ماذا تفعل إذا أخبرك طفلك أنه يريد أن يصبح لاعبًا أو مستخدم YouTube أو جهاز بث
ذات مرة كان هناك آباء منعوا ابنهم تمامًا من ممارسة ألعاب الفيديو. كان مارك شابًا منافسًا برع في مختلف الرياضات والمسابقات. لقد ربح الكثير لدرجة أنه ، بفوزه ، حتى أنه ربح يانصيب لم يتم فيه سحب أي شيء أكثر ولا أقل من... وحدة تحكم لألعاب الفيديو!
نشأ وترعرع وتحرر ، وبدأ اللعب والعمل في شركة ألعاب فيديو. بالطبع ، قد يبدو مصير مارك ميريل محكومًا عليه مدمن، ولكن لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الواقع: قرر أن يتولى و انتهى به الأمر إلى إنشاء لعبة الفيديو الأكثر لعبًا وتنافسية في العالم حتى الآن: League of Legends.
- مقالات لها صلة: "تربية الأطفال المحترمة: 6 نصائح للآباء"
تقييم مخاطر وفرص النجاح
تساعدنا هذه الحكاية المبنية على أحداث حقيقية في تأطير ثلاث نقاط.
الأول هو أن إكراه الكلي في استخدام ألعاب الفيديو بشكل جيد يمكن أن تأتي بنتائج عكسية.
والثاني هو أنه حيثما يكون هناك استخدام أكبر لألعاب الفيديو ، سيكون هناك دائمًا احتمال أكبر لوجود المزيد من المشكلات ، ولكن لا شيء سيء يجب أن يحدث بالضرورة.
والثالث هو أنه في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، عندما بدأ مارك ميريل مرحلته في المشاركة بشكل أكبر مع ألعاب الفيديو ، لم يكن هناك وعي بمسار ناجح معهم ؛ اليوم هناك ، وكذلك
يمكننا توجيه هذا الدافع إلى مهنة احترافية تتعلق بالألعاب.- قد تكون مهتمًا بـ: "كيفية وضع حدود للأطفال: 10 نصائح لتثقيفهم"
الطريق الملكي إذا كان طفلك يريد أن يكون لاعباً أو من مستخدمي YouTube أو مغامرات: المسار التدريجي
لا يمكنك فهم المسار التنافسي في ألعاب الفيديو دون الوصول إلى عامة الناس. كما نرى في الرسم البياني ، تأتي معظم فوائد الرياضات الإلكترونية من الرعاية أو الرعاية التي تستثمرها بعض العلامات التجارية كإعلان.
وبالتالي ، فإن إنشاء المحتوى الذي يؤدي إلى الوصول إلى الجمهور يكون أعلى من الأداء التنافسي في ألعاب الفيديو ، وهذا يعني ضمناً إنشاء المحتوى الحاجة إلى الغوص في المعرفة المحددة التالية والتعلم منها:
- إدارة الشبكات الاجتماعية.
- تسويق.
- دراسة السوق.
- تصميم غرافيك.
- طبعة الفيديو.
- المعرفة التقنية للبنية التحتية السمعية والبصرية والكمبيوتر.
- مهارات التواصل.
هذه التوقعات الواقعية تخدمنا في تأطير نقطة البداية للمسار التقدمي. وضع كل ذلك في أرض الواقع: إذا تركنا شابنا يلعب ألعاب الفيديو لمدة 10 ساعات في الأسبوع ، سيتعين عليك التضحية بوقت تلك الساعات العشر لبدء علامتك التجارية الشخصية في عالم الألعاب وإنشاء المحتوى.
- مقالات لها صلة: "أنواع التعلم الثلاثة عشر: ما هي؟"
يرافق التعلم الخاص بك
إن قدرته على التضحية بوقت اللعب لرفع أفضل ما لديه هو علامة جيدة جدًا على وجود دافع حقيقي. الآن ، هنا كآباء ، علينا وضع البطاريات للتأكد حقًا من أن طفلنا يأخذها بجدية ، ولهذا ، تقع على عاتقنا مسؤولية مرافقتك في هذه العملية ، خاصةً إذا كانت تبدأ كقاصر.
لهذا ، علينا أن اغتنم هذه الفرصة للتعلم بالتوازي مع أطفالنا قليلاً من كل قطاع من القطاعات المحددة مسبقًا ، بالإضافة إلى معرفة محددة بمجال الألعاب أو موضوع إنشاء المحتوى.
بمجرد تحقيق هذه الخطوة الأولى بأمان ، يمكننا أن نتفق (حتى من خلال عقد مكتوب) على ذلك إذا كانت هذه الساعات العشر ألعاب أسبوعية للألعاب ، 5 تواصل الاستثمار في علامتها التجارية الشخصية (ويلاحظ النمو أو ردود الفعل الإيجابية) و 5 في الألعاب سنكون قادرين على تقييم التوسع ، بشكل تدريجي للغاية ، هذه المرة من المشاركة، وتخضع دائمًا للالتزامات المدرسية والاجتماعية والعقلية والبدنية.
نتيجة هذا المسار حسن التوجيه هي التعلم الوحشي من جميع الجوانب ؛ عملية تواجه أطفالنا بالجهد الضروري "لإفساح المجال لنفسك" ومع واقع السوق (السوق الذي تكون فيه التنافسية عالية جدًا لأنه شيء يمكن الوصول إليه اليوم تقريبًا الجميع). بماذا تساهم بشكل مختلف وذات قيمة؟
من Gamewell لدينا دورات تعليمية للآباء واللاعبين مصنوعة بطريقة مسلية وديناميكية ؛ وإذا كنت لا تزال بحاجة إلى مساعدة لإدارة هذا العالم بطريقة صحية ، فيمكنك الاتصال بأخصائي. لا إخصاء ولا فجور ، استخدام صحي ومسؤول. وفي الواقع ، سيقودنا الاستخدام الصحي إلى المثابرة لفترة أطول وتحقيق أداء أفضل.