Education, study and knowledge

Ефект тетрісу: що це таке і як він створює нові способи сприйняття світу

Без сумніву, Tetris є однією з найпопулярніших відеоігор, створених в історії цифрових розваг. Згадуючи її назву, ми всі можемо уявити, як її характерні фігури рухаються під звуки «Музики А» (аранжування у форматі MIDI пісні російського походження, відомої як Коробейники).

Мільйони дітей і дорослих з усієї планети присвятили їй незліченні години, тому що разом з іншими іконами (як добре відомі Маріо та Сонік), є частиною Олімпу бізнес-сфери, прогрес якої здається нестримний.

Ця робота настільки відома, що вона навіть дала назву феномену сприйняття, який слідує за є предметом багатьох досліджень на даний момент, але, здається, ми все ще далекі від розуміння його ціле. Звичайно, це не що інше, як ефект тетрісу. Давайте подивимося, з чого він складається.

  • Пов'язана стаття: "Залежність від відеоігор у підлітків: що це таке і що робити"

Що таке ефект тетрісу?

Людський мозок, як і космос чи дно океану, досі залишається загадкою для науки. Незважаючи на те, що ми знаходимося в часі захоплюючих подій, навіть сьогодні ми продовжуємо ігнорувати орган, який живе в нашій голові, точно той самий, за допомогою якого ми повинні його виявити.

instagram story viewer

Коли його вперше описали, йому відводилася другорядна роль, що наклало на серце тягар сумління. Однак сьогодні відомо, що мозок є органічною опорою всього, що ми є, і що він навіть здатний змінюватися. його форму та функцію адаптації до того, що ми робимо (якщо є якась різниця між «бути» та "робити").

Нейрональна пластичність — властивість цього органу, яка дозволяє йому самоформуватися ефективно розподіляти власні ресурси та пристосовуватися до вимог, які різні ситуації висувають до них щодня. Отже, як будова, так і діяльність нервових тканин залежать від того, на що витрачається наш час. У цьому сенсі звички є архітекторами наших думок і дій завдяки своєму величезному потенціалу для визначення обробки інформації в довгостроковій перспективі.

Наука намагалася з’ясувати, як певні дії змінюють структуру мозку, і вплив усього цього на когнітивні функції, такі як пам’ять і/або увага. Тетріс, безсумнівно, був грою, яка найчастіше використовувалася в літературі для цієї мети. У чисто органічному плані деякі дослідження показали, що ігри збільшують щільність сірої речовини в скроневі та передлобні частки, основні для когнітивних процесів вищого порядку та пам’яті або просторового зору.

На основі цих висновків було проведено багато інших досліджень, щоб зрозуміти вплив цієї «зміни» на когнітивні виміри. У літературі вказується, що введення тетрісу в наші звички може призвести до покращення процесів невербальне навчання, уявне обертання фігур у двох вимірах і здатність міркувати термінами простір. Також ймовірно, що практика позитивно впливає на зорову пам'ять, і навіть є дослідження, які вважали корисним зменшити інтенсивність і частоту спогадів посттравматичний.

Незважаючи на це, більшість цих ефектів досі остаточно не підтверджено, і невідомо, як довго вони триватимуть, якби існували.

Все переглянуто може бути наслідком пластичних змін паренхіми головного мозку, і може бути потенційно корисним для розробки програм психологічного втручання та неврологічної або нейропсихологічної реабілітації.

Окрім позитивних ефектів, є також дослідження, які показали, що надто довга гра протягом дня може сприяти змінам сприйняття та різних механізмів, які ми використовуємо під час обробки інформації, що надходить від органів почуття. Це до такої міри, що Тетріс став цілою дослідницькою парадигмою в когнітивній психології.

У цій статті акцент буде зроблено лише на останньому з таких явищ, яке в науковій літературі (і в масовій культурі) було названо ефектом Тетрісу. Наприкінці також буде детально описано, як це поширюється на різні контексти, оскільки ми знаємо, що це також може відбуватися в інших повсякденних діях.

Як це виражається?

Тетріс – це гра, яка має здатність «захопити» своїх користувачів, оскільки вона складається з простих і захоплюючих механізмів. Він складається з послідовності геометрично дуже простих частин, які рухаються у вертикальному сувої (зверху вниз). Роль користувача полягає в тому, щоб складати їх так, щоб вони ідеально підходили один до одного., враховуючи його склад і не залишаючи порожніх проміжків між будь-якими з них. Коли завдання виконано правильно, система «винагороджує» нас, усуваючи накопичення частин, оскільки наша кінцева мета полягає в тому, щоб уникнути того, щоб вони в кінцевому підсумку займали весь екран. У цей час сеанс завершується, і підраховується загальна кількість отриманих балів.

Коли гра закінчується, швидкість гри (і супроводжуючої музики) зростає, ускладнюючи прогрес. Як інтуїтивно зрозуміло, користувач залишається з приціленим поглядом під час гри, уважно дивлячись на низку повторюваних і постійних подразників. Так відтворюються фундаментальні критерії ефекту, до якого ми зараз звернемося. описувати за областями, і це може затопити думку або вторгнутися в незбагненний світ нашого мрії. Незважаючи на все, слід зазначити, що його ефекти виникають протягом дуже коротких періодів, і тому, як правило, є оборотними.

1. Сприйняття дійсності

Ефект, який описують деякі користувачі після тривалої гри в тетріс, такий ваш спосіб сприйняття реальності змінюється якось. Описи цього питання збігаються, вказуючи на те, що потрібна «передача» завдання під час гри до реального життя, в якому об’єкти, що її утворюють, стають більш багатокутними та простий.

Незважаючи на те, що вони продовжують точно так же вловлюватися через органи чуття, їх характеристики з часом змінюються. переробка його властивостей, підкреслення контурів його глобального силуету та ігнорування деталей (кубів, прямокутників, кіл тощо). тощо).

Людина ще здатна сприймати деталі предмета, але з якимось загостреним усвідомленням своєї елементарної полігональності. Як прямий результат усього цього, він зазвичай намагається уявити, як його оточення могло б «пристосуватися або пристосуватися», переносячи набуті в грі звички у своє реальне життя. Найпоширенішим є те, що горизонт сприймається як вежа зі шматочків тетрісу, а контури елементів навколо ретельно вивчаються, щоб визначити, як їх можна зібрати. Те ж саме може статися в організації елементів будинку або в місцях для паркування, які відведені для транспортних засобів.

У деяких випадках людина може навіть здивувати себе, намагаючись скласти навколо себе предмети. так само, як у грі тетріс. У цьому припущенні зміни сприйняття мали б резонанс у поведінці. На щастя, він не найпоширеніший.

2. Вторгнення

На додаток до вищезазначеного, деякі користувачі Tetris відзначають, що після кількох годин гри вони продовжують сприймати рух фігур, незважаючи на те, що гру закінчили.

Зазвичай це відчуття, яке називають зображенням привида, посилюється, коли очі закриті. або ми опиняємося в темних місцях (де втрачається будь-яке візуальне посилання на навколишнє середовище). Характерна ігрова музика також може залишатися, чуючись у «петлі», навіть якщо вона більше не знаходиться в полі сприйняття. Саме з цієї причини в науковій літературі з цього приводу це вважалося формою галюцинації, незважаючи на чітке усвідомлення її психічного походження.

Нарешті, деякі люди також сняться уві сні, як фігурки тетрісу падають знову і знову, без кінця чи мети, за інерцією звички тягнучись до тієї самої сцени уві сні.

причини

Ефект тетрісу виникає як прямий результат тривалої та повторюваної дії певної діяльності, на яку було спрямовано значні зусилля за кілька годин до її початку. Це звичайне явище після дуже довгих робочих днів, під час яких поле зору було зведено до шаблону подразників проста і повторювана презентація або, за припущенням, яке стосується нас, після марафону або надмірної гри в власна гра.

У всякому разі, здається, що так зміна обробки інформації через звички які були встановлені в повсякденному житті, аж до змішування з повсякденним життям у настирливий та/або паразитичний спосіб.

Поява цього психологічного феномену в інших контекстах

Будь-яка повсякденна діяльність, яка має тенденцію розгортатися в тривалий спосіб і має такі особливості надзвичайно простий і повторюваний, він, ймовірно, спричинить ефекти, подібні до описаних для Тетріс. Незважаючи на те, що явище було популяризовано з гри, натякає на реальність людської обробки що виходить за його межі і відтворює перед стимулами, які містять вказані якості.

Таким чином, хто присвятив себе письменництву, можуть бути захоплені рядками тексту на білому тлі комп'ютер, і хто працює кухарем, міг зберегти бачення свого робочого столу навіть під час входу ліжко.

Таким чином, стимули, які його викликають, надзвичайно різноманітні. І в будь-якому випадку вони описуватимуть те, як людський мозок дотримується звичок і поведінки. можливі основні нейропластичні ефекти (які залишаються невідомими в багато).

Військова психологія: що це таке, особливості та функції

Військова психологія: що це таке, особливості та функції

За останні кілька років військова психологія набуває популярності у Збройних Силах, отримавши виз...

Читати далі

Емоційні компетенції: що це таке, для чого вони потрібні і скільки їх видів?

Емоційні компетенції: що це таке, для чого вони потрібні і скільки їх видів?

Те, як ми переживаємо наші емоції, значною мірою визначає якість нашого життя, наші звички та наш...

Читати далі

24 найкращі онлайн-курси з психології

24 найкращі онлайн-курси з психології

За останнє десятиліття кількість онлайн-курсів значно зросла, оскільки дистанційне навчання є кор...

Читати далі

instagram viewer