Емоционални последици от пристрастяването към видеоигри при юноши
Видеоигрите са част от историята на живота на новите поколения. Много хора на двадесет и тридесет години са избрали тази среда като начин за забавление и въз основа на него са създали общности, железни връзки и спомени, достойни за разпознаване. Няма съмнение, че игрите са проникнали в съвременното общество като форма на забавление в много аспекти и доказателство за това са хилядите хора, които изкарват прехраната си благодарение на тази индустрия в бум.
Както при всяка развлекателна среда, която се разраства бързо в обществото, това е нормално за страхове, притеснения и страхове, особено от страна на родителите, които излагат децата си на тези видове дейности закачлив. Невежеството предполага недоверие и следователно отсъствието от полето на видеоигрите може да доведе до появата на определени подозрения.
Тук ще намерите обобщение на емоционалните последици от пристрастяването към видеоигри при юноши и размисъл върху тази концепция на медицинско и психологическо ниво.
- Свързана статия: "8-те най-чести психични разстройства в юношеството"
Какво е пристрастяване?
Започваме с полагането на основите: пристрастяването е зависимост от вещества или дейности, които са вредни за здравето или психическото равновесие. Определянето на пристрастяващо състояние е лесно, когато става въпрос за употреба на наркотици: например, никотинът навлиза в системата на пациента се освобождава невротрансмитер (GABA), освобождава се допамин и усещане за еуфория. Механизмите на пристрастяване се развиват и чрез промени в норепинефриновата и глутаматната системи, тъй като те предизвикват стимулиращи ефекти.
Проблемът е, че когато невроните са преекспонирани към пристрастяващото вещество, секрецията на допамин е ограничена и пациентът се нуждае от все повече и повече дози от веществото, за да достигне същия пик на еуфория. По този начин се развива сложен механизъм на зависимост, при който консумацията на лекарството трябва да се увеличава все повече в количество и време.
Пристрастяването към видеоигрите пристрастяване ли е?
Американската психологическа асоциация (APA) публикува от време на време Диагностично-статистическия наръчник на психичните разстройства (DSM). Петото му издание е публикувано през 2013 г. и този документ поставя стол за диагностика на нарушенията и тяхната валидност. Според DSM-5 пристрастяването към видеоигри и до днес все още не е замислено като отделна клинична единица.
Няма достатъчно доказателства, които да отделят тази възможна зависимост като своя собствена картина (какъвто е случаят с хазарта) APA признава, че е необходимо да се продължи разследването на възможната зависимост от видеоигрите, за да се намери по-точна диагноза. точно.
Например, проучвания показват, че има сближаващи се физиологични дейности сред хората, които развийте зависимост от този развлекателен носител и тези, които имат злоупотреба с някои вещество. Например, доказано е, че дорзолатералната префронтална кора, орбиталната фронтална кора, зъбната извивка на хипокампуса и таламусът се активират по подобен начин и при двамата пациенти. Всички тези структури изглежда играят съществена роля в развитието на пристрастяването.
Освен това е доказано, че хората, пристрастени към видеоигрите, изпитват безпокойство, когато не могат да играят, събитие, свързано с допаминергичната верига, както при другите лекарства. Поради всички тези причини и повече, Световната здравна организация (СЗО) включи това разстройство в Международната статистическа класификация на болестите и свързаните с тях здравословни проблеми (ICD-11).
- Може да се интересувате от: „Принудите: определение, причини и възможни симптоми“
Ефектите от пристрастяването към видеоигрите
Както видяхме, днес пристрастяването към видеоигрите не се счита за разстройство, отделно от останалите, но това не означава, че няма да бъде в бъдеще или че не е част от по-широка клинична картина. Според APA, това са следните критерии, предложени за количествено определяне на разстройството на игрите:
- Пациентът има постоянни грижи, свързани с активността на играта.
- Показва поведение на безпокойство, раздразнителност и тъга (оттегляне), когато не може да играе или видео игри се оттеглят.
- Развивате толерантност, тоест трябва да отделяте повече време за игра, за да задоволите желанието си.
- Дори да се опитате да спрете да играете толкова дълго на ден, не можете.
- Спрете да правите други дейности с намерението да играете все повече и повече. Продължава да играе въпреки проблемите, които всичко това му е донесло.
- Той лъже други членове на семейството, за да прикрие зависимостта си.
- Той се обръща към видео игрите, за да компенсира свръх негативните емоции, като тъга или изоставяне.
- Той представлява риск от загуба на социални или работни взаимоотношения, за да продължите да играете.
Всички тези диагностични критерии са предложени, но както казахме по-рано, те все още не са приети. Въпреки това е възможно при бъдещи ревизии на DSM пристрастяването към видеоигри да бъде включено като собствена клинична единица поради приликите, които представлява с други разстройства.
Ако работим по сценарий, при който пристрастяването към видеоигри се счита за клинично значимо, Всички тези събития могат да имат множество емоционални последици за тийнейджърите, които развиват тези проблеми.. Например постоянната загриженост, свързана с играта, може да доведе до по-малко внимание в студентската среда и следователно до по-голяма вероятност за академичен неуспех. Това от своя страна често води до чувство на безполезност и / или депресия.
Изолацията в дома, която в много случаи играе видео игри, може да се превърне в по-голям риск от социално изключване, което отново се изразява в различни емоционални дисбаланси: проблеми в самооценката, в чувството за принадлежност, възприемане на смисъла и емоционално сплескване. Всичко това може също да окаже влияние върху когнитивното развитие на изолирания юноша.
В допълнение, хроничната тревожност, която тази зависимост би могла да породи, би се превърнала в емоционална умора, умора, соматизация на симптомите и дори някои количествено измерими физиологични събития. Кортизолът (хормонът на стреса par excellence) има ясна имуносупресивна роля, така че е нормално хората с хронична тревожност да се чувстват по-слаби и да се разболяват по-лесно.
Последна мисъл
Трябва да бъдете много внимателни, когато отчитате тези видове условия и поради тази причина ние използвахме условното в тези последни редове (може, би, би). Ако APA все още не е класифицирал пристрастяването към видеоигри като свое собствено разстройство, това е така, защото няма достатъчно доказателства за това колко негативно може да бъде това, така че не можем да потвърдим последиците по никакъв начин рязане.
Поради всички тези причини световните учени и психолози имат само една възможност: да изберат консервативен подход и да продължат да разследват. Ако човек има проблеми с видеоигрите, той ще се нуждае от психологическа помощ (точно както всеки друг пациент), но лечението трябва да зависи от всеки отделен случай и мнението на специалиста, докато практиките и диагнозата на тази възможна клинична единица не бъдат стандартизирани.