งานการพนันในไอโอวา: มันคืออะไรและใช้งานอย่างไร
ทุกวันในชีวิตของเราเราทำการตัดสินใจหลายร้อยครั้ง: จะทานอาหารเช้าที่ไหนไปกับใครอย่างไรและจะพูดถึงอะไรจัดลำดับความสำคัญอะไรเมื่อต้องพักผ่อน... หลายคน พวกเขาดูเหมือนไม่สำคัญสำหรับเราและเราแทบจะไม่สังเกตเห็นพวกเขาในขณะที่ในกรณีอื่น ๆ เราไตร่ตรองและคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับความหมายที่เป็นไปได้ก่อนที่จะดำเนินการ การตัดสินใจ
บางครั้งถูกชี้นำด้วยเหตุผล บางครั้งด้วยอารมณ์ แต่เราตัดสินใจ ไม่ว่าในกรณีใด ความจริงของการตัดสินใจไม่ได้หยุดต้องการชุดปฏิบัติการและกระบวนการทางจิตในวงกว้างที่จะดำเนินการ
การพยายามอธิบายว่าเราตัดสินใจอย่างไรนั้นเป็นสิ่งที่สร้างความสนใจอย่างมากจากสาขาวิชาต่างๆ เช่น จิตวิทยา ได้สร้างเครื่องมือต่าง ๆ ที่ตั้งใจจะนำไปสู่การค้นพบผ่านการวิเคราะห์ของเรา คำตอบ หนึ่งในเครื่องมือเหล่านี้คือ Iowa Gambling Task ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อภาษาอังกฤษ: Iowa Gambling Task. และเกี่ยวกับเครื่องมือที่น่าสนใจนี้ที่เราจะพูดถึงตลอดทั้งบทความนี้
- บทความที่เกี่ยวข้อง: "การตัดสินใจ: มันคืออะไร ขั้นตอนและส่วนต่าง ๆ ของสมองที่เกี่ยวข้อง"
เกมไอโอวาคืออะไร?
Iowa Gambling Task หรือ "Iowa Gambling Task" เป็นแบบทดสอบทางจิตวิทยาเชิงพฤติกรรมที่ใช้เป็นเครื่องมือในการประเมินซึ่ง
ช่วยให้เราสามารถประเมินและประเมินกระบวนการตัดสินใจของผู้ดำเนินการได้. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีจุดมุ่งหมายเพื่อประเมินระดับการมีส่วนร่วมของปัจจัยด้านความรู้ความเข้าใจและอารมณ์ในการตัดสินใจเกี่ยวกับ งานที่มีความซับซ้อนบางอย่างซึ่งมีไพ่ทั้งหมด 4 สำรับ (A, B, C และ D) ให้กับเรื่องที่จะประเมินมูลค่าซึ่งบ่งชี้ว่าเขามีเงินเสมือนจำนวนหนึ่ง (โดยเฉพาะ $ 2,000) วัตถุต้องยกไพ่จากสำรับซึ่งอาจก่อให้เกิดกำไรหรือขาดทุนทางเศรษฐกิจ และได้รับมอบหมายงานเพื่อให้ได้ผลประโยชน์สูงสุด
สำรับไม่เท่ากัน: สองคนทำให้เกิดกำไรและขาดทุนมาก ในขณะที่ไพ่ของอีกสองคนเกี่ยวข้องกับทั้งกำไรและขาดทุนเล็กน้อย. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำรับ A และ B มักจะให้เงินประมาณ 100 ดอลลาร์ต่อการเล่น และหนึ่งในสิบเท่าทำให้เกิด การสูญเสีย 1,250 ดอลลาร์ (แม้ว่าเด็ค A จะทำให้เกิดการสูญเสียบ่อยขึ้น แต่ยอดรวมจะเท่ากับเด็ค B)
สำหรับสำรับ C และ D จะทำให้ขาดทุน 250 ดอลลาร์ต่อการทดสอบ 10 ครั้ง การสูญเสียมักพบใน C แม้ว่ายอดคงเหลือสุดท้ายจะเท่ากันในทั้งสองเด็ค ในขณะที่เด็ค A และ B มียอดดุลสิ้นสุดที่ -250 เด็ค C และ D มียอดคงเหลือเป็นบวก 250 ดอลลาร์ ดังนั้น เด็ค A และ B จะแสดงผลเชิงลบจริง ๆ และจะเป็นเด็คที่ไม่ดี ในขณะที่เด็ค C และ B จะอนุญาตให้มีกำไรในระดับปานกลาง แต่แน่ใจว่าจะได้รับ
อย่างไรก็ตาม ผู้ทดลองไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องนี้: เขาต้องเผชิญกับงานที่คลุมเครือเนื่องจากเขาไม่มีความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในแต่ละสำรับ ดังนั้น ส่วนหนึ่งของสถานการณ์ความไม่แน่นอนทั้งหมดและ ทีละเล็กทีละน้อยและผ่านกระบวนการลองผิดลองถูก คุณจะได้เรียนรู้ลักษณะของสำรับไพ่. ทางเลือกของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้เดิมแต่ขึ้นอยู่กับผลตอบรับที่คุณสร้างให้ ระดับอารมณ์ การเลือกไพ่ต่อเนื่องกัน แม้ว่าพวกเขาจะเรียนรู้ที่จะเลือกไพ่ที่มากที่สุด ความโปรดปราน
แม้ว่าภารกิจนี้จะดำเนินการตามธรรมเนียมแล้วทางกายภาพ แต่ปัจจุบันมีเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ที่ ช่วยให้ประสิทธิภาพและการประเมินผลที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้ประเมินและผู้ประเมิน ซึ่งเป็นเรื่องปกติใน การปรึกษาหารือ.
- คุณอาจสนใจ: "ประเภทของการทดสอบทางจิตวิทยา: หน้าที่และลักษณะเฉพาะ
สมมติฐานเครื่องหมายโซมาติก
Iowa Gaming ได้รับการเสนอและออกแบบโดยอาศัยสมมติฐานในการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรมและอธิบายได้เป็นหลัก เกี่ยวกับ สมมติฐานเครื่องหมายโซมาติกของดามาซิโอ.
เสนอว่ากระบวนการตัดสินใจได้รับการชี้นำโดยพื้นฐานและปรับเปลี่ยนโดยการตอบสนองทางอารมณ์และร่างกาย ที่คาดการณ์ผลของการตัดสินใจของเรา ในลักษณะที่เราจัดประเภทตัวเลือกที่เป็นไปได้เพื่อค้นหาตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ เรา. การตอบสนองทางอารมณ์ถูกตีความโดยโครงข่ายประสาทเทียมหรือทางเดิน ซึ่งอะมิกดาลาเมื่อสัมผัสกับไฮโปทาลามัสและก้านสมอง จะสร้างแรงกระตุ้นซึ่งควบคุมโดยนิวเคลียสดังกล่าวในเวลาต่อมาเพื่อสร้างการตอบสนองทางร่างกาย
นั่นคือเหตุผลที่การตอบสนอง "ถูกทำเครื่องหมาย" ในระดับร่างกายว่าน่าพอใจหรือไม่เป็นที่พอใจ ซึ่งมีผลสืบเนื่องมาจากพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดการทำซ้ำหรือหลีกเลี่ยง ในทำนองเดียวกัน ผ่านวงโคจรหน้าผาก เราสร้างการจำลองความรู้สึกนี้ทุกครั้งที่เราพกพา ดำเนินงานที่คล้ายกันซึ่งอธิบายว่าทำไมแนวโน้มของ ตอบ.
งานนี้มักใช้ในสถานการณ์หรือความผิดปกติใดบ้าง?
แม้ว่าในทางเทคนิคจะใช้ได้ในพื้นที่ใดก็ตามที่พยายามวิเคราะห์ว่ากระบวนการตัดสินใจเป็นอย่างไร ของบุคคล (เนื่องจากมีความแตกต่างระหว่างบุคคลหรือแม้กระทั่งภายในบุคคลขึ้นอยู่กับช่วงเวลาและสถานะของเรื่อง) สำหรับ กฎทั่วไปว่าการใช้งานการพนันในไอโอวาหรือ "งานการพนันในไอโอวา" มักจะจำกัดอยู่ที่การตั้งค่าทางคลินิกหรือเฉพาะ ตรวจสอบ.
ทั้งในและนอกกรณี other มักใช้เพื่อประเมินการมีอยู่ของความผิดปกติหรือการเปลี่ยนแปลงในคอร์เทกซ์ orbitofrontal cortexโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของความผิดปกติหรือการบาดเจ็บที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในพื้นที่เหล่านี้ ในขณะที่ผู้ที่มี orbitofrontal ที่ไม่ได้รับบาดเจ็บมีแนวโน้มที่จะตอบสนองต่อความเครียดเมื่อต้องเผชิญกับสำรับที่ถือว่า "ไม่ดี" หลังจากผ่านไประยะหนึ่งเพื่อรอการลงโทษที่เป็นไปได้ ในกรณีของอาสาสมัครที่มีปัญหาในพื้นที่นั้นปฏิกิริยานี้จะไม่พบในพื้นที่เดียวกัน วัด.
แม้ว่าจะไม่มีกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ แต่งานการพนันไอโอวา มักใช้ในผู้ป่วยที่มีอาการบาดเจ็บที่ศีรษะ โรคลมบ้าหมู โรคหลอดเลือดสมอง หรือภาวะสมองเสื่อม (ตราบเท่าที่สังเกตเห็นความเสียหายใน orbitofrontal หรืออาการบ่งชี้ว่ามีความผิดปกติบางอย่างในการตัดสินใจ) ดังนั้น เช่นเดียวกับในความผิดปกติเช่นโรคย้ำคิดย้ำทำ (ซึ่งมักมีข้อสงสัยและความยากลำบากในการตัดสินใจ) หรือ โรคจิตเภท.
การอ้างอิงบรรณานุกรม:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. และ Damasio A. ร. (2005). งานการพนันในไอโอวาและสมมติฐานเกี่ยวกับเครื่องหมายโซมาติก: คำถามและคำตอบบางข้อ แนวโน้มในวิทยาศาสตร์ความรู้ความเข้าใจ, 9 (4), 159-162.
- ดามาซิโอ อาร์.อาร์. (สิบเก้าเก้าสิบหก). สมมติฐานเครื่องหมายโซมาติกและหน้าที่ที่เป็นไปได้ของเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า ธุรกรรมเชิงปรัชญาของราชสมาคมแห่งลอนดอน ซีรีส์ B, ชีววิทยา, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. และ Roig-Rovira, T. (2008). Orbitofrontal Dysfunction ในหลายเส้นโลหิตตีบ: งานการพนันในไอโอวา ไซโคเธมา, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & เบชาร่า เอ. (2010). งานการพนันในไอโอวาในอิมเมจ fMRI Hum Brain Mapp, 31: 410-423.