Ignacio de Ramón: "AI vil hjælpe os til at blive bedre terapeuter"
Tiderne ændrer sig, og takket være internettets forstyrrelse, først og kunstig intelligens, senere har vi nye måder at udstede og modtage information på i realtid, mange gange uden formidling af en rigtig person knogle. Og det er noget, man kan vænne sig til skabe terapiformer, som ville have været utænkelige for blot få år siden.
Vi vil tale om det i dette interview med Ignacio de Ramón, administrerende direktør for SincroLab og entusiast for de muligheder, opstå ved at kombinere AI med udvikling af psykoterapeutiske interventionsressourcer, der er nyttige i forhold til problemer af mentalt helbred.
- Relateret artikel: "Neuropsykologi: hvad er det, og hvad er dets genstand for undersøgelse?"
Interview med Ignacio de Ramón: digitale receptpligtige terapier i mental sundhed
Ignacio de Ramón Burgos er medstifter og administrerende direktør for SincroLab, en virksomhed, der udvikler en platform, hvorfra psykologer og neuropsykologer kan anvende digitale terapier som en ressource til træning af kognitive færdigheder, noget der har vist sig at være nyttigt og effektivt i forhold til forandringer som f.eks. ADHD. I dette interview fortæller han om potentialet i digitale terapier i en tidsalder af kunstig intelligens (AI).
Hvad er det primære behov, som en teknologi som SincroLabs opfylder?
Hovedsageligt adgang til videnskabeligt valideret kognitiv stimulering på en måde, der er tilpasset patienten og til et beløb, som familierne har råd til. Ansigt til ansigt-sessioner med specialiserede behandlere er den ideelle behandling, men ifølge vores data er mere end 50 % af børn, f.eks. ADHD, ikke modtager en kombineret lægemiddel- og terapibehandling på grund af manglende ressourcer eller tid og logistiske komplikationer. Det betyder, at langt de fleste børn med ADHD (53%) enten kun får en farmakologisk kur eller slet ikke har nogen behandling.
Vi ønsker at vende denne situation så vidt muligt ved at bringe personlig digital behandling til patienternes hjem, valideret og superviseret af professionelle. Og vi vil ikke kun gøre det hos patienter med ADHD, men hos mange andre, der også er i denne situation.
Kan du nævne nogle begrænsninger, som digitale terapier ikke har sammenlignet med "traditionelle" former for psykologisk og neuropsykologisk intervention?
Selvfølgelig mange. Ansigt-til-ansigt interaktion med en terapeut kan foreløbig ikke erstattes med nogen teknologi, overførslen følelsesmæssig, non-verbal kommunikation med kroppen, herunder ansvaret for at deltage i en planlagt aftale er terapeutisk osv Alt det kan ikke sammenlignes, men digitale terapier er designet til at komplementere ansigt-til-ansigt sessioner.
Hvad sker der, når din patient forlader kontoret indtil næste session? Følger han dine anbefalinger eller ej? Kan du eksternt hjælpe dem med at implementere dine anbefalinger? Dette er nogle af de mange problemer, som digitale terapier kan hjælpe med. Faktisk er der allerede beviser, der viser, at online-terapier i nogle tilfælde har samme eller bedre effekt end ansigt-til-ansigt terapi.
Kan digitale terapier undervurderes for deres "underholdnings" videospil udseende?
Nå, sådan har det altid været. Jeg som børneneuropsykolog har ofte hørt forældre sige, at "barnet kommer kun for at konsultere, lege med Nacho" og det skulle forklares, at hvert spil var "ordineret" til stimulering af en kognitiv proces beton. For børns vedkommende er deres naturlige sprog leg, især når det drejer sig om børn under 10 år. Derfor mener jeg, at børnebehandlinger skal være så legende som muligt.
Imidlertid viser digitale terapier langsomt, at hvis de er godt designet og bygget, kan de være meget seriøse og hjælpe terapeuter med at nå målene for behandlingerne, få vores sektor til teknikere.
Hos SincroLab bruger du udtrykket "neurogame". Kan digitale terapier ses som en måde at gamify den terapeutiske proces på, eller skal de ikke altid følge denne model, der er inspireret af videospil?
Et af de vigtigste problemer, som den terapeutiske proces har, og det giver mig følelsen af, at der ikke bliver lagt nok vægt på det, er overholdelse af behandlingen. Behandlinger er ofte mislykkede på grund af manglende overholdelse af det, men vi spørger ikke os selv for meget, hvordan vi kan gøre, så patienterne afslutter deres terapeutiske processer.
Men som du siger, det er ikke gyldigt for alle tilfælde eller patologier, og på den anden side kræver gamifying med mening en masse arbejde og analyser, og nogle gange er det svært at etablere rejseplanen for begyndelsen og slutningen af behandling. Men på trods af alt dette mener jeg, at gamification er en fremragende allieret til at opnå større tilslutning til behandlinger.
Hvordan fungerer tilpasningssystemet til de spil, der tilbydes af SincroLab? Hvilke egenskaber ved patienten og deres adfærd tages der i betragtning?
SincroLab er bygget på en kunstig intelligens, der tilpasser hver stimulus, hver spilmodalitet, hver neurogame til den kognitive profil af patienten med ét mål: at maksimere ydeevnen af de processer, der er påvirket. Det gør den ved at lære af disse patienters daglige præstationer og fra vores database med over 6 millioner datapunkter. Hvad vores AI gør, er at ordinere den bedst mulige behandling til den pågældende patient for at forbedre deres præstation på kortest mulig tid.
I forbindelse med digitale terapier, har terapeuter let ved at overvåge patientens fremskridt, eller er de nødt til at udarbejde en plan for at indsamle data på egen hånd?
Digitale terapier handler om at spare tid, så ideelt set behøver de ikke at indsamle en masse data. I vores tilfælde kan fagmanden bruge omkring 7 minutter på at registrere en patient på platformen, og fra da af behøver de ikke at gøre andet. Du kan overvåge fremskridt gennem vores rapporter og videregive oplysningerne til patienterne, som du finder passende.
Digitale terapier er designet til intuitivt at vise relevante data for den professionelle og patienten. En anden ting er, at nogle ikke lykkes, og det er udfordringen og skelnen mellem dem, der tilfører værdi, og dem, der ikke gør. Det er der, jeg mener, at regulering og kvalitetsstandarder som ISO og mærkninger bør komme ind. CE og FDA for at garantere kvaliteten af design og fremstilling af disse terapier for fagfolk og patienter.
Fra dit synspunkt, hvad er de næste resultater, som digitale terapier vil opnå på grund af nye teknologiske fremskridt inden for kunstig intelligens?
Jeg er en stor forsvarer af kunstig intelligens som en allieret for forståelsen af hjerne og adfærden. Den regnekraft og de muligheder, som AI kan tilbyde ved sygdomme som skizofreni, ADHD, depression, angstlidelser eller Alzheimers er enorme.
Gennem ansvarlig og etisk brug (Rafael Yustes team arbejder allerede på neurorights) AI kan vise os nye terapeutiske veje, nye tilgange, som vi ikke har overvejet. Jeg tror på, at AI vil hjælpe os til at blive bedre behandlere og tilbyde mere effektive behandlinger til vores patienter.
Ville det have været muligt at skabe SincroLab, som det er i dag for 15 år siden?
Umulig. I 2007 blev den første iPhone lanceret. Vi tror på, at vi hele vores liv har haft enorm computerkraft i lommen, men nej. Det er et stykke tid siden, vi har haft denne evne. Mobilitet og databehandlingskapacitet er det, der gør det muligt at træne algoritmer ordentligt. Faktisk er langt de fleste AI-algoritmer, der bruges i dag, blevet designet i lang tid. flere årtier, men vi havde ikke en "iPhone"-type teknologi til at indsamle så mange data og træne dem på en måde tilstrækkelig. Nu ja.
Da vi i 2015 talte om digitale terapier baseret på kunstig intelligens, var det de færreste, der forstod, hvad vi talte om. I dag er det allerede en realitet, men i 2008 ville det være utænkeligt.