Εργασία τζόγου Iowa: τι είναι και πώς να το χρησιμοποιήσετε
Κάθε μέρα της ζωής μας παίρνουμε εκατοντάδες αποφάσεις: τι να κάνουμε πρωινό, πού να πάμε, με ποιον, πώς και τι να συζητήσουμε, τι πρέπει να δώσουμε προτεραιότητα, πότε να ξεκουραστούμε... Πολλές από αυτές φαίνονται ασυμβίβαστα για εμάς και δύσκολα τα παρατηρούμε, ενώ σε άλλες περιπτώσεις σκεφτόμαστε και σκεφτόμαστε προσεκτικά τις πιθανές επιπτώσεις πριν απόφαση.
Μερικές φορές καθοδηγείται από λογική, μερικές φορές από συναίσθημα. Αλλά αποφασίζουμε. Σε οποιαδήποτε από τις περιπτώσεις, το γεγονός της απόφασης δεν σταματά να απαιτεί ένα ευρύ φάσμα χειρισμών και διανοητικών διαδικασιών.
Προσπαθώντας να εξηγήσουμε πώς αποφασίζουμε είναι κάτι που έχει δημιουργήσει μεγάλο ενδιαφέρον από κλάδους όπως η ψυχολογία, έχοντας δημιουργήσει διαφορετικά μέσα που στοχεύουν να συμβάλουν στην ανακάλυψή του μέσω της ανάλυσής μας απαντήσεις. Ένα από αυτά τα μέσα είναι το Iowa Gambling Task, γνωστότερο με το αγγλικό του όνομα: Iowa Gambling Task.. Και για αυτό το ενδιαφέρον όργανο θα μιλήσουμε σε όλο αυτό το άρθρο.
- Σχετικό άρθρο: "Λήψη αποφάσεων: τι είναι, φάσεις και μέρη του εγκεφάλου που εμπλέκονται"
Τι είναι το Iowa Gaming;
Το Iowa Gambling Task ή "Iowa Gambling Task" είναι ένα είδος ψυχολογικής δοκιμασίας συμπεριφοράς που χρησιμοποιείται ως μέσο αξιολόγησης, το οποίο μας επιτρέπει να αξιολογήσουμε και να αξιολογήσουμε τη διαδικασία λήψης αποφάσεων του ατόμου που την πραγματοποιεί. Συγκεκριμένα, στοχεύει στην αξιολόγηση του βαθμού εμπλοκής των γνωστικών και συναισθηματικών παραγόντων στη λήψη αποφάσεων.
Είναι περίπου μια εργασία με κάποια πολυπλοκότητα στην οποία παρέχονται συνολικά 4 τράπουλες καρτών (A, B, C και D) στο θέμα που πρέπει να εκτιμηθεί, υποδεικνύοντας ότι έχει ένα ορισμένο ποσό εικονικού χρήματος (συγκεκριμένα 2.000 $). Το θέμα πρέπει να σηκώνει κάρτες από τα καταστρώματα, τα οποία είτε μπορούν να προκαλέσουν οικονομικά κέρδη ή απώλειες, και στο οποίο ανατίθεται το καθήκον να επιτύχει το μέγιστο δυνατό όφελος.
Τα καταστρώματα δεν είναι τα ίδια μεταξύ τους: δύο από αυτά προκαλούν σημαντικά κέρδη και απώλειες, ενώ τα φύλλα των άλλων δύο συνεπάγονται κέρδη και μικρές απώλειες. Συγκεκριμένα, το κατάστρωμα Α και το κατάστρωμα Β παρέχουν συνήθως περίπου $ 100 ανά παιχνίδι και ένα στις δέκα φορές προκαλεί απώλεια 1.250 $ (αν και το κατάστρωμα Α προκαλεί απώλειες συχνότερα, το συνολικό ποσό είναι το ίδιο με το κατάστρωμα Β).
Όσο για τα καταστρώματα C και D, προκαλούν απώλειες $ 250 κάθε δέκα δοκιμές, η απώλεια είναι πιο συχνή στο C, αν και το τελικό υπόλοιπο είναι το ίδιο και στα δύο καταστρώματα. Ενώ τα καταστρώματα Α και Β έχουν τελικό υπόλοιπο -250, τα καταστρώματα Γ και Δ έχουν θετικό υπόλοιπο 250 $. Έτσι, τα καταστρώματα Α και Β θα έδειχναν πραγματικά αρνητικά αποτελέσματα και θα ήταν κακά καταστρώματα, ενώ τα καταστρώματα Γ και Β θα επέτρεπαν να επιτευχθεί ένα μέτριο αλλά σίγουρο κέρδος.
Ωστόσο, το θέμα δεν γνωρίζει τίποτα γι 'αυτό: αντιμετωπίζει μια διφορούμενη εργασία, καθώς δεν έχει καμία γνώση σχετικά με το τι υπάρχει σε κάθε κατάστρωμα. Έτσι, μέρος μιας κατάστασης απόλυτης αβεβαιότητας και σιγά-σιγά και μέσω μιας διαδικασίας δοκιμής και σφάλματος θα μάθετε τα χαρακτηριστικά των καταστρώσεων. Οι επιλογές που κάνετε δεν θα εξαρτηθούν από την προηγούμενη γνώση αλλά από τα σχόλια στα οποία δημιουργείτε συναισθηματικό επίπεδο η διαδοχική επιλογή των καρτών, αν και θα μάθουν να επιλέγουν αυτές που είναι οι περισσότερες εύνοια.
Αν και αυτό το καθήκον παραδοσιακά εκτελέστηκε φυσικά, σήμερα είναι διαθέσιμη μια μηχανογραφημένη έκδοση επιτρέπει μια πιο άνετη απόδοση και αξιολόγηση τόσο για τον αξιολογητή όσο και για τον αξιολογητή, κάτι που είναι πολύ πιο κοινό διαβούλευση.
- Μπορεί να σας ενδιαφέρει: "Τύποι ψυχολογικών εξετάσεων: οι λειτουργίες και τα χαρακτηριστικά τους
Η υπόθεση του σωματικού δείκτη
Το Iowa Gaming προτάθηκε και σχεδιάστηκε κυρίως με βάση μια συγκεκριμένη, επεξηγηματική υπόθεση λήψης αποφάσεων. Είναι περίπου η υπόθεση του σωματικού δείκτη Damasio.
Σε αυτό, προτείνεται ότι η διαδικασία λήψης αποφάσεων καθοδηγείται ουσιαστικά και διαμορφώνεται από συναισθηματικές και σωματικές απαντήσεις που προβλέπουν τις συνέπειες των αποφάσεών μας, με τέτοιο τρόπο να ταξινομήσουμε τις πιθανές επιλογές αναζητώντας τις πιο ευνοϊκές ΜΑΣ. Οι συναισθηματικές αποκρίσεις ερμηνεύονται από ένα νευρικό δίκτυο ή ένα μονοπάτι στην οποία η αμυγδαλή, σε επαφή με τον υποθάλαμο και το εγκεφαλικό στέλεχος, δημιουργεί παρορμήσεις που στη συνέχεια ρυθμίζονται από τους εν λόγω πυρήνες προκειμένου να δημιουργηθεί σωματική απόκριση.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μια απάντηση "επισημαίνεται" στο σωματικό επίπεδο ως ευχάριστη ή δυσάρεστη, κάτι που έχει την συνέπεια ότι η συμπεριφορά που την προκάλεσε αντιγράφεται ή αποφεύγεται. Ομοίως, μέσω της μετωπικής τροχιάς δημιουργούμε μια αναπαραγωγή αυτής της αίσθησης κάθε φορά που μεταφέρουμε πραγματοποίησε παρόμοιο έργο, κάτι που εξηγεί γιατί οι τάσεις του απάντηση.
Σε ποιες καταστάσεις ή διαταραχές χρησιμοποιείται αυτή η εργασία;
Αν και τεχνικά θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε οποιονδήποτε τομέα στον οποίο επιχειρείται να αναλυθεί η διαδικασία λήψης αποφάσεων ενός ατόμου (δεδομένου ότι υπάρχουν διαπροσωπικές ή ακόμη και ενδοπροσωπικές διαφορές ανάλογα με τη στιγμή και την κατάσταση του θέματος), για Γενικός κανόνας, η χρήση του Iowa Gambling Task ή του "Iowa Gambling Task" περιορίζεται συνήθως στο κλινικό περιβάλλον ή στο έρευνα.
Τόσο στη μία όσο και στην άλλη περίπτωση Συνήθως χρησιμοποιείται για την εκτίμηση της ύπαρξης δυσλειτουργιών ή μεταβολών στον τροχιακό φλοιό, ειδικά σε περιπτώσεις διαταραχών ή τραυματισμών που σχετίζονται με προβλήματα σε αυτές τις περιοχές. Ενώ εκείνοι με μη τραυματισμένη τροχιακή οριζόντια τείνουν να αντιμετωπίζουν αντιδράσεις στο άγχος όταν αντιμετωπίζουν καταστρώματα που θεωρούνται «κακά» μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, εν αναμονή μιας πιθανής τιμωρίας, στην περίπτωση ατόμων με προβλήματα σε αυτήν την περιοχή αυτή η αντίδραση δεν παρατηρείται στην ίδια περιοχή μετρούν.
Αν και δεν έχει συγκεκριμένο κοινό-στόχο, το Iowa Gambling Task Συνήθως χρησιμοποιείται σε ασθενείς με τραυματισμούς στο κεφάλι, επιληψία, εγκεφαλικά αγγειακά ατυχήματα ή άνοια (εφ 'όσον παρατηρείται βλάβη στον τροχιακό ή τα συμπτώματα δείχνουν κάποιο είδος δυσλειτουργίας στη λήψη αποφάσεων), όπως σε διαταραχές όπως η ψυχαναγκαστική ψυχαναγκαστική διαταραχή (στις οποίες η αμφιβολία και η δυσκολία λήψης αποφάσεων είναι κοινή) ή σχιζοφρένεια.
Βιβλιογραφικές αναφορές:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio A. Ρ. (2005). Η εργασία τζόγου της Αϊόβα και η υπόθεση του σωματικού δείκτη: μερικές ερωτήσεις και απαντήσεις. Trends in Cognitive Sciences, 9 (4), 159-162.
- Damasio, A.R. (δεκαεννέα ενενήντα έξι). Η υπόθεση του σωματικού δείκτη και οι πιθανές λειτουργίες του προμετωπιαίου φλοιού. Φιλοσοφικές συναλλαγές της Royal Society of London. Σειρά Β, Βιολογικές Επιστήμες, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. και Roig-Rovira, Τ. (2008). Ορθοφθαλμική δυσλειτουργία στη σκλήρυνση κατά πλάκας: Iowa Gambling Task. Ψυχοθέμα, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Μπέχαρα, Α. (2010). Η εργασία τζόγου της Αϊόβα σε εικόνες fMRI. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.