Education, study and knowledge

แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม

วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีนั้นเติบโตอย่างทวีคูณในระดับมหาศาลนั้นไม่มีความลับ ในทำนองเดียวกัน อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังทำเช่นนั้น ลักษณะทางเทคนิคของสิ่งเหล่านี้และเงินที่พวกเขาสร้างขึ้นก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ดังนั้น, เราอยู่ในยุครุ่งเรืองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และด้วยเหตุนี้ ในการเผชิญกับกระบวนการขยายที่กำลังเกิดขึ้นที่ความเร็วเบรก

การก้าวกระโดดทางเทคนิคในยุคนั้นเป็นหนึ่งในปัจจัยที่น่าแปลกใจที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ เนื่องจากวิดีโอเกมในปัจจุบันมี บรรลุระดับความสมจริงของกราฟิกที่เพิ่มขึ้น ซึ่งช่วยให้เรามีประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น สดใส อย่างไรก็ตาม ก้าวที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของวิดีโอเกมอาจเป็นช่วงเวลาแห่งการรวมตัวของ e-Sportsซึ่งได้ส่งเสริมอุตสาหกรรมทั้งหมดอย่างมาก และอนุญาตให้มีการเติบโตจนถึงจุดที่ยากจะจินตนาการได้ก่อนหน้านี้

หนึ่งในเส้นทางใหม่ที่ได้รับการเปิดในอุตสาหกรรมนี้คือการเข้ามาของนักจิตวิทยาในฐานะตัวแทนที่กระตือรือร้นในการพัฒนาวิดีโอเกม เราจะพยายามให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสนามใหม่นี้ยังอยู่ในช่วงแรกสุด แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนกระบวนทัศน์ปัจจุบัน

จิตวิทยาและวิดีโอเกม: การจับคู่ที่เป็นไปได้?

instagram story viewer

จิตวิทยามีหน้าที่ศึกษาพฤติกรรมของมนุษย์ กระบวนการทางจิต ความรู้สึกและการรับรู้ เนื่องจากวัตถุประสงค์หลักของวิดีโอเกมคือการมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจและสนุกสนานแก่สาธารณชน ทำไมไม่ใช้จิตวิทยากับพวกเขาเพื่อปรับปรุงบทบาทของพวกเขา? และยิ่งกว่านั้นอีก: เนื่องจากการเล่นวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางจิตที่ชัดเจน สิ่งเหล่านี้มีผลกระทบต่อระดับการทำงานขององค์ความรู้หรือไม่? เพื่อให้บทความนี้เข้าใจมากขึ้น เราจะเริ่มด้วยการตอบคำถามที่สองเพื่อเปิดคำถามแรก

การเล่นเกมวิธีเพิ่มทักษะการเรียนรู้บางอย่าง

ลักษณะเด่นประการหนึ่งของวิดีโอเกมคือลักษณะภาพซึ่งเพิ่ม a กลไกการโต้ตอบกับวิดีโอเกม และองค์ประกอบรองหลายอย่าง เช่น เพลง หรือ บทสนทนา เนื่องจากลักษณะการมองเห็นเบื้องต้น การใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมสามารถพัฒนาทักษะการมองเห็นและอวกาศของผู้เล่นได้ (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) จนถึงจุดที่ปรับปรุงความสามารถนี้อย่างมากในผู้ที่ทำกิจกรรมนี้เป็นเวลาหลายชั่วโมง

ดังนั้นผู้เขียนเช่น Green และ Bavelier ได้ศึกษาปรากฏการณ์เหล่านี้มาหลายปีแล้วและพยายามวิเคราะห์ปรากฏการณ์เหล่านี้ทั้งหมด กระบวนการทางสายตาที่ได้รับการปรับปรุง นอกเหนือจากการรวมกระบวนการต่างๆ เช่น ความสนใจ (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). ในระดับของกระบวนการความสนใจ เรายังเห็นว่ามีการปรับปรุงอย่างมากในของพวกเขา ประสิทธิภาพพื้นฐานและการปรับปรุงเดียวกันนี้ได้รับการแปลหรือทำให้เป็นภาพรวมในกิจกรรมอื่นๆ (Wilms et al. อัล., 2013). ความหมายทั้งหมดเหล่านี้ในหน้าที่ของมนุษย์สามารถแยกย่อยและวิเคราะห์ได้จาก เฉพาะเจาะจงและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น นอกเหนือไปจากการวิเคราะห์อื่น ๆ อีกมากมายที่มี ความหมาย; แต่สิ่งนี้จะทำให้เราเขียนบทความทางวิทยาศาสตร์ที่ยาวกว่าและยาวกว่ามาก

จากวรรคก่อนสรุปได้ว่า วิดีโอเกมทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก (ส่วนใหญ่เป็นประโยชน์) ในการทำงานด้านความรู้ความเข้าใจของผู้คน. นอกจากนี้ยังพัฒนาทักษะยนต์และมีการใช้มากขึ้นในการฟื้นฟูผู้ป่วยที่เป็นโรคหลอดเลือดสมอง (โรคประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ การหยุดชะงักของการทำงานของสมองอย่างกะทันหันพร้อมกับระดับตัวแปรของกล้ามเนื้ออัมพาต) หรือเพื่อปรับปรุงการทำงานขององค์ความรู้ในผู้สูงอายุรวมถึงการรักษา โรคกลัว ด้วยเหตุผลเหล่านี้ วิดีโอเกมจึงกลายเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานของ a นักจิตวิทยา แต่ความหมายของตัวเลขนี้ในอุตสาหกรรมไม่ได้จำกัดอยู่แค่เพียงเหล่านี้เท่านั้น ฟังก์ชั่น.

8 แง่มุมของวิดีโอเกมที่นักจิตวิทยามีเรื่องจะพูด

จิตวิทยาในวิดีโอเกมสามารถใช้ได้หลายวิธี และความจริงก็คือ นักจิตวิทยาสามารถช่วยได้มากในทุกขั้นตอนของการพัฒนา หรือในพื้นที่ใดๆ ภายในบริษัทที่อุทิศให้กับวิดีโอเกม

องค์ประกอบบางอย่างที่นักจิตวิทยาสามารถมีส่วนร่วมคือ:

1. อารมณ์ ความรู้สึก และประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับการเล่นเกม

นักจิตวิทยาสามารถทำหน้าที่วิเคราะห์คุณภาพของการแช่ที่วิดีโอเกมสร้างขึ้นได้. ความรู้เกี่ยวกับจิตใจและพฤติกรรมของมนุษย์ช่วยในการถอดรหัสว่าบริบทควรเป็นอย่างไร ของเกมพร้อมกับองค์ประกอบทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเพื่อสร้างอารมณ์หรือความรู้สึกที่ ประสงค์.

2. บริบท (ดนตรีการออกแบบ... )

ต่อด้วยข้อที่แล้ว นักจิตวิทยาสามารถออกแบบและวินิจฉัยได้ว่าของชิ้นนั้นออกแบบมาดีหรือไม่. ด้วยวิธีนี้ หัวข้อต่างๆ เช่น การจัดแสงหรือดนตรี จะเป็นปัจจัยสำคัญในวิดีโอเกมบางเกมที่นักจิตวิทยาสามารถออกแบบได้อย่างเหมาะสม

3. กลศาสตร์และระบบการให้รางวัล

เขายังสามารถรับหน้าที่รับผิดชอบในการวิเคราะห์กลไกของเกม เพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์ของเขา ผู้เชี่ยวชาญของจิตใจมนุษย์ ที่จะเลี้ยงพวกเขาด้วยลักษณะที่อำนวยความสะดวกและมีส่วนร่วมมากขึ้น สนุก. คุณยังสามารถมีบทบาทที่กระตือรือร้นมากขึ้นและออกแบบกลไกที่จำกัดเกมให้สามารถสร้างความรู้สึกบางอย่างในตัวผู้เล่นได้ ตัวอย่างสองสามตัวอย่างคือกลไกพื้นฐานของการเสริมแรงเชิงบวก (รางวัล) เพื่อให้ผู้เล่นเล่นต่อไปและเพิ่มการรักษาผู้ใช้ หรือส่วนโซเชียลของวิดีโอเกมการออกแบบการแข่งขันหรือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพื่อเพิ่ม หมั้น และแรงจูงใจของผู้เล่นไม่ใช่ทางเดียวที่จะทำได้

4. ข้อมูลส่วนตัวของตัวละคร

นอกจากนี้ ยัง สามารถออกแบบโปรไฟล์บุคลิกภาพของตัวละครต่าง ๆ ที่ปรากฏในวิดีโอเกมได้อย่างง่ายดาย. ในบางเกมมีตัวละครทางพยาธิวิทยาและใครที่ดีกว่านักจิตวิทยาในการออกแบบรูปแบบพฤติกรรมที่พวกเขาควรแสดงโดยเฉพาะ

5. การออกแบบระดับและความคืบหน้า

นักจิตวิทยายังมีบทบาทสำคัญในการสร้างและออกแบบระดับของวิดีโอเกมหรือวิธีที่พวกเขาต้องแสดงความคืบหน้าที่ผู้เล่นมีอยู่ในนั้น ไม่ว่าจะเป็นด่าน Candy Crush, เควสรองในเกม RPG คลาสสิก, หรือสนามแข่งต่างๆ ในเกมแข่งรถ, the ร่างของนักจิตวิทยาสามารถมีส่วนร่วมซึ่งจะเป็นการเพิ่มคุณภาพของผลิตภัณฑ์และให้คุณค่า เพิ่ม

6. ด้านเศรษฐกิจ: การสร้างรายได้

แม้แต่ในเชิงเศรษฐกิจ นักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญอาจมีบทบาทสำคัญในการสร้างรายได้จากวิดีโอเกม สำหรับการเป็นผู้รอบรู้โปรไฟล์ผู้บริโภคที่ยอดเยี่ยมและเนื่องจากนวัตกรรมที่กำลังทำอยู่ในวิธีการสร้างรายได้

7. นักจิตวิทยาในวิดีโอเกมข้ามชาติ

นอกตัวสินค้า นักจิตวิทยายังสามารถเข้ากับบริษัทที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาวิดีโอเกมได้เป็นอย่างดีอีกด้วย. ในความเป็นจริง มีนักจิตวิทยามืออาชีพที่ทำงานอย่างแข็งขันในหลายแผนกของบริษัทในปัจจุบัน และวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น ตัวอย่างบางส่วนเป็นตัวเลขของ ผู้จัดการชุมชน, นักออกแบบประสบการณ์ลูกค้า และแม้กระทั่งในแผนกทรัพยากรบุคคล

8. การฝึกสอนกีฬา

โดยล่าสุด จิตวิทยายังสามารถนำไปใช้กับทีมแข่งขันมืออาชีพที่มีส่วนร่วมใน in e-Sports โดยวิธีการสอนกีฬาในลักษณะเดียวกับที่ใช้กับนักกีฬาอาชีพเพื่อเตรียมอารมณ์และสภาพจิตใจสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์สำคัญในชีวิต

มีอะไรให้ค้นหาอีกมาก ให้ก้าวหน้าอีกมาก

อย่างไรก็ตาม บทบาทของจิตวิทยาในวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แม้ว่าบริษัทขนาดใหญ่เช่น วาล์ว, Ubisoft หรือ EA Games พวกเขามีนักจิตวิทยาเป็นนักออกแบบอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม มีความไม่เต็มใจอย่างมากต่อสิ่งที่อาชีพของเราสามารถมีส่วนช่วยในการพัฒนาวิดีโอเกมได้ ซึ่งแน่นอนว่ามีมากมาย

ทฤษฎีอัตถิภาวนิยมของ Albert Camus Cam

อัตถิภาวนิยมเป็นหนึ่งในกระแสปรัชญา ที่มีอิทธิพลต่อความคิดร่วมสมัยและประวัติศาสตร์จิตวิทยามากที่สุ...

อ่านเพิ่มเติม

คุณเป็นนักจิตวิทยาและเชื่อในพระเจ้าได้ไหม?

คำถามที่อยู่บนสุดของข้อนี้อาจจะแปลกใจสำหรับบางคน แต่ความจริงก็คือ สงสัยว่าหลายครั้งที่ทำร้ายคนที...

อ่านเพิ่มเติม

วิธีปลดปล่อยความโกรธอย่างถูกสุขลักษณะ: 4 เคล็ดลับ

ความโกรธเป็นสภาวะทางจิตใจที่ถึงแม้จะถูกมองว่าเป็นแง่ลบ แต่ก็เป็นเรื่องปกติธรรมดา ตลอดชีวิตเราจะปร...

อ่านเพิ่มเติม

instagram viewer