EBook: ความจริงเสมือนในทางคลินิก
ปัญหาหนึ่งที่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตมักพบคือการขาดเครื่องมือที่พร้อมให้บริการ ในหลายกรณี พวกเขาจำกัดตัวเองอยู่แค่การพูดคุย การใช้เทคนิคหรือการประเมิน โชคดีที่มีเครื่องมือมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ช่วยทั้งนักบำบัดและผู้ป่วย
เราอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและการปฏิวัติอุตสาหกรรมได้ให้ เทคโนโลยีใหม่ที่อำนวยความสะดวกในการทำงานของนักจิตวิทยาดำเนินการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ดังนั้นการรักษาผู้ป่วยของพวกเขาและให้คุณค่าพิเศษในการให้คำปรึกษาของพวกเขา
หนึ่งในเครื่องมือที่ตั้งเป้าว่าจะก่อกวนในวงการดูแลสุขภาพมากที่สุดคือ Virtual Reality เธอรู้รึเปล่า นักจิตวิทยาเริ่มนำ Virtual Reality (VR) มาใช้ในการบำบัดมากขึ้นเรื่อยๆ?
- บทความที่เกี่ยวข้อง: "ความจริงเสมือนและจิตบำบัด: นี่คือคุณสมบัติของมัน"
Virtual Reality คืออะไร และจะใช้ในการบำบัดอย่างไร
แต่... Virtual Reality คืออะไรกันแน่? เป็นสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ผ่านกราฟิก 3 มิติ ซึ่งสมจริง โต้ตอบได้ ปลอดภัย ไม่รุกราน และสร้างความรู้สึกว่ามีอยู่จริง
ในด้านการรักษาพยาบาลก็มี แพลตฟอร์ม Psious ที่ออกแบบโดยและสำหรับนักจิตวิทยา. บริษัทนี้ทำงานร่วมกับชุด VR: แว่นตา สมาร์ทโฟน คอมพิวเตอร์ที่ใช้ นักบำบัดจะกำหนดค่าตัวแปรและเซ็นเซอร์ biofeedback เพื่อตรวจสอบการตอบสนองทางสรีรวิทยาของผู้ป่วย อดทน.
ด้วยชุดนี้ คุณสามารถจำลองการกำหนดค่าของสิ่งเร้าที่คุณคิดว่าเกี่ยวข้องและเปลี่ยนตัวแปรเพื่อปรับให้เข้ากับ ความต้องการของผู้ป่วย: เพิ่มคนมากขึ้นหรือน้อยลง ควบคุมสิ่งที่คนเสมือนรอบตัวพวกเขาทำ สภาพอากาศ และอื่นๆ อีกมากมาย ไกลออกไป.
คุณยังสามารถทำกิจกรรมบางอย่างซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามที่คุณต้องการ (เช่น บินขึ้นหรือ เครื่องบินลงจอด) และกำหนดค่าลำดับชั้นของการเปิดรับแสง ขั้นตอนการแทรกแซง... ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องออกไปไหน การปรึกษาหารือ.
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องเกี่ยวกับ เทคโนโลยีที่มีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์มากว่า 20 ปี ด้านหลังของพวกเขา สิ่งพิมพ์ครั้งแรกเกี่ยวกับความจริงเสมือนในสาขาจิตวิทยามีขึ้นในปี 2528
ปัจจุบัน Psious กำลังถูกใช้ในศูนย์ที่มีชื่อเสียง เช่น Vall d'Hebron Hospital, St Joan de Déu Hospital, Hospital Clínic หรือ Stanford University เป็นต้น

ข้อดีของ Virtual Reality ในสุขภาพจิต
เทคโนโลยีประเภทนี้มีข้อดีหลายประการ โดยเฉพาะเทคโนโลยีที่ออกแบบโดย Psious ในบรรดาสิ่งที่เกี่ยวข้องมากที่สุด เราพบว่ามีสิ่งต่อไปนี้
1. มีประสิทธิภาพมากกว่าการบำบัดในร่างกาย
ผู้ป่วย คุณไม่จำเป็นต้องผ่านกระบวนการสัมผัสทางกายภาพทั้งหมดซึ่งยังช่วยประหยัดเวลาและเงินอีกด้วย หลีกเลี่ยงการเดินทางโดยเครื่องบิน รถไฟใต้ดิน การปีนตึกระฟ้า...
2. อำนวยความสะดวกในการฝึกอบรมตนเองและการเรียนรู้เพิ่มเติม
ผู้ใช้ไม่คาดหวังว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นในชีวิตจริงอีกต่อไป ตอนนี้เขาสามารถเล่นได้หลายครั้งเท่าที่ต้องการ หลายครั้งเท่าที่จำเป็นและเท่าที่จำเป็น บุคคลที่จะรับการรักษามีบทบาทที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมจึงส่งเสริมการเรียนรู้ซ้ำและการปรับเปลี่ยนพฤติกรรม
3. นักจิตวิทยาสามารถควบคุมพารามิเตอร์ได้อย่างเต็มที่
คุณสามารถควบคุมระยะเวลาของการบำบัด สภาพอากาศ ช่วงเวลาของวัน จำนวนคน ปฏิสัมพันธ์กับคนหรือสัตว์ ฯลฯ ในฉากการกินที่ผิดปกติ คุณสามารถเลือกระดับความปั่นป่วนได้ เช่น เมนูที่ผู้ใช้กำลังกิน หรือในฉากกลัวการบิน
4. ไม่ต้องใช้ทักษะจินตนาการ
ความจริงเสมือน ไม่ต้องใช้ความสามารถในการจินตนาการสูง ซึ่งจำเป็นโดยทั่วไปในการบำบัดด้วยการสัมผัส
5. การรักษาเฉพาะบุคคล
ด้วย Virtual Reality ทำให้สามารถปรับฉากให้เข้ากับความต้องการของผู้ป่วยแต่ละรายได้ด้วยการกำหนดค่าตัวแปรและแผงควบคุม นอกจาก นักบำบัดมองเห็นสิ่งที่ผู้ป่วยเห็นตลอดเวลาจึงอำนวยความสะดวกในการตรวจจับสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องมากที่สุด
ในทำนองเดียวกัน ลำดับชั้นการเปิดรับส่วนบุคคลสามารถออกแบบได้ ให้คะแนนแต่ละขั้นตอนโดยละเอียด
6. ทำซ้ำขั้นตอนใด ๆ ได้ตลอดเวลา
ผู้ป่วยสามารถฝึกฉากได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็น เช่น ขึ้นลิฟต์ เจาะเลือด ตรวจร่างกาย หรือนั่งคุยกันในบาร์
7. รับประกันความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของผู้ใช้
หากผู้ป่วยรู้สึกไม่สบายในเวลาใดก็ตาม ง่ายเหมือนถอดแว่น เพื่อพาคุณกลับไปยังที่ปลอดภัย นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมที่เคร่งศาสนาทั้งหมดยังมีตัวเลือกในการใช้ช่วงเวลาผ่อนคลายและ สติ ทันที
8. การเข้าถึง
วิธีนี้ง่ายกว่าการนำผู้ป่วยเข้าไปอยู่ในสถานการณ์ที่ทำให้รู้สึกวิตกกังวลหรือหวาดกลัว โดยไม่ต้องออกจากสำนักงาน ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและเงินในการเดินทางหรือซื้อตั๋วขนส่ง เช่น เครื่องบิน.
9. การตรวจสอบผู้ป่วยและรายงานอัตโนมัติ
คุณสามารถบันทึกรายละเอียดของแต่ละเซสชัน ติดตามการตอบสนองทางสรีรวิทยาของผู้ป่วยโดยใช้เซ็นเซอร์ไบโอฟีดแบ็คและ ดูวิวัฒนาการในกราฟ.
10. การรักษาเร็วขึ้น
จากการศึกษาวิจัยหลายชิ้นพบว่าการรักษานี้ มันมีประสิทธิภาพและดื่มด่ำมากขึ้นทำให้อัตราผู้ป่วยออกจากการปฏิบัติลดลง
มีความเสี่ยงที่ต้องระวังหรือไม่?
เป็นเครื่องมือที่ปลอดภัยมาก. มีเพียง 0.025% เท่านั้นที่อาจมีอาการชัก คลื่นไส้ หรือสับสน นอกจากนี้ อาการไม่พึงประสงค์ประเภทนี้ยังพบได้บ่อยในผู้ป่วยโรคลมชัก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ควรใช้เครื่องมือนี้หรือหากเกิดขึ้น พวกเขาควรตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง
เพื่อลดความเสี่ยงเหล่านี้ Psious ได้ควบคุมการใช้ไฟกระพริบในการออกแบบสภาพแวดล้อม
การบำบัดและเทคนิคในการใช้
นอกจากข้อดีที่เราได้เห็นกันแล้ว ข้อดีที่ Virtual Reality มีก็คือ มีหลายกรณีที่สามารถใช้งานได้. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Psious เสนอทางเลือกในการทำงานกับความผิดปกติต่างๆ (วิตกกังวล โรคกลัวเฉพาะ โรคการกินผิดปกติ PTSD OCD, ADHD ฯลฯ) นอกจากจะสามารถใช้ฝึกสติ, EMDR, เทคนิคการผ่อนคลายหรือการเบี่ยงเบนความสนใจจาก ความเจ็บปวด.
และที่ดีที่สุดคือสามารถใช้เป็นขั้นตอนเบื้องต้นในการวินิจฉัยความผิดปกติทางจิต Emory University ในแอตแลนตาและ UK Alzheimer's Society ได้ทำการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่ามีประโยชน์ในการวินิจฉัย พล็อตและอัลไซเมอร์ แต่ยังมีสิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่แสดงผลในเชิงบวกสำหรับโรคสมาธิสั้น ความวิตกกังวล การบาดเจ็บของสมองหรือ อาการเวียนศีรษะ

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมให้ดาวน์โหลด eBook
เอกสารอิเล็กทรอนิกส์นี้เจาะลึกถึง...
- ความจริงเสมือนและ นำไปใช้ในทางจิตวิทยาคลินิกได้อย่างไร.
- จุดบวกและลบของการใช้งาน
- ไดนามิกของการแทรกแซงเซสชันเป็นอย่างไร
- คำแนะนำตามเทคนิคที่ใช้: การบำบัดด้วยการสัมผัส, การลดความไวอย่างเป็นระบบ, เทคนิคการควบคุมการกระตุ้น, การปรับโครงสร้างทางปัญญา, การฝึกสติ
- สิ่งที่ต้องตอบคนไข้เมื่อเขาถาม...
- บรรณานุกรมที่สนใจ.

การอ้างอิงบรรณานุกรม:
- Gutiérrez, J (2002): การประยุกต์ใช้ความจริงเสมือนในจิตวิทยาคลินิก
- ห้องเรียนแพทย์จิตเวช, 4(2), 92-126.
- ลอรา ลูชสกา และคณะ (2018): You can do that?!: ความเป็นไปได้ของการบำบัดด้วยการสัมผัสความจริงเสมือนในการรักษา PTSD เนื่องจากการบาดเจ็บทางเพศของทหาร
- The Guardian (2018): ความจริงเสมือนเพื่อช่วยตรวจจับความเสี่ยงของอัลไซเมอร์