Education, study and knowledge

Video oyunu bozukluğu: ICD-11'de yeni zihinsel bozukluk

click fraud protection

Davranışlarımız, kültürümüzün ve toplumumuzun gelişmesiyle aynı anda gelişir, bu nedenle Bu değişimler sonucunda yeni bozuklukların ya da psikolojik değişimlerin ortaya çıktığını düşünmek hiç de saçma değil. ilgili. Bu, video oyun bozukluğu durumudur.

Birkaç on yıl önce, bir video oyununun psikolojik bir bozukluğa yol açabileceğini düşünmek neredeyse imkansızdı.. Bununla birlikte, video oyunlarının giderek yaygınlaşması ve erişilebilirliği, DSÖ, bunun hastanın zihinsel ve fiziksel sağlığı için bir sorun teşkil edip etmeyeceğini kendisi değerlendirmektedir. insanlar.

  • İlgili yazı: "Video oyunlarında sekiz önemli psikolojik yön"

Oyun bozukluğu yeni bir durum mu?

Geçen Aralık ayında DSÖ, bu zamanlarla yakından ilgili yeni bir psikolojik durum duyurdu: video oyunu bozukluğu.

Önümüzdeki Temmuz ayında yeni baskısında yer alacak olan bu durumun gerçek varlığı Uluslararası Hastalık Sınıflandırması (ICD-11), bilim çevrelerinde geniş çapta tartışılmaktadır. soruşturma; bu, video oyunlarının kötüye kullanılmasının bağımlılıklara veya psikolojik bozukluklara yol açabileceği olasılığını göz önünde bulundurarak kuruluşun attığı ilk adımlardan biridir.

instagram story viewer

Yıllar süren araştırmaların ardından, DSÖ 2005 yılından bu yana bu alanda uzman gruplarıyla çalıştığından, kuruluş bu konuda açıklama yapmayı gerekli görmüştür. bağımlılık veya video oyunlarının kötüye kullanılmasıyla ilgili sorunlar psikoloji konsültasyonlarında giderek daha fazla tekrarlanmaktadır.

DSÖ, tam epidemiyolojik verileri ortaya çıkarmak için henüz erken olmasına rağmen, güvenilir, bu bozukluktan etkilenen insan sayısının nüfusun% 1 ila 10'u arasında değiştiği tahmin edilmektedir. yetişkin general

Aynı şekilde, bu daha çok genç nüfusa bağlı bir hastalık olmakla birlikte, bu Bu özel bir kriter değildir, bu nedenle şimdilik tüm yaş grupları için eşit olarak değerlendirilecektir.

DSÖ'nün kendisi bunu kabul etse de Kendilerini düzenli bir kumarbaz olarak gören nüfusun çoğu, herhangi bir rahatsızlıktan muzdarip değildir., bu oyunların aşırı kullanımı nedeniyle bu kişilerin bu hobiye ayırdıkları zamanı kontrol altında tutmaları önerilir. Zorunluluklardan ve günlük aktivitelerden vazgeçme gibi olumsuz etkilere veya hem fiziksel hem de ruhsal sağlıkta değişikliklere neden olabilir. psikolojik.

Aynı şekilde farklı sağlık alanlarından profesyoneller de gözlem ve video oyunlarının kötüye kullanılmasının çocukların sağlığı üzerindeki olası sonuçlarını kabul etmek ve yetişkinler

  • İlgili yazı: "Video oyunu bağımlılığı: belirtileri, nedenleri ve tedavisi"

Hangi özelliklere sahiptir?

Hâlâ araştırılmakta olan çok yeni bir hastalık olduğu için, DSÖ temsilcileri şu an için video oyunu bozukluğunun ICD-11'in bir sonraki baskısında kendi kitabesine sahip olmayacağını, bunun yerine Bu dijital oyunlarla ilgili teşhisler içinde yer alacak.

Bu nedenle, kesin bir tanım yapılmamasına rağmen, bu bozukluğa özgü bir dizi özellik ve davranış biçimi tanımlanmıştır.

Video oyunu bozukluğu, bir davranış kalıbı olarak tanımlanır kumar oynama ihtiyacı üzerinde kontrol eksikliği ile karakterize, video oyunları oynayarak geçirilen zamana, daha önce kişi için önemli olan diğer etkinliklere ve ilgi alanlarına göre giderek daha fazla öncelik vermek.

Bu davranış, olumsuz sonuçlarına rağmen video oyunlarına harcanan zamanın arttığını gözlemleyerek sürekli veya tekrarlayıcı olarak tanımlanır. Yani kişi neden olduğu zararlı etkilere rağmen oynamaya devam etmektedir.

Bu bozukluğun aşırı teşhisinden kaçınmak için DSÖ, bu şekilde değerlendirilmesi için şu uyarıda bulunur: bu davranış modeli, kişinin hayatının diğer alanlarına önemli ölçüde müdahale etmelidir.. Bu nedenle, iş, eğitim, aile veya sosyal gibi bağlamlar yüksek oranda etkilenmelidir.

  • İlginizi çekebilir: "En sık görülen 16 ruhsal bozukluk"

Tanı kriterleri ne olacak?

Video oyunlarının kullanımı ve kötüye kullanılmasıyla ilgili anormal davranışların bir bozukluk veya hastalık olarak kabul edilmesi için aşağıdaki üç kriterin karşılanması gerekir.

Benzer şekilde oyun bozukluğu tanısı konulabilmesi için; Sorun en az 12 aylık bir süre boyunca belirgin olmalıdır.. Ancak DSÖ, çok ciddi vakalarda sürenin çok daha kısa olabileceği konusunda uyarıyor.

Video oyunu bozukluğunu teşhis ederken dikkate alınması gereken üç kriter şunlardır:

1. kontrol eksikliği

Üç kriterden ilki, kişinin olması gerektiğini şart koşandır. video oyunlarıyla ilgili davranışları üzerinde gönüllü kontrol uygulayamamak. Bu belirti aynı zamanda kumar oynamak için harcanan süreyi sınırlayamama ve kontrol edememe durumunu da içerir.

2. oyun önceliği

Bozukluğun geliştiği dönemde kişi kumara verdiği öncelik düzeyini artırır. yerleştirme geri kalan yükümlülüklerin önünde oynamak için harcanan zaman kişinin.

3. davranış artışı

Son olarak, üçüncü kriter, video oyun bozukluğundan etkilenen kişinin bir ölçek deneyimlemesi gerektiğini belirler. sağlık durumu üzerindeki zararlı etkilerine rağmen yapmaya devam edeceği davranışı. Ortaya çıkan zarar ne olursa olsun, hasta davranışına devam edecek, hatta artıracaktır..

Tedavi tanımlanmış mı?

Yukarıda açıklanan her şeye rağmen, bu bozukluğun zaten bulunduğu ICD-11'in bir sonraki cildi önleme veya tedavi için herhangi bir kılavuz oluşturmazBu nedenle aile üyelerine, profesyonellere veya kurumlara herhangi bir tavsiyede bulunmaz.

Bununla birlikte, DSÖ, bu bozukluğun ortaya çıkarılmasının organizasyonlar ve kurumlar için ilk adım olduğunu vurgulamaktadır. profesyoneller, bunun önlenmesi, tedavisi ve rehabilitasyonu için kaynakları ve araçları belirlerken bunu göz önünde bulundururlar. düzensizlik.

ICD-11'e girişinin eleştirisi

Beklenildiği gibi, DSÖ'nün kararı eleştiriden kaçmadı Bu davranış kalıbı için özel bir etiket üretilmesinin aşırı olduğunu düşünen bazı uzmanların sayısı.

Bazı kesimler dikkat edilmesi gereken bir davranış olmakla birlikte bir eğitim kılavuzunda yer almasının gerektiğini savunmaktadır. teşhis, profesyonellerde ve sadece bilim meraklısı olan kişilerin akrabalarında kafa karışıklığına neden olabilir. video oyunu.

Başka bir örnek, Oxford Üniversitesi'nde yürütülen ve çocukların video oyunları oynayarak çok fazla zaman geçirmelerine rağmen, çoğu durumda kendileri, hayatlarının hiçbir yönü etkilenmeden bu hobiyi diğer faaliyetleri veya yükümlülükleriyle birleştirebilirler. yaralı.

Teachs.ru

Palilalia: belirtiler, nedenler ve tedavi

Muhtemelen Palilalia kelimesi size hiçbir şey söylemez, ama kesinlikle onun semptomlarını tanıyor...

Devamını oku

Obezite: fazla kilolu olmakla ilgili psikolojik faktörler

Obezite: fazla kilolu olmakla ilgili psikolojik faktörler

obezite Batı ülkelerinde pandemi olarak kabul edilir. Sağlıksız alışkanlıklar, stres, hareketsiz...

Devamını oku

Anoreksiya nervoza: belirtileri, nedenleri ve tedavisi

Toplum tarafından kesinlikle imkansız güzellik kanunlarının dayatılması giderek artıyor ve pek ço...

Devamını oku

instagram viewer