Education, study and knowledge

Psycogaming, наближаючи психологію до світу відеоігор

 дослідження а дослідження психології дедалі більше пронизують більшість областей ринку, пов’язаних із нові технології та культурних продуктів.

Індустрія електронних розваг не є винятком, і саме тому вона є все частіші групи психологів включаються в плани розвитку відеоігор або пропонують підказки та поради, які допоможуть створити повністю захоплюючі ігрові відчуття. І ми говоримо не лише про відеоігри тренування мозку, але майже будь-який аспект здатний переосмислити психологи, присвячені цій цікавій галузі.

Інтерв’ю з Psycogaming

В Іспанії одним з таких прикладів підприємництва, що розбігається на базовій психології, є створення відеоігор та поширення потенційних переваг, які вони можуть запропонувати поза дозвіллям бізнес Psycogaming, створений у 2013 році Серхіо Аллозою та Марком Косталем. Ми взяли інтерв’ю у них, щоб дізнатись більше про цей відносно маловідомий шлюб між психологією та відеоіграми.

Психологія та розум: Як ви розпочали цей проект?

Psycogaming: Ну, початкова ідея виникла протягом останнього курсу мого ступеня. Це був другий семестр, і ми не були впевнені, що робитимемо, коли закінчимо. Слідом за класом, в якому нас попросили спробувати об’єднати нашу пристрасть (якою б вона не була) психології, ми почали розмірковувати над тим, як об'єднати широке поле психології з величезним світом Росії відеогра. І з того союзу вийшло

instagram story viewer
Psycogaming, проект, який спочатку мав на меті аналіз відеоігор з психологічної точки зору, але який з часом виріс.

Який аспект відеоігор цікавить вас найбільше як психологів?

Марк: Мене дуже цікавить дизайнерський аспект самої відеоігри. Надайте передусім символам, роблячи їх більш відповідними типу особистості, який ви хочете передати, знайдіть контекстуальні недоліки в сценаріях, які можуть заважати занурення, яке відчуває гравець, або навіть забезпечення того, щоб емоційні ситуації, що виникають у сюжеті відеоігри, відповідали емоціям, які ви хочете зробити відчувати.

Серхіо: Без сумніву, методи мотивації та залучення та явище потоку. Як людина може почуватись зануреною у відеоігру та втрачати уявлення про час, думати та відчувати себе у віртуальному світі. І, крім того, наскільки наші мозку до тих процедур і як внутрішні тренування певних здібностей.

Як ви дізналися про взаємозв'язок психології та відеоігор? Чи є книга чи журнал, які ви рекомендуєте?

PG: Ну, з самого початку проекту та після закінчення ступеня ми зрозуміли, що наше навчання буде самоучкою. Оскільки немає аспірантури з цієї цілком конкретної теми, ми почали тренуватися, вивчаючи бібліографію, яка випливає з минулих та сучасних досліджень взаємозв'язку між відеоіграми та психологією. Крім того, ми проводимо кілька курсів з відеоігор та навчання, ігрового дизайну та розробки ігор. Навіть сьогодні ми продовжуємо тренуватися серед цих тем, розширюючи свої знання.

Ми рекомендуємо, перш за все, на додаток до існуючої бібліографії, книгу під назвою: Не турбуй мене, мама - я вчусь!, Пренського, який досить добре збирає деякі ідеї, обговорені вище.

Чи розробники відеоігор вже використовують команди психологів, чи це щось відносно нове?

ПГ: Наскільки нам відомо, лише у декількох великих компаній працює психолог, який допомагає розробляти відеоігри разом із рештою команди. Ми, звичайно, вважаємо це чудовою ідеєю, оскільки поєднання різних дисциплін завжди призводить до кращої роботи.

У більшості відеоігор існує розповідний вимір та інший ігровий вимір. В якому з цих двох, на вашу думку, найбільш необхідного мати людей, відданих психології?

ПГ: В обох, цілком. Багато разів ми граємо у відеоігри з неймовірною механікою, графікою та дизайном, але наступного дня ми більше не граємо, тому що у нас немає історії, яка б нас зачепила. І ми багато разів грали в гру, перше враження якої було дуже хорошим з точки зору. оповідно, але оскільки деякі механіки погано розроблені, вони не запрошують користувача продовжувати Гра.

Отже, в обох частинах необхідний нагляд майже за кожною деталлю, щоб люди мали хороший досвід роботи з відеоіграми. Зрештою, саме про це йдеться.

І я здогадуюсь, ви також повинні перевірити, чи добре поєднуються механіка та розповіді.

ПГ: Так. Взагалі це не має великих труднощів. Вам просто потрібно адаптувати механіку до обмежень гри або мови програмування, яку ви використовуєте. Рідко можна зустріти розповідь, яка обмежує механіку і навпаки. Часто з розповіді про гру з’являється унікальна механіка, і механіка може дати уявлення про те, як гра може розвиватися.

В яких аспектах розвитку відеоігри, на вашу думку, найкорисніше мати поради спеціалізованих психологів? Наприклад, в механіці гри, оформленні декорацій та персонажів тощо.

ПГ: Ми напевно можемо допомогти у розробці всіх аспектів відеоігри. Від коментованого до багатьох інших. Якщо це правда, що є елементи, в яких ми як психологи можемо нам більше допомогти, наприклад, механіка відеоігор щоб допомогти оптимізувати когнітивні здібності або у розробці цілісного контексту для покращення досвіду Ім'я користувача. Хоча для цього необхідно торкнутися майже всіх елементів. Однак є такі аспекти, як музика, які ми залишаємо в більш досвідчених руках, оскільки наше навчання та досвід не дуже допомагають нам покращити цей елемент.

Що стосується розробки сценаріїв, чи помічали ви, чи екологічна психологія починає досліджувати та втручатися у відеоігри? Мені здається, що це було б цікавим полем для людей, які віддані цій галузі психології.

ПГ: Правда в тому, що ми ще не зустрічали нікого з цієї спеціальності у світі відеоігор. Корисність? Звичайно, вони могли б внести свій досвід у взаємодію між фізичним середовищем та гравцем, тільки в цьому випадку середовище було б віртуальним. Можливо, коли настане остаточний "бум" віртуальної реальності, ми побачимо набагато більше інтересу між цією областю психології та відеоіграми.

З якими основними бар’єрами зіткнеться людина з галузі психології, якщо вона вирішить присвятити себе чомусь подібному до того, що ти робиш у Psycogaming?

ПГ: Перше, і, безперечно, найважливіше, це відсутність офіційної підготовки в цій галузі в рамках психології. Існують спеціалізації всіх видів: клініка, освітній, бізнес, юридично... але дуже важко знайти щось, що поєднує поняття психології та відеоігор.

І тоді ви опинитесь у важкому діловому світі та труднощах входження у світ відеоігор (наприклад, потрапляння у студію розробки відеоігор).

І встановити контакти теж буде непросто.

ПГ: Ні, це зовсім не просто. Ми вважаємо, що якщо у вас є знайомий у світі, це може бути простіше, оскільки існують «зустрічі» та події, на яких розробники збираються для презентації проектів, зустрічей один з одним тощо. У нашому випадку ми не уявляли, що такі події існують, нам довелося набагато більше повернути. Ми отримали інформацію від одного про те, що у Валенсії відбулася якась зустріч для розробників, і, подумавши про це, ми вирішили поїхати на пару днів, яка тривала, і представитись. Звідси вони зв’язали нас із групою, яка працює в Барселоні, ZehnGames, і з якої ми почали знати весь світ Інді в Барселоні. Насправді, зараз у грудні ми були з ними у Granada Gaming, і це був дуже продуктивний досвід.

Окрім проблем, які могли виникнути на цьому шляху, як ви оцінюєте подорож, яку ви здійснили до цього часу своїм проектом?

ПГ: Ну, правда в тому, що ми оцінюємо це дуже позитивно. Це правда, що початки були важкими, з неясно визначеним проектом і великою кількістю бібліографії для вивчення, але Можливості, що виникли, означали, що весь шлях до поточного моменту коштував біль. Проте ми усвідомлюємо, що нам потрібно пройти довгий шлях, і ми сподіваємось і надалі мати таку ж удачу.

Нарешті, обов’язкове запитання. Яка ваша улюблена відеогра?

Марк: Легенда про Зельду, посилання на минуле від Super Nintendo. На сьогоднішній день графіка погана, але вона має захоплюючий розповідь і значний ступінь свободи в такій старій грі. На додаток до жахливого саундтреку.

Серхіо: Без сумніву, Golden Sun, з GBA. Неймовірні розповіді історій, графіки та твори мистецтва, що відповідають часу, а також залучення та залучення механіки. Хоча ми могли б присвятити ще одне інтерв’ю, щоб сформувати нескінченний список "улюблених" відеоігор.

Інтерв'ю з психологом Елізабет Родрігес Камон

Інтерв'ю з психологом Елізабет Родрігес Камон

Виховання – не тільки один із найважливіших і складних соціальних процесів. Завдяки цьому можна м...

Читати далі

Alazne Díez: «Те, що дні коротші, дуже впливає на деяких людей»

Розлади настрою, група різних психопатологій, які мають спільний факт продукування емоційні дисба...

Читати далі

Інтерв’ю з Касільдою Хаспез: емоції та їхній зв’язок із тілом

Який зв'язок між розумом і тілом? Чи існує чітка різниця між цими двома, в першу чергу? Ці типи п...

Читати далі