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Psious: Virtuelle Realität gegen Angststörungen

Er menschliches Gehirn Es ist eines der komplexesten Systeme, die es gibt, aber im Laufe der Zeit entstehen neue Technologien, die es ermöglichen, seine Funktionsweise zu untersuchen und effektiv in sie einzugreifen. Zu diesen innovativen Vorschlägen gehören solche, die mit der Nutzung der virtuellen Realität zu tun haben, also dem Design und Modellierung fiktiver Umgebungen, die wir mithilfe elektronischer Geräte erkunden können, die in unseren Augen, Ohren usw. angebracht sind. usw

Interview mit Xavier Palomer, CEO von Psious

Heute interviewen wir Xavier Palomer, CEO und Mitbegründer von psious, ein ehrgeiziges Projekt, das in Barcelona geboren wurde und darauf abzielt, Virtual-Reality-Sitzungen näher an klinische Interventionen heranzuführen.

Was ist Psious und wie entstand die ursprüngliche Idee, dieses Projekt durchzuführen?

Psious Toolsuite ist die erste Online-Plattform, die speziell für die psychische Gesundheit entwickelt wurde. Dabei handelt es sich um eine von Psychologen für Psychologen entwickelte App, die Virtual Reality und 3D-Technologie zur Behandlung von Angststörungen nutzt.

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Das Projekt wurde von Dani Roig, dem anderen Gründer, und mir ins Leben gerufen. Wir haben uns in der Physikabteilung kennengelernt. Dani hatte Flugangst und suchte nach einer Therapie, um sich selbst zu heilen, und so kam die Idee auf. Wir wollten kognitive Verhaltenstherapien mit etwas Wirksamerem als Vorstellungskraft oder In-vivo-Therapie verbessern. Heute können wir sagen, dass wir es geschafft haben.

Das Projekt wurde in Barcelona geboren, wo die Auswirkungen der Wirtschaftskrise noch immer zu spüren sind. Inwieweit fällt es Ihnen schwer, das Projekt von hier aus voranzutreiben? Wie haben Sie den Prozess der Finanzierungssuche erlebt?

Der Prozess der Finanzierungssuche war nicht nur in Spanien, sondern auch in Europa sehr schwierig oder fast unmöglich, eine Finanzierung zu erhalten. Wir bekommen wenig zu enormen Kosten. Wir mussten in die USA gehen, um nach Investoren zu suchen, und zum Glück haben wir es geschafft. Ein Fonds aus dem Silicon Valley (San Francisco), Rothenburg Ventures, erkannte das Potenzial unserer App und investierte. Weitere Fonds investierten in die Finanzierungsrunde, darunter CaixaHolding, das zu La Caixa gehört. Die Suche nach einer Finanzierung war sehr schwierig und wir mussten mit vielen Widrigkeiten kämpfen, aber das Ergebnis war jede Mühe und jede investierte Minute wert.

Es war für uns sehr schwierig, in Spanien anzufangen und Technologie in einen Markt wie die Psychologie einzuführen. Wir bauen ein Netzwerk von Virtual-Reality-Experten auf, um daraus zu lernen und uns zu verbessern Technologie zur Behandlung von Angststörungen, mit der wir mehr als 1000 behandelt haben Patienten.

Phobien und Angststörungen werden seit langem mithilfe von Ressourcen wie der virtuellen Realität erforscht. Warum wurde es bei klinischen Interventionen so selten eingesetzt?

Denken Sie, dass Virtual Reality eine Technologie ist, die aufgrund ihrer hohen Kosten bis heute nur von wenigen genutzt wird. 20 Jahre Studien zeigen, dass VR im Bereich der psychischen Gesundheit funktioniert, aber bisher ist es uns nicht gelungen, sie zu bezahlbaren Kosten in die Sprechstunden zu bringen. Eines der Ziele von Psious ist es, VR für Behandlungen zu demokratisieren, und ehrlich gesagt erreichen wir es nach und nach. Mittlerweile können wir sagen, dass bereits mehr als 500 Fachkräfte im Bereich der psychischen Gesundheit diese Technologie in ihrem Unternehmen einsetzen Beratung und dass bereits mehr als 1000 Patienten erfolgreich behandelt wurden und wir in der Markt

Psious hat mehrere nationale und internationale Auszeichnungen erhalten. Wie geht es Ihnen auf dem Markt?

Die Auszeichnungen sind nur das i-Tüpfelchen für die guten Ergebnisse und die harte Arbeit unseres Teams. Die Wahrheit ist, dass es uns gut geht. Wir wachsen sehr schnell. In Spanien können wir sagen, dass wir praktisch keine Konkurrenz haben, wo wir rund 350 Fachkräfte für psychische Gesundheit haben. In den USA ist die Einreise etwas schwieriger, da sich die Menschen dort lieber mit Medikamenten behandeln lassen, um Geld und Zeit zu sparen. Es ist eine andere Kultur und es ist immer etwas komplizierter. Wir haben mehr als 100 in Amerika und im Rest der Welt mehr als 50. Jeden Tag haben wir einen neuen Kunden, in kürzester Zeit sind wir sehr schnell aufgestiegen.

Manche Patienten haben möglicherweise Bedenken gegenüber solchen neuen Behandlungen, die auf dem Einsatz unbekannter Technologie basieren. Wie würden Sie sie überzeugen? Welche Vorteile bieten Virtual-Reality-basierte Behandlungen gegenüber anderen Formen der Psychotherapie?

Überraschenderweise ist das Gegenteil der Fall. Das erste, was ihnen durch den Anblick der Virtual-Reality-Brille vermittelt wird, ist Motivation, Neugier, Lachen, Emotionen... Es gibt Daten, die bestätigen, dass es dem Patienten mit diesem Tool leichter fällt, eine Therapie zu beginnen als mit der Fantasie oder in vivo. Durch die Anwesenheit des Therapeuten fühlen sich die Patienten sicher. Obwohl ihr Gehirn sie manchmal glauben lässt, dass sie sich an einem anderen Ort befinden, wissen sie, dass sie in Wirklichkeit sicher und geschützt sind. Sie sind nur einer bestimmten Dosis Angst ausgesetzt, die immer vom Psychologen moduliert und kontrolliert wird. Patienten sind motiviert, sich behandeln zu lassen, denn die meisten wollen mögliche Probleme lösen, die ihnen kein erfülltes Leben ermöglichen.

Die kognitive Verhaltenstherapie mit virtueller Realität ist realistischer und daher effektiver als Imaginationstherapie (viele Menschen haben nicht genügend Vorstellungskraft dafür). behandelt werden). Andererseits ist VR sicherer als eine In-vivo-Exposition (tatsächliche Exposition), was für eine wiederholte Verwendung unpraktisch ist. Mit der Psious Toolsuite kann der Therapeut die Vitalfunktionen des Patienten durch Biofeedback und Kontrolle kontrollieren Beobachten Sie jederzeit Ihr Angstniveau, um eine präzisere Behandlung zu ermöglichen und Ihr Wohlbefinden zu gewährleisten.

Über welche Ausbildung verfügen die Personen, die direkt an der Gestaltung und Modellierung der in Psious verwendeten virtuellen Umgebungen beteiligt sind?

Das Design der Umgebungen wird von Psychologen übernommen, Virtual-Reality-Designer erstellen sie und Computeringenieure laden sie auf die Plattform hoch.

Wie viele „Ambiente“ oder „Szenarien“ umfasst der Psious-Katalog heute? In welchem ​​Tempo planen Sie, neue Optionen zu schaffen?

Wenn man bedenkt, dass es für jede spezifische Phobie oder Übung mehr als eine Umgebung gibt, verfügen wir derzeit über einen Katalog mit mehr als 30.

Wir kommen in einem sehr guten Tempo voran. Unsere Produktionsabteilung wächst. Im Moment haben wir gerade die erste soziale Phobie-Umgebung veröffentlicht.

Welche nächsten Ziele sind kurz- und mittelfristig zu erreichen?

Kurzfristig wollen wir in Spanien weiter wachsen und die Zahl der Fachpsychologen, die mit Virtual Reality behandeln, sowie die Zahl der mit dieser Technologie behandelten Patienten erhöhen. Wir wollen die virtuelle Realität als eines der am häufigsten verwendeten Werkzeuge in der Psychologie positionieren und brauchen dafür die Zusammenarbeit von Psychologen und Fachleuten der Branche. Mittel- und kurzfristig wollen wir das Produkt auf den gesamten amerikanischen Kontinent von Norden bis Süden ausweiten, wo wir bereits von mehreren Fachleuten genutzt werden und großes Interesse wecken.

Produktseitig entwickeln wir kontinuierlich neue Virtual-Reality-Umgebungen. Vor ein paar Tagen haben wir Umgebungen zur Behandlung sozialer Phobien oder zum Trainieren und Üben sozialer Fähigkeiten gestartet.

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