korrekt ord kommer att förlora.

5. Associera låtar

Es-spelet är en variant av föregående spel, men använder låtar istället för bara ord. En av spelarna måste sjunga ett fragment av den första låten som kommer att tänka på och nästa måste sjunga en annan vars första ord matchar det sista av det föregående.

På samma sätt skapas en tid att tänka och den som överskrider denna tid förlorar.

Sångspel

6. Två lögner, en sanning

I det här konversationsspelet hjälper det också att lära känna den andra personen bättre. I den kommer en av spelarna att göra tre uttalanden men bara en av dem måste vara sant. Den andra spelaren måste gissa vilken som är den sanna och sedan blir det den andra spelarens tur att uttrycka uttalandena.

Du kan ställa in en serie "händer" för att vinna och den som vinner flest händer vinner spelet.

7. Ta en puls

Detta berömda spel består av en fysisk tävling mellan två personer. I den sitter var och en av spelarna på ena sidan av ett bord, båda måste vila en arm på det och ta tag i tävlarens hand.

När ordern som leder till tävlingens start har givits måste var och en av spelarna skjuta mot sin sida utan att flytta armbågen som lutar sig på bordet. Vinnaren är den som får sin motståndares hand att röra vid vikten.

Kinesisk puls

8. Vad föredrar du?

I det här konversationsspelet finns inga vinnare, förutom den som lyckas utarbeta de mest originella frågorna. I den måste varje spelare avslöja två radikalt olika situationer men med samma vikt eller vikt.

Nyckeln till spelet är att ta reda på hur långt ämnena och till och med frågan tar oss. Några exempel är:

  • Vad föredrar du: att resa runt i världen men aldrig kunna återvända till ditt land eller aldrig lämna ditt land?
  • Vet alltid när en person ljuger för dig eller att ingen någonsin kan veta när du ljuger?
  • Tjäna 10 000 euro just nu eller tjäna 100 000 på tio år?

9. Skissera meddelanden

I det här spelet finns varken vinnare eller förlorare. I den måste en av deltagarna tänka på ett meddelande med flera ord som de vill överföra till den andra spelaren. Sedan sitter den andra deltagaren vänd bort från den andra.

Då måste du skriva meddelandet eller ordet bokstav för bokstav på den andra spelarens baksida, som bara kan gissa meddelandet när det är klart.

10. Gör berättelser

I det sista spelet måste deltagarna observera människorna och situationerna kring dem. Var och en av spelarna måste göra en berättelse relaterad till en av människorna omkring dem och förklara vad de tror händer eller kan hända.

Även om den som den mest originella berättelsen tillskrivs vinner, måste den vara relativt konsekvent med vad som händer i verkligheten.

11. Hastighet

Speed ​​är ett kortspel för två personer som kan baseras på det spanska däcket eller pokerdäcket. Det består i att försöka vinna genom att bli av med dina kort så fort som möjligt, men till detta läggs det är ett spel utan svängar, baserat på reflexer.

För att spela, blanda korten och dela ut 20 till varandra utan att den andra personen kan se motståndarens. Placera sedan fyra kortbuntar i rad från vänster till höger; det första måste ha 5 kort, det andra och det tredje bara ett, och det fjärde, ett annat 5, symmetriskt och allt med framsidan nedåt. Sedan måste varje spelare välja 5 kort och hålla dem i handen utan att avslöja dem, medan de återstående 15 av varje kommer att förbli med framsidan nedåt i en "personlig" reservhög.

Nu börjar spelet; räkna till tre högt och samtidigt vända var och en till kortet i den andra eller tredje högen (under spelet kommer varje spelare att ha tilldelat en av sidorna på den raden med korthögar när de gav dem lämna tillbaka).

Nu när två kort från mitten av bordet har avslöjats, tänk snabbt om du i de 5 kort du har valt har några som följer den numeriska sekvensen för de på bordet; till exempel, om det finns 4 spader, kan valfritt kort med 3 eller 5 placeras på det, eller om det finns en kung av klubbar, kan ett ess eller drottning av vilken färg som helst tjäna.

Du kan bli av med det kortet om du lyckas lägga det ovanpå de avslöjade korten på bordet innan motståndaren stoppar dig genom att lägga hans kort. Varje gång du kasserar ett kort, ta en av dina reservhögar så att du alltid har 5 i handen tills du tar slut. Den som ångrar alla kort innan han ropar "Speed" vinner spelet.

Om ingen av er när som helst kan bli av med kort, räkna till tre och vänd på ett av korten samtidigt. kort från den första eller fjärde högen, beroende på vilken sida som är din sida, placera dem på den andra och tredje högen; fortsätt spela från de nya korten.

Kort

12. Kinesisk puls

Den kinesiska pulsen är ett av de enklaste och samtidigt mångsidiga spelen, för kan göras nästan var som helst, utan behov av ett bord (Även om valet ges är det bättre att ha ett stöd i form av en slät yta parallellt med marken).

Till skillnad från vad som händer med den konventionella pulsen, är den inte baserad så mycket på styrka som på smidighet och reflexer. Båda ni bör sammanflätas med två av dina händer som om du hade på dig vantar och gjorde pekfingrarna till pinky förblir de helt i kontakt av sina sidor och böjer dem för att ömsesidigt "fånga" din fingrar. Det vill säga att dina naglar ska röra ändarna på den andras handflata, eller snarare, deras knogar under.

Som i denna position är den enda delen av dina händer som är "fria" dina tummar, vad du ska göra är att "fånga" den andras tumme med din, vilket orsakar att motståndarens krossas mellan fingret och dina sammankopplade händer. Du måste gå frestande genom att sätta tummen i kontakt med resten av fingrarna så att den andra försöker fånga dig, så att han utsätter sig för möjligheten att bli undviken och få en motattack vid det ögonblicket av sårbarhet.

13. Slutför ritningen

Detta spel är ganska självförklarande: deltagarna växlar om att skapa en ritning, försöker vara meningsfull men utan att ge upp improvisation och dubbla betydelser.

Det är till exempel möjligt att dra nytta av vad den andra har ritat på papper men ge det en helt annan betydelse genom att lägga till ett enda element. Det är en mycket underhållande och kreativ aktivitet där ett okänt antal människor kan delta.

14. Skratta inte det är värre

Detta spel består av att få det andra att skratta, och det kräver bara ett stoppur (något tillgängligt i vilken mobiltelefon som helst), ett pappersark och en penna. Idén är enkel: turas om, försök att passera så lite tid som möjligt tills det att en annan ler, använder för detta fantasi och kreativitet.

Naturligtvis är det inte tillåtet att röra vid den andra personen, och det är inte värt att stänga ögonen eller täcka öronen för att inte utsätta dig själv för den andras försök att få dig att skratta. Vinnaren är den som efter fyra omgångar samlar fler sekunder på sin timer än vad som har gått utan att le.

15. Jenga

Ett roligt spel som spelare i alla åldrar också kan delta i, vilket gör det till perfekt underhållning för föräldrar och barn.

Turas om att ta bort blocken från ett torn av träbitar, försöker förhindra att strukturen kollapsar. Håll bara andan och fortsätt perfekta koordineringen av rörelser enligt de signaler som du ser i tornets lutning.

16. Rubicks kubduell

Ett av dessa spel för två som kräver att ni båda har tidigare erfarenhet. Den består, som namnet antyder, i att konkurrera om att vara den första eller den första som avslutar en rubickub, vilket säkerställer att ingen i den ursprungliga konfigurationen har en fördel framför det motsatta. Dessutom är det ett mycket bra sätt att motivera dig själv att fortsätta träna.

17. Schack

Naturligtvis kan du inte missa det traditionella spelet för två par excellence: schack. En sinnesduell där nyckeln är att förutse motståndarens rörelser och strategier, och att om du är bra på det kan det till och med leda dig att delta i turneringar och mästerskap.

Numera är det till och med möjligt att i butikerna hitta en version av vikbrädet och figurerna som inkluderar magneter, så att du kan ta det med dig och spela nästan var som helst utan rädsla för att vinden förstör spel.

De 10 bästa psykologerna i Sullana

Tatiana Barbaran Hon har en examen i psykologi från César Vallejo University of Peru och har en u...

Läs mer

De 5 skillnaderna mellan lag och norm

Människan är en sällskaplig och social varelse som lever med andra medlemmar av samma art. Men sa...

Läs mer

De bästa 11 psykologerna i Cercado de Lima

Den kliniska psykologen Alonso Bedoya Servat Han tog examen i psykologi från universitetet i San ...

Läs mer

instagram viewer