Education, study and knowledge

เอฟเฟกต์ Tetris: มันคืออะไรและมันสร้างวิธีใหม่ในการรับรู้โลกได้อย่างไร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Tetris เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมยอดนิยมที่ได้รับการออกแบบมาในประวัติศาสตร์ความบันเทิงดิจิทัล เมื่อเอ่ยถึงชื่อเพลง เราทุกคนสามารถนึกภาพได้ว่าลักษณะเฉพาะของมันเคลื่อนไหวไปตามเสียงของ "Music A" ได้อย่างไร (การเรียบเรียงในรูปแบบ MIDI ของเพลงที่มีต้นกำเนิดจากรัสเซียที่รู้จักกันในชื่อ Korobeiniki)

เด็กและผู้ใหญ่หลายล้านคนจากทั่วโลกทุ่มเทเวลาให้กับมันนับไม่ถ้วนเพราะร่วมกับไอคอนอื่นๆ (เช่น Mario และ Sonic ที่รู้จักกันดี) เป็นส่วนหนึ่งของ Olympus ของพื้นที่ธุรกิจที่มีความก้าวหน้า ผ่านพ้น

นี่เป็นงานที่มีชื่อเสียงจนตั้งชื่อให้กับปรากฏการณ์แห่งการรับรู้ที่ตามมา ที่กำลังเป็นประเด็นให้ค้นคว้ากันมากมายในขณะนี้ แต่ดูเหมือนเรายังห่างไกลจากความเข้าใจในเรื่องนี้ ทั้งหมด. แน่นอนว่าไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก เอฟเฟกต์เตตริส. มาดูกันว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "การติดวิดีโอเกมในวัยรุ่น: มันคืออะไรและควรทำอย่างไร"

ผล Tetris คืออะไร?

สมองของมนุษย์เช่นอวกาศหรือพื้นมหาสมุทรยังคงเป็นปริศนาทางวิทยาศาสตร์ แม้ว่าเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงเวลาแห่งการพัฒนาที่น่าตื่นตา แม้ทุกวันนี้ เรายังคงเพิกเฉยต่อ อวัยวะที่อาศัยอยู่ในหัวของเรา อวัยวะเดียวกับที่เราต้องใช้เพื่อค้นหามัน

instagram story viewer

เมื่อได้รับการอธิบายครั้งแรก มันได้รับบทบาทรองโดยวางน้ำหนักของความรู้สึกผิดชอบชั่วดีไว้ที่หัวใจ อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าสมองเป็นส่วนสนับสนุนอินทรีย์ของทุกสิ่งที่เราเป็น และมันยังสามารถเปลี่ยนแปลง รูปแบบและหน้าที่ของมันเพื่อปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราทำ (หากมีความแตกต่างระหว่าง "การเป็น" และ "ทำ").

ความเป็นพลาสติกของระบบประสาทเป็นคุณสมบัติของอวัยวะนี้ที่ช่วยให้รูปร่างของมันเอง เพื่อกระจายทรัพยากรของตนเองอย่างมีประสิทธิภาพและปรับให้เข้ากับความต้องการที่สถานการณ์ต่างๆ กำหนดไว้ในแต่ละวัน ดังนั้นทั้งโครงสร้างและกิจกรรมของเนื้อเยื่อประสาทจึงขึ้นอยู่กับสิ่งที่ใช้เวลาของเรา ในแง่นี้ อุปนิสัยเป็นตัวกำหนดความคิดและการกระทำของเรา โดยผ่านศักยภาพมหาศาลของอุปนิสัยในการกำหนดการประมวลผลข้อมูลในระยะยาว

วิทยาศาสตร์ได้พยายามที่จะค้นพบว่ากิจกรรมบางอย่างเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของสมองได้อย่างไรและเสียงสะท้อนของทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการทำงานของการรับรู้ เช่น ความจำและ/หรือความสนใจ Tetris เป็นเกมที่ใช้บ่อยที่สุดในวรรณกรรมเพื่อจุดประสงค์นี้อย่างไม่ต้องสงสัย ในแง่ธรรมชาติล้วนๆ การศึกษาบางชิ้นแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมเพิ่มความหนาแน่นของสสารสีเทาใน สมองกลีบขมับและส่วนหน้า เป็นพื้นฐานสำหรับกระบวนการรับรู้และความจำขั้นสูง หรือการมองเห็นเชิงพื้นที่

จากการค้นพบนี้ ได้มีการตรวจสอบอื่นๆ อีกมากมายเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของ "การเปลี่ยนแปลง" นี้ต่อมิติการรับรู้ เอกสารระบุว่าการรวม Tetris เข้ากับนิสัยของเราสามารถแปลเป็นการปรับปรุงกระบวนการ การเรียนรู้แบบอวัจนภาษา การหมุนจิตของตัวเลขในสองมิติ และความสามารถในการให้เหตุผลในแง่ ช่องว่าง. นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าการปฏิบัติมีผลในเชิงบวกต่อหน่วยความจำภาพและยังมี การศึกษาที่พิจารณาว่ามีประโยชน์ในการลดความรุนแรงและความถี่ของเหตุการณ์ย้อนหลัง หลังบาดแผล

อย่างไรก็ตาม ผลกระทบเหล่านี้ส่วนใหญ่ยังไม่ได้รับการรับรองอย่างแน่ชัด และไม่ทราบว่าจะคงอยู่ได้นานแค่ไหนหากมีอยู่จริง

ตรวจสอบทั้งหมด อาจเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงพลาสติกในเนื้อเยื่อสมองและอาจเป็นประโยชน์สำหรับการออกแบบโปรแกรมการแทรกแซงทางจิตวิทยาและการฟื้นฟูระบบประสาทหรือประสาทวิทยา

นอกเหนือจากผลในเชิงบวกแล้ว ยังมีการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมนี้นานเกินไปในระหว่างวันสามารถ ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้และในกลไกต่างๆ ที่เราใช้เมื่อประมวลผลข้อมูลที่มาจากอวัยวะของ ความรู้สึก นี่คือขอบเขตที่ Tetris ได้กลายเป็นกระบวนทัศน์การวิจัยทั้งหมดภายในจิตวิทยาการรับรู้

สำหรับบทความนี้ จะเน้นไปที่ปรากฏการณ์สุดท้ายเท่านั้น ซึ่งได้รับการประกาศเกียรติคุณในวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ (และในวัฒนธรรมสมัยนิยม) ว่าเอฟเฟกต์ Tetris ในตอนท้าย จะอธิบายรายละเอียดว่าสิ่งนี้ขยายไปสู่บริบทต่างๆ ได้อย่างไร เนื่องจากเราทราบดีว่าสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในกิจกรรมประจำวันอื่นๆ ด้วย

มันแสดงออกอย่างไร?

Tetris เป็นเกมที่มีความสามารถในการ "ดึงดูด" ผู้ใช้ เนื่องจากประกอบด้วยกลไกที่เรียบง่ายและน่าติดตาม ประกอบด้วยชิ้นส่วนที่เรียบง่ายมากทางเรขาคณิตที่ต่อเนื่องกันซึ่งเลื่อนในแนวตั้ง (จากบนลงล่าง) บทบาทของผู้ใช้คือการวางซ้อนกันเพื่อให้พอดีกันโดยคำนึงถึงองค์ประกอบและไม่เว้นช่องว่างระหว่างองค์ประกอบใด ๆ เมื่องานดำเนินไปอย่างถูกต้อง ระบบจะ "ให้รางวัล" เราโดยการกำจัดชิ้นส่วนที่สะสมไว้ เนื่องจากจุดประสงค์สุดท้ายของเราคือการหลีกเลี่ยงไม่ให้ชิ้นส่วนเหล่านั้นครอบครองหน้าจอทั้งหมด เมื่อถึงเวลานั้นเซสชั่นจะสิ้นสุดลงและจะมีการนับคะแนนรวมทั้งหมด

เมื่อเวลาผ่านไปโดยที่เกมไม่จบ ความเร็วของเกม (และเพลงประกอบ) ก็เร็วขึ้น ทำให้ความคืบหน้ายากขึ้น ตามสัญชาตญาณ ผู้ใช้จะยังคงจ้องไปที่เกมตลอดเวลา โดยให้ความสนใจกับสิ่งเร้าที่ซ้ำซากจำเจและต่อเนื่อง นี่คือวิธีการสร้างเกณฑ์พื้นฐานสำหรับเอฟเฟกต์ในมือซึ่งตอนนี้เราหันไปใช้ อธิบายตามพื้นที่ และนั่นอาจทำให้ความคิดท่วมท้นหรือล่วงล้ำเข้าไปในโลกที่หยั่งไม่ถึงของเรา ความฝัน แม้จะมีทุกอย่าง ควรสังเกตว่าผลกระทบเกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ และโดยทั่วไปแล้วสามารถย้อนกลับได้

1. การรับรู้ความเป็นจริง

เอฟเฟกต์ที่ผู้ใช้บางคนอธิบายหลังจากเล่น Tetris เป็นเวลานานก็คือ วิธีการรับรู้การเปลี่ยนแปลงตามความเป็นจริงของคุณ อย่างใด คำอธิบายเกี่ยวกับปัญหานี้ตรงกันในการชี้ให้เห็นว่า "การถ่ายโอน" ของงานที่จำเป็น ระหว่างเกมกับชีวิตจริงซึ่งวัตถุที่ก่อตัวเป็นเหลี่ยมมากขึ้นและ เรียบง่าย.

แม้จะมีความจริงที่ว่าพวกเขายังคงถูกจับในลักษณะเดียวกันผ่านอวัยวะรับความรู้สึก แต่ลักษณะของพวกมันก็เปลี่ยนไปตามกาลเวลา การประมวลผลคุณสมบัติของมัน เน้นโครงร่างของภาพเงาโดยรวม และไม่สนใจรายละเอียด (ลูกบาศก์ สี่เหลี่ยม วงกลม ฯลฯ) ฯลฯ).

บุคคลนั้นยังสามารถรับรู้รายละเอียดของวัตถุได้ แต่ ด้วยการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นขององค์ประกอบหลายเหลี่ยมของมัน. ผลโดยตรงจากทั้งหมดนี้ เขามักจะพยายามจินตนาการว่าสภาพแวดล้อมของเขาจะ "พอดีหรือปรับได้" อย่างไร ถ่ายทอดนิสัยที่ได้รับในเกมไปสู่ชีวิตจริงของเขาเอง สิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดคือเส้นขอบฟ้าถูกมองว่าเป็นหอคอยแห่งชิ้นส่วนของ Tetris และโครงร่างขององค์ประกอบที่อยู่รอบ ๆ ได้รับการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนเพื่อกำหนดว่าจะประกอบเข้าด้วยกันได้อย่างไร สิ่งเดียวกันนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในการจัดระเบียบองค์ประกอบของบ้านหรือในพื้นที่จอดรถที่สงวนไว้สำหรับยานพาหนะ

ในบางกรณี คนๆ นั้นอาจประหลาดใจเมื่อพยายามวางสิ่งของรอบๆ ตัวพวกเขา เหมือนกับที่คุณทำในเกม Tetris ในข้อสันนิษฐานนี้ การเปลี่ยนแปลงทางการรับรู้จะมีผลต่อพฤติกรรม โชคดีที่มันไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่สุด

2. การบุกรุก

นอกเหนือจากข้างต้น ผู้ใช้ Tetris บางคนชี้ให้เห็นว่าหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง พวกเขายังคงรับรู้ถึงการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนต่างๆ แม้ว่าจะจบเกมแล้วก็ตาม

เป็นเรื่องปกติที่ความรู้สึกนี้ซึ่งเรียกว่าภาพผีจะเพิ่มขึ้นเมื่อหลับตา หรือเราพบว่าตัวเองอยู่ในที่มืด เพลงของเกมที่มีลักษณะเฉพาะนั้นสามารถคงอยู่ได้ โดยได้ยินเป็น "วนซ้ำ" แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในขอบเขตการรับรู้อีกต่อไป ด้วยเหตุนี้ในวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับเรื่องนี้จึงได้รับการพิจารณาว่าเป็นอาการประสาทหลอนรูปแบบหนึ่ง แม้จะมีการรับรู้อย่างชัดเจนถึงแหล่งกำเนิดทางจิตก็ตาม

ในที่สุด บางคนก็ลงเอยด้วยการฝันถึงชิ้นส่วนของ Tetris ที่หล่นลงมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยไม่มีจุดจบหรือจุดประสงค์ ความเฉื่อยของนิสัยที่ลากตัวเองไปสู่ฉากความฝันเดียวกัน

สาเหตุ

เอฟเฟกต์ Tetris เกิดขึ้นเป็นผลโดยตรงจากการสัมผัสกับกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งเป็นเวลานานและซ้ำๆซึ่งมีความพยายามอย่างมากในชั่วโมงก่อนที่จะเกิดการหยุดชะงัก เป็นเรื่องปกติหลังจากวันทำงานที่ยาวนาน ซึ่งลานสายตาลดลงจนเป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของสิ่งเร้า เรียบง่ายและนำเสนอซ้ำๆ หรือภายใต้สมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับเรา หลังจากการแข่งขันแบบมาราธอนหรือเกมที่มากเกินไปที่ เกมของตัวเอง

ไม่ว่าในกรณีใดดูเหมือนว่าจะเป็น การเปลี่ยนแปลงในการประมวลผลข้อมูลที่เกิดจากนิสัย ที่ก่อตัวขึ้นในชีวิตประจำวันจนเข้ามาปะปนกับชีวิตประจำวันอย่างก้าวก่ายและ/หรือเป็นกาฝาก

การปรากฏตัวของปรากฏการณ์ทางจิตวิทยานี้ในบริบทอื่นๆ

กิจกรรมใด ๆ ในแต่ละวันของเราที่มีแนวโน้มว่าจะยืดเยื้อและมีลักษณะเฉพาะ เรียบง่ายและซ้ำซากมาก มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดผลกระทบคล้ายกับที่อธิบายไว้สำหรับ เตตริส แม้ว่าปรากฏการณ์ดังกล่าวจะได้รับความนิยมจากเกม กล่าวถึงความเป็นจริงของการประมวลผลของมนุษย์ ที่ขยายออกไปและทำซ้ำก่อนสิ่งเร้าที่มีคุณสมบัติที่ระบุ

ดังนั้นผู้ที่ทุ่มเทให้กับการเขียนอาจถูกรุกรานโดยบรรทัดข้อความบนพื้นหลังสีขาวของ คอมพิวเตอร์และผู้ที่ทำงานเป็นพ่อครัวสามารถรักษาวิสัยทัศน์ของโต๊ะทำงานของเขาได้แม้ในขณะที่เข้า เตียง.

สิ่งเร้าที่กระตุ้นให้เกิดจึงมีความหลากหลายอย่างมาก และไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาจะอธิบายถึงวิธีการที่สมองของมนุษย์ปฏิบัติตามนิสัยและพฤติกรรม ผลกระทบที่เป็นไปได้ของ neuroplastic (ซึ่งยังไม่ทราบใน มาก).

55 คำถามที่ไม่มีคำตอบ (ทางวิทยาศาสตร์และปรัชญา)

55 คำถามที่ไม่มีคำตอบ (ทางวิทยาศาสตร์และปรัชญา)

มนุษย์มีความอยากรู้อยากเห็นและเรามักจะมองไปรอบๆ ตัวเราเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหร...

อ่านเพิ่มเติม

บ้านทดสอบ: มันคืออะไร ลักษณะ และวิธีตีความ

บ้านทดสอบ: มันคืออะไร ลักษณะ และวิธีตีความ

หนึ่งในเทคนิคการฉายภาพที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการทดสอบในบ้าน ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กเล็กแต่ใช้ได...

อ่านเพิ่มเติม

วิธีควบคุมอารมณ์ด้วย 11 กลยุทธ์ที่ได้ผล

ดิ การควบคุมอารมณ์ (หรือการควบคุมอารมณ์) เป็นสิ่งสำคัญเมื่อเราโต้ตอบกับผู้อื่นและเป็นทักษะที่เป็น...

อ่านเพิ่มเติม