Video oyunu fenomeni için gerçek bir açıklama var mı?
Video oyunlarının ürettiğini kaç kez duyduk? dopamin beyinde ve bu nedenle bağımlılık yapar!
Aynı şekilde bağımlılık belirtileri karşısında risk faktörlerini ve koruyucu faktörleri de hepimiz duymuşuzdur. Beni tüketmeye teşvik eden arkadaşlarım varsa risk faktörü, tüketmeyen sosyal çevrem varsa önlüyorlar. Ancak bu tür bir sorunu tanımlarken bu kalıpların ötesinde, dünyayla belirli bir yüzleşme biçiminin bir ürünü olarak çok fazla video oyunu oynama eğilimini anlamak.
- İlgili makale: "Video oyunlarında sekiz önemli psikolojik yön"
Video oyunlarının aşırı kullanımına ilişkin indirgemeci bakış açısının ötesinde
Risk ve korunma faktörleri ile kalıtsal unsurlardan kişinin psikolojik bütünlüğüne (tüm repertuarıyla) kadar bir liste yapabiliriz. benlik saygısı, dayanıklılık, dürtüsellik vb. gibi nitelikler, aile, arkadaşlar, duygusal-cinsel ilişkiler ve akademik çalışma bağlamı, bunlar arasında diğerleri.
Fakat... Ya gençlerimizin bu dünyaya katılmak için ödül algısı, onları video oyunları oynamaya iten bir faktör olsaydı?
Ve bu onu haklı çıkarmaz, eğer durum buysa bana doğru görünmüyor, ancak bir dereceye kadar üstüne koyabilir. diğerleriyle birlikte görselleştirmemiz gereken sorunlu kullanımı açıklayan bir faktör daha var. maruz.- İlginizi çekebilir: "Beynin Ödül Sistemi: Nedir ve nasıl çalışır?"
Belirsizliğin bağımlılık üzerindeki etkileri
Böylece, gerçeği anlatma şeklimiz ödül algısını etkileyebilir. deneyi hepimiz biliyoruz yüzücü güvercini, ama belki de pek çoğu bilmiyor ki, aslında, manivelaya vurmanın ve yiyecek almanın ödülü zamanında çok geciktiğinde, bu yüzden uzak ve önemsiz, bu durumda değişken bir ödül verse bile o kadar önemsizdi ki hayvanlar manivelaya basmayı bıraktı.
Bu, gençlerimizin eğitim sisteminden geçişleri sırasında pekala oluyor olabilir; son yıllarda dünyaya yayılan belirsizlik nedeniyle engellenmiş olabilecek bir fenomen. 2020'de Victoria Fugariu ve işbirlikçileri, dört grup sıçana maruz kaldıkları bir deney yayınladılar. sırasıyla dört derece belirsizlik, beşinci grubun üyeleri bağımlı hale getirildi ile amfetamin.
Araştırmacılar, en yüksek derecede belirsizliğe sahip grubun beyinlerinin ve metamfetamin bağımlısı sıçanların beyinlerinin aynı şeyi gösterdiğini gözlemlediler. metamfetamin kullanma isteği, karar vermede aynı derecede risk alma (dürtüsellik) ve benzer sayıda ilaç reseptörü dopamin. Yani, gözlemlenmiş gibiydi belirsizlik, bireyleri bağımlılık yaratan uyaranlara karşı daha duyarlı hale getirir.
- İlgili makale: "Belirsizlik zamanlarında beklenti kaygısını yönetmenin 7 anahtarı"
Dünyanın bir bölümünü anlamak için oyunun dinamiklerini anlayın
Bu satırlar boyunca, kitap "Video Oyunları: Son Siyah Ayna"bir ergenin dünyayla yüzleşmesinde sahip olabileceği tüm endişeler hakkında konuşur, doğrular ve onları doğru yola odaklar, böylece daha iyi ve daha sağlıklı bir bakış açısı elde ederler. gerçeklik.
Bu çalışmanın içeriği, tamamı bilimsel referanslara dayanan, derin düşünceler ve bir psikolog ve oyuncu olarak kişisel deneyimler arasında yarı yoldadır.
Video oyunları oynamayı sevseniz de sevmeseniz de, oyun olgusu giderek daha fazla sosyal erişime sahip ve temellerini bilmek önemlidir; hepimizin çok oynayan yakın bir arkadaşı var. Ve psikologlar olarak, bu yeni nesil oyun ve içerik yaratmayı anlamak için bu oyun dinamiklerini anlamak esastır. Bu kitap, halihazırda bildiklerinize farklı bir yaklaşım sunuyor (dopamin, değişken ödül sistemleri, harika içerik yaratıcıları yıldızları tarafından oyunların sosyal olarak doğrulanması ...).
Bu neslin bir rahatlık bölgesinden geldiği ve diğerlerine kıyasla zorlukların üstesinden gelmek zorunda olmadığı açıktır; Bununla birlikte, artık bir rahatlık veya refah bölgesi yoksa, gerçekliğin anlatısında bu noktayı değiştirmek zorunda kalacağız. Dayanıklılık.
Dünya ile yüzleşmeyi doğru bir şekilde doğrulama eyleminin, kendi iyiliği için havucu eşeğin önüne atmaktan çok daha faydalı olacağını tekrarlamak gerekir. Haydi bu dünyaya girelim, derinlemesine düşünelim ve temel bilgileri alalım ve duygusal olarak çok daha onaylanmış hissederek bu neslin motivasyonunu gerçekten nasıl uyandıracağımızı göreceğiz.