Ψυχοπαιχνίδια, φέρνοντας ψυχολογία στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών
ο έρευνα και οι μελέτες της ψυχολογίας διαπερνούν όλο και περισσότερο περισσότερους τομείς της αγοράς που σχετίζονται με νέες τεχνολογίες και πολιτιστικά προϊόντα.
Η βιομηχανία ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας δεν αποτελεί εξαίρεση, και γι 'αυτό είναι όλο και πιο συχνές ομάδες ψυχολόγων ενσωματώνονται σε σχέδια ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών ή που προσφέρουν συμβουλές και συμβουλές για να δημιουργήσετε εντυπωσιακές αίσθηση παιχνιδιού. Και δεν μιλάμε μόνο για εκπαίδευση εγκεφάλου βιντεοπαιχνιδιών, αλλά σχεδόν κάθε πτυχή μπορεί να ανακαλυφθεί εκ νέου από ψυχολόγους αφιερωμένους σε αυτό το ενδιαφέρον πεδίο.
Συνέντευξη με το Psycogaming
Στην Ισπανία, ένα από αυτά τα παραδείγματα επιχειρηματικότητας που κυριαρχούν στη βασική ψυχολογία, είναι η δημιουργία Τα βιντεοπαιχνίδια και η διάδοση των πιθανών οφελών που μπορούν να προσφέρουν πέρα από τον ελεύθερο χρόνο είναι η επιχείρηση Ψυχοπαιχνίδια, δημιουργήθηκε το 2013 από τους Sergio Alloza και Marc Costal. Έχουμε ξεκινήσει να τους πάρουμε συνέντευξη για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με αυτόν τον σχετικά άγνωστο γάμο μεταξύ ψυχολογίας και βιντεοπαιχνιδιών.
Ψυχολογία και Νους: Πώς ξεκινήσατε αυτό το έργο;
Ψυχοπαιχνίδια: Λοιπόν, η αρχική ιδέα ήρθε τον τελευταίο χρόνο του πτυχίου μου. Ήταν το δεύτερο εξάμηνο και δεν ήμασταν σίγουροι τι θα κάναμε όταν τελειώσαμε. Μετά από μια τάξη, στην οποία μας ζητήθηκε να προσπαθήσουμε να ενώσουμε το πάθος μας (ό, τι κι αν ήταν) ψυχολογία, αρχίσαμε να σκεφτόμαστε πώς να ενώσουμε το ευρύ πεδίο της ψυχολογίας με τον τεράστιο κόσμο του βιντεοπαιχνίδι. Και από αυτή την ένωση ήρθε Ψυχοπαιχνίδια, ένα έργο που αρχικά αποσκοπούσε στην ανάλυση βιντεοπαιχνιδιών από ψυχολογική άποψη, αλλά το οποίο αναπτύχθηκε με την πάροδο του χρόνου.
Ποια είναι η πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών που σας ενδιαφέρει περισσότερο ως ψυχολόγοι;
Marc: Με ενδιαφέρει πολύ η σχεδίαση του ίδιου του βιντεοπαιχνιδιού. Δώστε υπόβαθρο στους χαρακτήρες που τους καθιστούν πιο συνεπούς με τον τύπο της προσωπικότητας που θέλετε να μεταφέρετε, βρείτε ελαττωματικά συμφραζόμενα στα σενάρια που μπορούν να επηρεάσουν το βύθιση που αισθάνεται ο παίκτης, ή ακόμη και η διασφάλιση ότι οι συναισθηματικές καταστάσεις που συμβαίνουν στην πλοκή του βιντεοπαιχνιδιού είναι συνεπείς με το συναίσθημα που θέλετε να κάνετε αφή.
Sergio: Χωρίς αμφιβολία, τεχνικές κινήτρων και εμπλοκής και το φαινόμενο ροής. Πώς ένα άτομο μπορεί να νιώθει βυθισμένο σε ένα βιντεοπαιχνίδι και να χάσει το χρόνο του, να σκεφτεί και να νιώσει σε έναν εικονικό κόσμο. Και, επιπλέον, πώς μας εγκέφαλος σε αυτές τις ρουτίνες και πώς ορισμένες ικανότητες εκπαιδεύονται εγγενώς.
Πώς μάθατε για τη σχέση μεταξύ ψυχολογίας και βιντεοπαιχνιδιών; Υπάρχει κάποιο βιβλίο ή περιοδικό που προτείνετε;
PG: Λοιπόν, από την αρχή του έργου και μετά την ολοκλήρωση του πτυχίου, συνειδητοποιήσαμε ότι η εκπαίδευσή μας θα ήταν αυτοδίδακτος. Καθώς δεν υπάρχουν μεταπτυχιακά μαθήματα για αυτό το πολύ συγκεκριμένο θέμα, ξεκινήσαμε να εκπαιδεύουμε, μελετώντας τη βιβλιογραφία που προέκυψε από προηγούμενες και τρέχουσες έρευνες σχετικά με τη σχέση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ψυχολογίας. Επιπλέον, πραγματοποιούμε διάφορα μαθήματα για βιντεοπαιχνίδια και μάθηση, σχεδιασμό παιχνιδιών και ανάπτυξη παιχνιδιών. Ακόμα και σήμερα συνεχίζουμε να εκπαιδεύουμε αυτά τα θέματα, μεταξύ άλλων, και να επεκτείνουμε τις γνώσεις μας.
Συνιστούμε, πάνω απ 'όλα, εκτός από την υπάρχουσα βιβλιογραφία, ένα βιβλίο με τίτλο: Μην με ενοχλεί μαμά - μαθαίνω!, από τον Prensky, ο οποίος συλλέγει αρκετά καλά μερικές από τις ιδέες που συζητήθηκαν παραπάνω.
Χρησιμοποιούν ήδη οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών ομάδες ψυχολόγων ή είναι κάτι σχετικά νέο;
PG: Από όσο γνωρίζουμε, μόνο μερικές μεγάλες εταιρείες έχουν ψυχολόγο στο προσωπικό που βοηθά στη σχεδίαση των βιντεοπαιχνιδιών με την υπόλοιπη ομάδα. Σίγουρα πιστεύουμε ότι είναι μια υπέροχη ιδέα, καθώς η συγχώνευση διαφόρων κλάδων οδηγεί πάντα σε καλύτερη δουλειά.
Στα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια υπάρχει μια αφηγηματική διάσταση και μια άλλη διάσταση με δυνατότητα αναπαραγωγής. Σε ποια από αυτές τις δύο πιστεύετε ότι είναι πιο απαραίτητο να υπάρχουν άτομα που είναι αφιερωμένα στην ψυχολογία;
PG: Και στα δύο, εντελώς. Πολλές φορές παίζουμε ένα βιντεοπαιχνίδι με απίστευτους μηχανικούς, γραφικά και σχεδιασμό, αλλά την επόμενη μέρα δεν παίζουμε ξανά γιατί δεν έχει μια ιστορία που μας αγκιστρώνει. Και πολλές φορές θα έχουμε παίξει ένα παιχνίδι του οποίου η πρώτη εντύπωση ήταν πολύ καλή από την άποψη. αφηγηματικά, αλλά καθώς ορισμένοι μηχανικοί είναι κακοσχεδιασμένοι, δεν καλούν τον χρήστη να συνεχίσει Παιχνίδι.
Ως εκ τούτου, και στα δύο μέρη απαιτείται εποπτεία σχεδόν κάθε λεπτομέρειας για να διασφαλιστεί ότι οι άνθρωποι θα έχουν καλή εμπειρία με το βιντεοπαιχνίδι. Σε τελική ανάλυση, αυτό είναι όλο.
Και υποθέτω ότι πρέπει επίσης να δείτε αν οι μηχανικοί και η αφήγηση ταιριάζουν καλά.
PG: Ναι. Γενικά, αυτό δεν έχει μεγάλη δυσκολία. Πρέπει απλώς να προσαρμόσετε τους μηχανικούς στους περιορισμούς του παιχνιδιού ή της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε. Η αφήγηση σπάνια θα βρεθεί ότι περιορίζει τη μηχανική και το αντίστροφο. Συχνά φορές, μοναδικοί μηχανικοί θα προκύψουν από την αφήγηση του παιχνιδιού και οι μηχανικοί μπορούν να παρέχουν πληροφορίες για το πώς μπορεί να ξεδιπλωθεί το παιχνίδι.
Σε ποιες πτυχές της ανάπτυξης του βιντεοπαιχνιδιού πιστεύετε ότι είναι πιο χρήσιμο να έχετε τη συμβουλή εξειδικευμένων ψυχολόγων; Για παράδειγμα, στη μηχανική παιχνιδιών, το σετ και το σχεδιασμό χαρακτήρων κ.λπ.
PG: Σίγουρα μπορούμε να βοηθήσουμε στην ανάπτυξη όλων των πτυχών του βιντεοπαιχνιδιού. Από τα σχόλια σε πολλά περισσότερα. Εάν είναι αλήθεια ότι υπάρχουν στοιχεία στα οποία ως ψυχολόγοι μπορούμε να βοηθήσουμε περισσότερο, όπως η μηχανική των βιντεοπαιχνιδιών για να βοηθήσετε στη βελτιστοποίηση των γνωστικών ικανοτήτων ή στο σχεδιασμό ενός συνεκτικού πλαισίου για την ενίσχυση της εμπειρίας του Όνομα χρήστη Αν και για αυτό είναι απαραίτητο να αγγίξετε σχεδόν όλα τα στοιχεία. Ωστόσο, υπάρχουν πτυχές, όπως η μουσική, που αφήνουμε σε πιο εξειδικευμένα χέρια, καθώς η εκπαίδευση και η εμπειρία μας δεν μας βοηθούν πολύ να βελτιώσουμε αυτό το στοιχείο.
Όσον αφορά το σχεδιασμό σεναρίων, έχετε παρατηρήσει εάν η περιβαλλοντική ψυχολογία αρχίζει να ερευνά και να παρεμβαίνει σε βιντεοπαιχνίδια; Μου φαίνεται ότι θα ήταν ένα ενδιαφέρον πεδίο για ανθρώπους που είναι αφοσιωμένοι σε αυτόν τον κλάδο της ψυχολογίας.
PG: Η αλήθεια είναι ότι δεν έχουμε γνωρίσει ακόμη κανέναν από αυτήν την ειδικότητα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Χρησιμότητα? Σίγουρα θα μπορούσαν να συνεισφέρουν την εμπειρία τους στην αλληλεπίδραση μεταξύ του φυσικού περιβάλλοντος και του παίκτη, μόνο σε αυτήν την περίπτωση το περιβάλλον θα ήταν εικονικό. Ίσως όταν συμβεί η οριστική «έκρηξη» της εικονικής πραγματικότητας, θα δούμε πολύ περισσότερο ενδιαφέρον μεταξύ αυτού του τομέα της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.
Ποια είναι τα κύρια εμπόδια που θα αντιμετωπίσει ένα άτομο από τον τομέα της ψυχολογίας εάν αποφασίσει να αφιερωθεί σε κάτι παρόμοιο με αυτό που κάνετε στο Psycogaming;
PG: Το πρώτο, και σίγουρα το πιο σημαντικό, είναι η έλλειψη επίσημης εκπαίδευσης στον τομέα αυτό στην ψυχολογία. Υπάρχουν ειδικεύσεις όλων των ειδών: κλινική, εκπαιδευτικός, επιχείρηση, νόμιμο... αλλά είναι πολύ δύσκολο να βρεις κάτι που συνδυάζει τις έννοιες της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.
Και τότε θα βρεθείτε στον σκληρό επιχειρηματικό κόσμο και τη δυσκολία να μπείτε στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών (όπως να μπείτε σε ένα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών)
Και δεν θα είναι εύκολο να αρχίσετε να έχετε επαφές.
PG: Όχι, δεν είναι καθόλου εύκολο. Υποθέτουμε ότι εάν έχετε μια γνωριμία στον κόσμο, μπορεί να είναι ευκολότερο, καθώς υπάρχουν "συναντήσεις" και εκδηλώσεις στα οποία οι προγραμματιστές συγκεντρώνονται για να παρουσιάσουν έργα, να συναντηθούν και πολλά άλλα. Στην περίπτωσή μας, δεν είχαμε ιδέα ότι υπάρχουν τέτοιοι τύποι εκδηλώσεων, έπρεπε να δώσουμε πολλά περισσότερα. Λάβαμε την πληροφορία από έναν φίλο ότι υπήρχε ένα είδος συνάντησης για προγραμματιστές στη Βαλένθια και αφού το σκεφτήκαμε, αποφασίσαμε να πάμε για μερικές μέρες που κράτησε και να γνωριστούμε. Από εδώ, μας έδωσαν την επαφή μιας ομάδας που εργάζεται στη Βαρκελώνη, ZehnGames, και από την οποία αρχίσαμε να γνωρίζουμε ολόκληρο τον κόσμο της Indie στη Βαρκελώνη. Στην πραγματικότητα, τώρα τον Δεκέμβριο έχουμε πάει στη Γρανάδα Gaming μαζί τους και ήταν μια πολύ παραγωγική εμπειρία.
Πέρα από τα προβλήματα που μπορεί να έχουν προκύψει, πώς εκτιμάτε το ταξίδι που έχετε κάνει μέχρι τώρα με το έργο σας;
PG: Λοιπόν, η αλήθεια είναι ότι το εκτιμούμε πολύ θετικά. Είναι αλήθεια ότι οι αρχές ήταν δύσκολες, με ένα αόριστα καθορισμένο έργο και πολλή βιβλιογραφία για μελέτη, αλλά Οι ευκαιρίες που προέκυψαν σήμαινε ότι αξίζει τον κόπο μέχρι το τρέχον σημείο πόνος. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι έχουμε πολύ δρόμο να διανύσουμε και ελπίζουμε να συνεχίσουμε να έχουμε την ίδια τύχη.
Τέλος, μια υποχρεωτική ερώτηση. Ποιο είναι το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι;
Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, από το Super Nintendo. Τα γραφικά είναι φτωχά για σήμερα, αλλά έχει μια καθηλωτική αφήγηση και σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε ένα τόσο παλιό παιχνίδι. Εκτός από ένα τρομακτικό soundtrack.
Sergio: Χωρίς αμφιβολία, Golden Sun, από την GBA. Απίστευτη αφήγηση, γραφικά και έργα τέχνης που είναι κατάλληλα για το χρόνο, καθώς και ελκυστικοί και ελκυστικοί μηχανικοί. Αν και θα μπορούσαμε να αφιερώσουμε μια άλλη ολόκληρη συνέντευξη για να δημιουργήσουμε μια ατελείωτη λίστα με "αγαπημένα" βιντεοπαιχνίδια.